—Por supuesto, pero antes necesito su identificación. Luego de los tramites pertinentes Emily pudo pasar para el nivel necesario. Arriba, en el nivel intermedio un gran viento corría por el lugar, en una de los piedras que ocupaban el lugar un entrenador castaño de cabellos levantados esperaba a su contrincante. —Piedra, papel o tijeras.—Dijo mientras junto a su rival hacían el método para escoger a quién partía.
Entregué lo necesario para que me dejarán partir al nivel escogido. Una vez llegué al piso correspondiente un fuerte viento junto a mi contrincante me recibieron. —Piedra, papel o tijera—repetí a mi vez, escondiendo mi mano detrás de la espalda para finalmente sacar tijera—Yo gano esta vez~—anuncié con una sonrisa antes de sacar al pokémon elegido. NINETALES: Fuego (Ágil) Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle Salud: 146/146 Fuerza: 157 Resistencia: 176 (1) Agilidad: 3/3 (101 de Velocidad) (1) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo)
El entrenador solo sonrió de lado y sacó una de sus pokéballs. —Ve, Houdoom. HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Salud: 150/150 Fuerza: 200 Resistencia: 130 Agilidad: 3/3 (95 Resistencia) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/3)
—Awww, un Houndoom, que mono~—exclamé al ver la elección tan adorable del rival—Pero va a ser un problema... empecemos con un Rayo Confuso NINETALES: Fuego (Ágil) Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle Salud: 146/146 Fuerza: 157 Resistencia: 176 (1) Agilidad: 3/3 (101 de Velocidad) (1) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 1/2) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo)
—Houdoom, maquinación. Lástima que la confusión fue más que él, se golpeo contra el suelo intentando realizar el ataque. HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Salud: 135/150 Fuerza: 200 Resistencia: 130 Agilidad: 3/3 (95 Resistencia) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/3)
—Ahora, ve con Excavar NINETALES: Fuego (Ágil) Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle Salud: 146/146 Fuerza: 157 Resistencia: 176 (1) Agilidad: 3/3 (101 de Velocidad) (1) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 1/2) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo)
Una vez más el entrenador clavó la mirada a su pokémon. —Usa maquinación.—Ordenó. En ese momento la fuerza de Houdoom aumentó de una manera considerable. HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Salud: 135/150 Fuerza: 220 Resistencia: 130 Agilidad: 3/3 (95 Resistencia) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 4/5) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/3)
Ese ataque no era muy bueno para mí, para nada. Entre tanto, Ninetales salió delante del Houndoom, preparado para atacar. NINETALES: Fuego (Ágil) Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle Salud: 146/146 Fuerza: 157 Resistencia: 176 (1) Agilidad: 3/3 (101 de Velocidad) (1) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 1/2) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo)
—Evade y Maquinación. HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Salud: 135/150 Fuerza: 240 Resistencia: 130 Agilidad: 2/3 (95 Resistencia) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 3/5) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/3)
—Mmm...—dije con el ceño levemente fruncido, pensativa—Entonces, Ataque Rápido NINETALES: Fuego (Ágil) Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle Salud: 146/146 Fuerza: 157 Resistencia: 176 (1) Agilidad: 3/3 (101 de Velocidad) (1) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 1/2) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 4/5) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo)
—Golpe Bajo. HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Salud: 78/150 Fuerza: 240 Resistencia: 130 Agilidad: 2/3 (95 Resistencia) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 3/5) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/3)
Aquel ataque le había dolido a Nine, pero aun así se mantuvo de manera elegante delante del chico. —Muy bien, eso ha estado bien... Excavar—ordené, y el zorro de nueve colas se introdujo rápidamente en el suelo. NINETALES: Fuego (Ágil) Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle Salud: 32/146 Fuerza: 157 Resistencia: 176 (1) Agilidad: 3/3 (101 de Velocidad) (1) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 1/2) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 4/5) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo)
—Maquinación. HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Salud: 78/150 Fuerza: 260 Resistencia: 130 Agilidad: 2/3 (95 Resistencia) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 2/5) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/3)
—Y le siguen quedando usos—refunfuñé mientras mi pokémon salía de nuevo de bajo tierra. NINETALES: Fuego (Ágil) Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle Salud: 32/146 Fuerza: 157 Resistencia: 176 (1) Agilidad: 3/3 (101 de Velocidad) (1) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 1/2) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 4/5) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo)
—Esquiva y Golpe Bajo. HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Salud: 78/150 Fuerza: 260 Resistencia: 130 Agilidad: 1/3 (95 Resistencia) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 2/5) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 1/3)
—Esquiva y Ataque Rápido NINETALES: Fuego (Ágil) Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle Salud: 32/146 Fuerza: 157 Resistencia: 176 (1) Agilidad: 1/3 (101 de Velocidad) (1) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 1/2) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 3/5) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo)
Las energías del pokémon se comenzaban a ir, entonces su entrenador declaró el último ataque. —Golpe Bajo. HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Salud: 21/150 Fuerza: 260 Resistencia: 130 Agilidad: 1/3 (95 Resistencia) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 2/5) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 0/3)
—Permíteme impedir eso—dije guardando a Nine antes de que fuera atacado y sacando a Gardevoir, que recibió el golpe de lleno, dejándola con pocas energías pero las suficientes para un ataque—Sombra Vil GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Rastreo: copia la habilidad del rival. --> Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Salud: 6/136 Fuerza: 190 Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Sombra Vil (30 Potencia, fantasma, requiere de 2 ptos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4)
—Bien hecho Houndoom—Le sonrió regresando al pokémon a su ball.—. Ve, Starmie; Rapidez. STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil) Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 120/120 Fuerza: 175 Resistencia: 170 Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 2/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4) -Rayo hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
—Protección GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Rastreo: copia la habilidad del rival. --> Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 6/136 Fuerza: 190 Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Sombra Vil (30 Potencia, fantasma, requiere de 2 ptos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4)