—¡Todas mis fichas en ti!—Grité mientras cambiaba a Charizard, el rival también se transformo en uno. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 166/166 (10) Fuerza: 264 (71) Resistencia: 202 (39) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
—Golpe Aéreo... CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 180/180 (24) Fuerza: 193 Resistencia: 163 Agilidad: 1/4 (142 de Velocidad) (42) Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
—Charizard, usa tú Golpe Trueno. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 135/166 (10) Fuerza: 264 (71) Resistencia: 202 (39) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
—Esquiva… Golpe Aéreo… CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 180/180 (24) Fuerza: 193 Resistencia: 163 Agilidad: 0/4 (142 de Velocidad) (42) Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
Contenido oculto Por cierto, acabo de revisar y usaste 3 ataques físicos siendo Aegislash. Osea si esto da bye malditto~ —Puño Trueno. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 104/166 (10) Fuerza: 264 (71) Resistencia: 202 (39) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
Frank regresó al derrotado Ditto y liberó a su último pokémon. —Ve… Alakazam… Kinético… ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 115/115 (5) Fuerza: 250 (65) Resistencia: 130 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
—Usaré Golpe Aéreo. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 104/166 (10) Fuerza: 264 (71) Resistencia: 202 (39) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
—Esquiva… Onda Voltio… ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 115/115 (5) Fuerza: 250 (65) Resistencia: 130 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 2/3) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
—Cambio. MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable) Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad. Salud: 33/190 Fuerza: 197 (17) Resistencia: 298 (64) Agilidad: 0/4 (130 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 1/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
—Puño Trueno… ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 115/115 (5) Fuerza: 250 (65) Resistencia: 130 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 2/3) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
—Canto Sirena: Puño Trueno. MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable) Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad. Salud: 20/190 Fuerza: 197 (17) Resistencia: 298 (64) Agilidad: 0/4 (130 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
—Esquiva… Puño Trueno… ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 115/115 (5) Fuerza: 250 (65) Resistencia: 130 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 2/3) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
—Protección. MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable) Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad. Salud: 20/190 Fuerza: 197 (17) Resistencia: 298 (64) Agilidad: 0/4 (130 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
—Puño Trueno... ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 75/115 (5) Fuerza: 250 (65) Resistencia: 130 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 2/3) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
—Protección. MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable) Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad. Salud: 20/190 Fuerza: 197 (17) Resistencia: 298 (64) Agilidad: 0/4 (130 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
—Ten... mi último Elixir… Alakazam… ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 115/115 (5) Fuerza: 250 (65) Resistencia: 130 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
—Poción en Charizard. MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable) Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad. Salud: 20/190 Fuerza: 197 (17) Resistencia: 298 (64) Agilidad: 0/4 (130 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
—Psíquico… ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 115/115 (5) Fuerza: 250 (65) Resistencia: 130 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
—¡Combate! MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable) Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad. Salud: 14/190 Fuerza: 197 (17) Resistencia: 298 (64) Agilidad: 0/4 (130 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
Alakazam recibió el ataque, quedando dañado… pero no tan dañado como Milotic, que fue debilitada como efecto secundario del Combate. Ahora Frank tendría que esperar a que Alpha sacara a su siguiente pokémon para poder atacar... ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 18/115 (5) Fuerza: 250 (65) Resistencia: 130 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)