—No se nota..—Dijo mientras su pokémon evadía y usaba Divide Dolor. DUSKNOIR: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 23/100 (10) Fuerza: 165 Resistencia: 330 (60) Agilidad: 0/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 0/2) -Robo (Copia las subidas de estadística del rival) (Usos: 1/2) -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2)
—Tengo un amigo que realmente podría aprovechar de ese consejo, pero no yo —comenté, más para mí misma que para mi oponente, pensando en el entrenador de Flame. Al mismo tiempo, realicé la misma estrategia de antes; relevé a Gallade por Steelix y Dusknoir dividió su dolor con la serpiente de acero. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 23/150 Fuerza: 140 Resistencia: 325 (60) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Jajá—Rió mientras cambiaba de pokémon.—. Adelante. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 41/150 (2) Fuerza: 148 Resistencia: 305 (58) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
—Regresa, Gallade… GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza. Salud: 136/136 Fuerza: 270 (80) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (20) Movimientos: -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Psico-corte (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, requiere de 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
—Trampa Roca. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 41/150 (2) Fuerza: 148 Resistencia: 305 (58) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Puño Incremento. GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza. Salud: 126/136 Fuerza: 280 (80) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (20) Movimientos: -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Psico-corte (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, requiere de 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
—Púas. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 21/150 (2) Fuerza: 148 Resistencia: 305 (58) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Puño Incremento de nuevo… GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza. Salud: 89/136 Fuerza: 290 (80) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (20) Movimientos: -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Psico-corte (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, requiere de 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
Contenido oculto: Punta Acero Baja 17 por mí habilidad. —Púas. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 1/150 (2) Fuerza: 148 Resistencia: 305 (58) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—¡Psico-Corte! GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza. Salud: 59/136 Fuerza: 290 (80) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (20) Movimientos: -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Psico-corte (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 1/4) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, requiere de 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
—Evita y usa Púas. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 1/150 (2) Fuerza: 148 Resistencia: 305 (58) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Psico-Corte... GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza. Salud: 2/136 Fuerza: 290 (80) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (20) Movimientos: -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Psico-corte (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 0/4) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, requiere de 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
—Protección. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 1/150 (2) Fuerza: 148 Resistencia: 305 (58) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (3) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
Gallade atacó con una Sombra Vil, quedando fuera de combate tras lanzar el ataque. Tras ello, liberé a Blastoise para que recibiera cualquier ataque que Ferrothorn nos lanzara a continuación. GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza. Salud: 0/136 Fuerza: 290 (80) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (20) Movimientos: -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Psico-corte (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 0/4) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, requiere de 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 168/188 (30) Fuerza: 200 (32) Resistencia: 271 (66) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, Ineludible) (Usos: 0/2) -Surf (50 Potencia, Agua) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 5/5)
Contenido oculto Las rocas xP —Drenadoras. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 1/150 (2) Fuerza: 148 Resistencia: 305 (58) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (3) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 1/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
Blastoise evitó las drenadoras, y estaba por contraatacar cuando repentinamente sonó mi Holomisor (antes de entrar a la Torre, había pasado por el centro pokémon y Joy me obsequió una nueva). Era un mensaje de parte de la Oficial Jenny de Ciudad Témpera, que me informó que su hermana (la Jenny de Aerosol) le había dado novedades acerca del asunto de Sinnoh. Mis ojos se abrieron grandes como platos; decía ella que era de suma urgencia y que no podía esperar, que me reuniera con ella en el centro pokémon. Miré a Alexander y me disculpé. —Lo siento Alexander, pero ha surgido algo muy importante… espero podamos tener otra batalla algún día —declaré, regresando a Blastoise a su pokebola y saltando dentro del elevador, apurándome en salir de la Torre.
Si bien me dirigía al centro pokémon de Témpera, tuve que hacer una parada antes… mientras sobrevolaba la ciudad, vi la altísima Torre Desafío… y recordé mi batalla, a la que había dado conclusión abruptamente abandonando el lugar para responder el llamado de la Oficial Jenny. Esto no podía quedar así. Descendí allí, regresé a Skarmory a su pokebola, e ingresé a la torre. Saludé al recepcionista y estaba por decir nivel difícil… pero me contuve. Casi me aplastaban allí en mi pelea anterior… ¿qué tal si probaba otra cosa ahora? —Quisiera participar en el nivel intermedio esta vez, por favor —solicité tras pasarle mi pokedex para identificarme. Contenido oculto @Gold-Kun Btw, añadí al primer post la siguiente regla: si el rolero no contesta en la batalla por siete días (salvo que avise que se va a ausentar), deberá abandonar la torre dándose por concluída la batalla, regla que surgió a partir de los respectivos combates de Kim y de Ian en la torre :3
Mientras volaba en la Ciudad vi la torre que estaba buscando, le dije a Doddy que bajara y tras aterrizar me baje de su lomo e ingrese a la torre, era hora de la revancha pero no debía estar muy confiada. Cuando entré a la torre salude a la recepcionista. —Nivel intermedio, por favor—Le dije sonriendo mientras le daba mi pokédex. Contenido oculto @Nami Roronoa
La recepcionista le hizo una señal a su compañero de que se ocupara de la muchacha rubia, mientras que ella se ocuparía de la segunda entrenadora que acababa de llegar. Tomó la pokedex que identificó a la joven como Mitsuki, y procedió a ingresarla en el sistema. Terminado el trámite, le devolvió el aparato a la muchacha con una sonrisa. —Muy bien, pasa por el ascensor azul a tu izquierda, tu oponente te estará esperando allí —le indicó amablemente a Mitsuki.
—Qué sorpresa, señorita Effy. ¿Entrenará algún pokémon de menor nivel?—Le preguntó el guarda mientras utilizaba la identificación de la rubia para que ella pudiese pasar.—. El ascensor Azul, suerte.