Torre Desafío

Tema en 'Rutas' iniciado por Nami Roronoa, 22 Octubre 2014.

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    Naiki

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    —Por supuesto, pero antes necesito su identificación.

    Luego de los tramites pertinentes Emily pudo pasar para el nivel necesario.

    Arriba, en el nivel intermedio un gran viento corría por el lugar, en una de los piedras que ocupaban el lugar un entrenador castaño de cabellos levantados esperaba a su contrincante.
    —Piedra, papel o tijeras.—Dijo mientras junto a su rival hacían el método para escoger a quién partía.
     
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    Amane

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    Entregué lo necesario para que me dejarán partir al nivel escogido.

    Una vez llegué al piso correspondiente un fuerte viento junto a mi contrincante me recibieron.

    —Piedra, papel o tijera—repetí a mi vez, escondiendo mi mano detrás de la espalda para finalmente sacar tijera—Yo gano esta vez~—anuncié con una sonrisa antes de sacar al pokémon elegido.

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    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle
    Salud: 146/146
    Fuerza: 157
    Resistencia: 176 (1)
    Agilidad: 3/3 (101 de Velocidad) (1)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
    -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo)
     
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    Naiki

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    El entrenador solo sonrió de lado y sacó una de sus pokéballs.
    —Ve, Houdoom.

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    HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente)
    Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS.
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    Fuerza: 200
    Resistencia: 130
    Agilidad: 3/3 (95 Resistencia)
    Movimientos:
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/3)
     
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    Amane

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    —Awww, un Houndoom, que mono~—exclamé al ver la elección tan adorable del rival—Pero va a ser un problema... empecemos con un Rayo Confuso

    [​IMG]
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    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 1/2)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
    -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo)
     
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    —Houdoom, maquinación.

    Lástima que la confusión fue más que él, se golpeo contra el suelo intentando realizar el ataque.

    [​IMG]
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    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/3)
     
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    —Ahora, ve con Excavar

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    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 1/2)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
    -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo)
     
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    Una vez más el entrenador clavó la mirada a su pokémon.
    —Usa maquinación.—Ordenó. En ese momento la fuerza de Houdoom aumentó de una manera considerable.

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    Resistencia: 130
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    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 4/5)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/3)
     
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    Ese ataque no era muy bueno para mí, para nada.

    Entre tanto, Ninetales salió delante del Houndoom, preparado para atacar.

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    Fuerza: 157
    Resistencia: 176 (1)
    Agilidad: 3/3 (101 de Velocidad) (1)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 1/2)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
    -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo)
     
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    —Evade y Maquinación.

    [​IMG]
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    Fuerza: 240
    Resistencia: 130
    Agilidad: 2/3 (95 Resistencia)
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    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 3/5)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/3)
     
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    —Mmm...—dije con el ceño levemente fruncido, pensativa—Entonces, Ataque Rápido

    [​IMG]
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    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 1/2)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 4/5)
    -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo)
     
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    —Golpe Bajo.

    [​IMG]
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    Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS.
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    Resistencia: 130
    Agilidad: 2/3 (95 Resistencia)
    Movimientos:
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 3/5)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/3)
     
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    Amane

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    Aquel ataque le había dolido a Nine, pero aun así se mantuvo de manera elegante delante del chico.

    —Muy bien, eso ha estado bien... Excavar—ordené, y el zorro de nueve colas se introdujo rápidamente en el suelo.
    [​IMG]
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    Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle
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    Agilidad: 3/3 (101 de Velocidad) (1)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 1/2)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 4/5)
    -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo)
     
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    Naiki

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    —Maquinación.

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    Agilidad: 2/3 (95 Resistencia)
    Movimientos:
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 2/5)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/3)
     
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    Amane

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    —Y le siguen quedando usos—refunfuñé mientras mi pokémon salía de nuevo de bajo tierra.

    [​IMG]
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    Resistencia: 176 (1)
    Agilidad: 3/3 (101 de Velocidad) (1)
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    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 1/2)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 4/5)
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    —Esquiva y Golpe Bajo.

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    Agilidad: 1/3 (95 Resistencia)
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    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 2/5)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 1/3)
     
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    Esquiva y Ataque Rápido

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    Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle
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    Agilidad: 1/3 (101 de Velocidad) (1)
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    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 1/2)
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    Las energías del pokémon se comenzaban a ir, entonces su entrenador declaró el último ataque.
    —Golpe Bajo.

    [​IMG]
    HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente)
    Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS.
    Salud: 21/150
    Fuerza: 260
    Resistencia: 130
    Agilidad: 1/3 (95 Resistencia)
    Movimientos:
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 2/5)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 0/3)
     
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    —Permíteme impedir eso—dije guardando a Nine antes de que fuera atacado y sacando a Gardevoir, que recibió el golpe de lleno, dejándola con pocas energías pero las suficientes para un ataque—Sombra Vil

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado)
    Rastreo: copia la habilidad del rival. --> Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS.
    Salud: 6/136
    Fuerza: 190
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
    -Sombra Vil (30 Potencia, fantasma, requiere de 2 ptos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4)
     
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    —Bien hecho Houndoom—Le sonrió regresando al pokémon a su ball.—. Ve, Starmie; Rapidez.

    [​IMG]
    STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil)
    Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 175
    Resistencia: 170
    Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua)
    -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Rayo hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
     
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    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado)
    Rastreo: copia la habilidad del rival. --> Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan.
    Salud: 6/136
    Fuerza: 190
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
    -Sombra Vil (30 Potencia, fantasma, requiere de 2 ptos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4)
     
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