—Rapidez. STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil) Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 120/120 Fuerza: 175 Resistencia: 170 Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 1/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4) -Rayo hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
Weavile fue el que recibió el golpe esta vez, pero su orgullo hizo que no me dejara ver, a simple vista, el daño que había sufrido. WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil) Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 55/140 Fuerza: 166 (1) Resistencia: 150 Agilidad: 4/4 (126 de Velocidad) (1) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
—Venga, Rapidez. STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil) Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 120/120 Fuerza: 175 Resistencia: 170 Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 0/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4) -Rayo hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
—Exacto—volví a hacer un cambio: Ninetale recibió el golpe y acabó debilitado, obligándome a sacar de nuevo a Weavile, que atacó con Tajo Umbrío sin dudar. NINETALES: Fuego (Ágil) Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle Salud: 0/146 Fuerza: 157 Resistencia: 176 (1) Agilidad: 1/3 (101 de Velocidad) (1) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 1/2) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 3/5) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo) WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil) Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 55/140 Fuerza: 166 (1) Resistencia: 150 Agilidad: 4/4 (126 de Velocidad) (1) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
—Esquiva y usa Rayo. STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil) Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 120/120 Fuerza: 175 Resistencia: 170 Agilidad: 2/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 0/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/4) -Rayo hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
—Esquiva; Poder Pasado. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 100/120 Fuerza: 140 Resistencia: 225 Agilidad: 1/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 4/4) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
—Esquiva y Afilagarras WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil) Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 55/140 Fuerza: 176 (1) Resistencia: 150 Agilidad: 3/4 (126 de Velocidad) (1) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
—Rayo. STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil) Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 120/120 Fuerza: 175 Resistencia: 170 Agilidad: 2/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 0/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/4) -Rayo hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
—Esquiva y usa Golpe Bis. MAGMORTAR: Fuego (Potente) Cuerpo llama: Si le llega un ataque fisico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival quedara quemado. Salud: 120/150 Fuerza: 220 Resistencia: 162 Agilidad: 1/2 (83 de Velocidad) Movimentos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 1/2) -Golpe Bis (30 Potencia, Dragon; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 2/3) -Niebla Clara (30 Potencia, Veneno; ineludible. Además, reestablece a cero todo cambio en las estadísticas del oponente) (Usos: 2/3)
—Esquiva de nuevo y ve con Tajo Umbrío. WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil) Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 55/140 Fuerza: 176 (1) Resistencia: 150 Agilidad: 2/4 (126 de Velocidad) (1) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
—Cambio. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 164/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 2/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
Contenido oculto Golpe Bis se registra como ataque de contacto. Por ende, Magmortar se hizo torta con las rocas (?) —Ha sido un golpe duro —comenté, aunque Claydol no mostró conmoción alguna... Sólo se dedicaba a levitar en silencio— Tendrás que incrementar tu defensa: ¡Masa Cósmica! CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 50/120 Fuerza: 140 Resistencia: 245 Agilidad: 1/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 3/4) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
—Ahora es un buen momento, creo yo...—mega-evolucioneé a Weavile, lo que creó en él una expresión más orgullosa si era posible—Puño Hielo MEGAWEAVILE: Hielo/Siniestro (Asesino) Garra Dura: aumenta la potencia de movimientos de contacto directo en 30. Salud: 55/140 Fuerza: 216 (1) Resistencia: 110 Agilidad: 3/5 (156 de Velocidad) (1) Movimientos: -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
Entonces él también tomó su muñeca y apretó el Aro. —Mega-evolución; Viento Feérico MEGATOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Adaptable: Aumenta en 30 la potencia de movimientos de su mismo tipo. Salud: 98/190 Fuerza: 210 Resistencia: 250 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 4/4) -Viento Féerico (60 Potencia, Hada) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Vuelo (80 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—Rayo Confuso... MAGMORTAR: Fuego (Potente) Cuerpo llama: Si le llega un ataque fisico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival quedara quemado. Salud: 90/150 Fuerza: 220 Resistencia: 162 Agilidad: 1/2 (83 de Velocidad) Movimentos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Golpe Bis (30 Potencia, Dragon; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 2/3) -Niebla Clara (30 Potencia, Veneno; ineludible. Además, reestablece a cero todo cambio en las estadísticas del oponente) (Usos: 2/3) Contenido oculto @Bruno EVF
—Esquiva y Puño Hielo MEGAWEAVILE: Hielo/Siniestro (Asesino) Garra Dura: aumenta la potencia de movimientos de contacto directo en 30. Salud: 55/140 Fuerza: 216 (1) Resistencia: 110 Agilidad: 2/5 (156 de Velocidad) (1) Movimientos: -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
—Esquiva y Viento Feérico. MEGATOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Adaptable: Aumenta en 30 la potencia de movimientos de su mismo tipo. Salud: 98/190 Fuerza: 210 Resistencia: 250 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 4/4) -Viento Féerico (60 Potencia, Hada) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Vuelo (80 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—Esquiva otra vez y Puño Hielo—a ese paso, mi táctica podría funcionar~ MEGAWEAVILE: Hielo/Siniestro (Asesino) Garra Dura: aumenta la potencia de movimientos de contacto directo en 30. Salud: 55/140 Fuerza: 216 (1) Resistencia: 110 Agilidad: 1/5 (156 de Velocidad) (1) Movimientos: -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
—Cambio; esquiva. STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil) Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 120/120 Fuerza: 175 Resistencia: 170 Agilidad: 1/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 0/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/4) -Rayo hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
—Own, que mal... Afilagarras MEGAWEAVILE: Hielo/Siniestro (Asesino) Garra Dura: aumenta la potencia de movimientos de contacto directo en 30. Salud: 55/140 Fuerza: 226 (1) Resistencia: 110 Agilidad: 1/5 (156 de Velocidad) (1) Movimientos: -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)