Torre Desafío

Tema en 'Rutas' iniciado por Nami Roronoa, 22 Octubre 2014.

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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    —Esquiva y Púas.

    [​IMG]
    FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico)
    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Salud: 65/150 (2)
    Fuerza: 170 (22)
    Resistencia: 280 (33)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) 1
     
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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —Patada Ígnea…

    [​IMG]
    MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino)
    Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio.
    Salud: 139/170 (10)
    Fuerza: 295 (20)
    Resistencia: 160 (20)
    Agilidad: 1/4 (145 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego)
    -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha; Sé necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/5)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 3/3)
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
     
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    Naiki

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    Dejé que mi pokémon fuera debilitado y sonreí.
    —Vamos con Sombra Vil.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero
    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 120/120
    Fuerza: 300
    Resistencia: 100
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 3/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 3/4)
     
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    Nami Roronoa

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    Blaziken había adquirido un nuevo punto de agilidad en este turno, por lo que evitó el ataque sin mucho problema.

    —Golpe Aéreo…

    [​IMG]
    MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino)
    Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio.
    Salud: 129/170 (10)
    Fuerza: 295 (20)
    Resistencia: 160 (20)
    Agilidad: 0/5 (150 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego)
    -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha; Sé necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/5)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3)
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
     
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    —Elijo un Escudo Real.

    [​IMG]
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    Forma Escudo
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    Salud: 120/120
    Fuerza: 100
    Resistencia: 300
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 3/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2)
    -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 3/4)
     
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    Nami Roronoa

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    —Patada Ígnea…

    [​IMG]
    MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino)
    Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio.
    Salud: 119/170 (10)
    Fuerza: 275 (20)
    Resistencia: 160 (20)
    Agilidad: 0/5 (150 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego)
    -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha; Sé necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/5)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3)
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
     
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    —Esquiva y Espada Santa.

    [​IMG]
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    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 120/120
    Fuerza: 300
    Resistencia: 100
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 3/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 2/4)
     
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    Nami Roronoa

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    Ditto salió nuevamente al campo, evitando ágilmente el ataque de Aegislash.

    [​IMG]
    DITTO: Normal (Táctico)
    Flexibilidad: No puede ser paralizado.
    Salud: 120/120 (24)
    Fuerza: 96
    Resistencia: 96
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Transformación (se transforma en el pokémon enemigo, copiando su apariencia, su habilidad, estadísticas de combate (exceptuando puntos extra) y movimientos (los usos de todos ellos se redocen a 2, excepto los que son de 1, que se quedarían en 1 uso)
     
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    —¡Espada Santa!

    [​IMG]
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    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 120/120
    Fuerza: 300
    Resistencia: 100
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 3/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2)
    -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 1/4)
     
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    —Esquivar… Transformación…

    [​IMG]
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    Forma Escudo
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 144/144 (24)
    Fuerza: 100
    Resistencia: 300
    Agilidad: 0/3 (102 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 2/5)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 2/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 2/4)
     
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    —Sombra Vil.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero
    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 120/120
    Fuerza: 300
    Resistencia: 100
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 2/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 2/4)
     
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    —Escudo real...

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero
    Forma Escudo
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 144/144 (24)
    Fuerza: 100
    Resistencia: 300
    Agilidad: 0/3 (102 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 2/5)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 2/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2)
    -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 2/4)
     
  13.  
    Naiki

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    —Cambio.

    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable) (máx)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 177 (17)
    Resistencia: 268 (64)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2)

    Recuerda que cambiamos el Canto Sirena, si cambias sera el primer ataque -w-
     
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    —Sombra Vil...

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero
    Forma Espada
    Salud: 144/144 (24)
    Fuerza: 300
    Resistencia: 100
    Agilidad: 0/3 (102 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 2/5)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2)
    -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 2/4)
     
  15.  
    Naiki

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    —Finalmente atacas: Esquiva y Canto Sirena: Sombra Vil.

    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable) (máx)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 177 (17)
    Resistencia: 268 (64)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 3/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2)
     
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    —Escudo Real…

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero
    Forma Espada
    Salud: 144/144 (24)
    Fuerza: 300
    Resistencia: 100
    Agilidad: 0/3 (102 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 2/5)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 0/2)
    -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 2/4)
     
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    Vale, había pensado que estos quedaban a la mitad ^^U

    —Repite.

    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable) (máx)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 177 (17)
    Resistencia: 268 (64)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2)
     
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    —Cambio… Arcanine… ve…

    Ante el cambio de pokémon tan repentino, el canto de Milotic hizo que se usara el primer ataque que detectó Arcanine tenía: Colmillo Ígneo. Afortunadamente para Frank y su pokémon, no tuvo efecto gracias a la habilidad Absorber Fuego.

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego (Potente)
    Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 260 (50)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    -Rugido (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4)
    -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado)
     
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    Naiki

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    Eso, aprovéchate ¬u¬

    —Tóxico.

    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable) (máx)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 177 (17)
    Resistencia: 268 (64)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 1/2)
     
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    —Esquiva… Voltio Cruel…

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego (Potente)
    Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 260 (50)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    -Rugido (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4)
    -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado)
     
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