—Tóxico. MILOTIC: Agua (Intocable) (máx) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 83/190 Fuerza: 177 (17) Resistencia: 268 (64) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
—Esquiva… Voltio Cruel... ARCANINE: Fuego (Potente) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 113/160 Fuerza: 260 (50) Resistencia: 160 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) -Rugido (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado)
—Esquiva y Rayo Hielo.—Sonreí, al menos podría causar daño, ademas Ferrothorn había hecho buen trabajo dejando PÚAS. MILOTIC: Agua (Intocable) (máx) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 83/190 Fuerza: 177 (17) Resistencia: 268 (64) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
—Esquiva… Voltio Cruel… ARCANINE: Fuego (Potente) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 103/160 Fuerza: 260 (50) Resistencia: 160 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) -Rugido (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado)
—Esquiva y Rayo Hielo. MILOTIC: Agua (Intocable) (máx) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 83/190 Fuerza: 177 (17) Resistencia: 268 (64) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
—Esquiva… Voltio Cruel… ARCANINE: Fuego (Potente) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 93/160 Fuerza: 260 (50) Resistencia: 160 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) -Rugido (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado)
—Cambio. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 90/120 Fuerza: 100 Resistencia: 300 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 2/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 2/4)
—Voltio Cruel... ARCANINE: Fuego (Potente) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 76/160 Fuerza: 260 (50) Resistencia: 160 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) -Rugido (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado)
—Que cruel (?) Espada Santa. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 60/120 Fuerza: 300 Resistencia: 100 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 2/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 1/4)
—Oh, Arcanine… regresa… ve, tú… Blaziken… Patada Ígnea… MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 109/170 (10) Fuerza: 295 (20) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 0/4 (130 de Velocidad) (25) Movimientos: -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha; Sé necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
—Cambio. MILOTIC: Agua (Intocable) (máx) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 28/190 Fuerza: 177 (17) Resistencia: 268 (64) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
—Patada Ígnea… MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 99/170 (10) Fuerza: 295 (20) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 0/4 (135 de Velocidad) (25) Movimientos: -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha; Sé necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
—¡Piedra activadora, responde a mi corazón! ¡Milotic, supera la evolución!—Grité mientras activaba el mega-brazal dejando nula la mega-evolución de mi rival.—Buena pelea, pero esto acaba aquí mismo. ¡Rayo Hielo! MEGAFORMA : MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable) Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad. Salud: 28/190 Fuerza: 197 (17) Resistencia: 298 (64) Agilidad: 0/4 (130 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 1/4) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
—Aguanta… Golpe Aéreo... BLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3 Salud: 22/170 (10) Fuerza: 260 (30) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 0/3 (105 de Velocidad) (25) Movimientos: -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha; Sé necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 1/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
—¡Rayo Hielo! MEGAFORMA : MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable) Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad. Salud: 26/190 Fuerza: 197 (17) Resistencia: 298 (64) Agilidad: 0/4 (130 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
—Protección… BLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3 Salud: 22/170 (10) Fuerza: 260 (30) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 0/3 (105 de Velocidad) (25) Movimientos: -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha; Sé necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 1/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
—¡Eres una molestia!—Le grité.— ¡Canto Sirena: Onda Vacío! MEGAFORMA : MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable) Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad. Salud: 26/190 Fuerza: 197 (17) Resistencia: 298 (64) Agilidad: 0/4 (130 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 1/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
—Cambio… Ditto reemergió en el campo. Al no tener ningún ataque ofensivo, el Canto de Sirena no tuvo efecto alguno. DITTO: Normal (Táctico) Flexibilidad: No puede ser paralizado. Salud: 120/120 (24) Fuerza: 96 Resistencia: 96 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Transformación (se transforma en el pokémon enemigo, copiando su apariencia, su habilidad, estadísticas de combate (exceptuando puntos extra) y movimientos (los usos de todos ellos se redocen a 2, excepto los que son de 1, que se quedarían en 1 uso)
—Cambio. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 60/120 Fuerza: 100 Resistencia: 300 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 2/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 1/4)
—Transformación… AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 144/144 (24) Fuerza: 100 Resistencia: 300 Agilidad: 0/3 (102 de Velocidad) (42) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 2/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 2/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 2/4)