—Esquiva y Púas. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 65/150 (2) Fuerza: 170 (22) Resistencia: 280 (33) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) 1
—Patada Ígnea… MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 139/170 (10) Fuerza: 295 (20) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 1/4 (145 de Velocidad) (25) Movimientos: -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha; Sé necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
Dejé que mi pokémon fuera debilitado y sonreí. —Vamos con Sombra Vil. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 300 Resistencia: 100 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 3/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 3/4)
Blaziken había adquirido un nuevo punto de agilidad en este turno, por lo que evitó el ataque sin mucho problema. —Golpe Aéreo… MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 129/170 (10) Fuerza: 295 (20) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 0/5 (150 de Velocidad) (25) Movimientos: -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha; Sé necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
—Elijo un Escudo Real. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 100 Resistencia: 300 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 3/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 3/4)
—Patada Ígnea… MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 119/170 (10) Fuerza: 275 (20) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 0/5 (150 de Velocidad) (25) Movimientos: -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha; Sé necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
—Esquiva y Espada Santa. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 300 Resistencia: 100 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 3/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 2/4)
Ditto salió nuevamente al campo, evitando ágilmente el ataque de Aegislash. DITTO: Normal (Táctico) Flexibilidad: No puede ser paralizado. Salud: 120/120 (24) Fuerza: 96 Resistencia: 96 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Transformación (se transforma en el pokémon enemigo, copiando su apariencia, su habilidad, estadísticas de combate (exceptuando puntos extra) y movimientos (los usos de todos ellos se redocen a 2, excepto los que son de 1, que se quedarían en 1 uso)
—¡Espada Santa! AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 300 Resistencia: 100 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 3/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 1/4)
—Esquivar… Transformación… AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 144/144 (24) Fuerza: 100 Resistencia: 300 Agilidad: 0/3 (102 de Velocidad) (42) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 2/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 2/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 2/4)
—Sombra Vil. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 300 Resistencia: 100 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 2/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 2/4)
—Escudo real... AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 144/144 (24) Fuerza: 100 Resistencia: 300 Agilidad: 0/3 (102 de Velocidad) (42) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 2/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 2/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 2/4)
—Cambio. MILOTIC: Agua (Intocable) (máx) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 190/190 Fuerza: 177 (17) Resistencia: 268 (64) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) Contenido oculto Recuerda que cambiamos el Canto Sirena, si cambias sera el primer ataque -w-
—Sombra Vil... AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Salud: 144/144 (24) Fuerza: 300 Resistencia: 100 Agilidad: 0/3 (102 de Velocidad) (42) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 2/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 2/4)
—Finalmente atacas: Esquiva y Canto Sirena: Sombra Vil. MILOTIC: Agua (Intocable) (máx) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 190/190 Fuerza: 177 (17) Resistencia: 268 (64) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 3/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2)
—Escudo Real… AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Salud: 144/144 (24) Fuerza: 300 Resistencia: 100 Agilidad: 0/3 (102 de Velocidad) (42) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 2/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 0/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 2/4)
Contenido oculto Vale, había pensado que estos quedaban a la mitad ^^U —Repite. MILOTIC: Agua (Intocable) (máx) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 190/190 Fuerza: 177 (17) Resistencia: 268 (64) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2)
—Cambio… Arcanine… ve… Ante el cambio de pokémon tan repentino, el canto de Milotic hizo que se usara el primer ataque que detectó Arcanine tenía: Colmillo Ígneo. Afortunadamente para Frank y su pokémon, no tuvo efecto gracias a la habilidad Absorber Fuego. ARCANINE: Fuego (Potente) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 260 (50) Resistencia: 160 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) -Rugido (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado)
Contenido oculto Eso, aprovéchate ¬u¬ —Tóxico. MILOTIC: Agua (Intocable) (máx) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 190/190 Fuerza: 177 (17) Resistencia: 268 (64) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 1/2)
—Esquiva… Voltio Cruel… ARCANINE: Fuego (Potente) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 260 (50) Resistencia: 160 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) -Rugido (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado)