Wil y su pokémon vieron al pokémon de Elisa elevarse por el aire… no le quedo más opción que utilizar un Aire Afilado, que por supuesto falló, y luego el pokémon de Elisa ágilmente descendió y le dio a Tranquill con todo el poder del Vuelo. —¡Responde con Golpe Aéreo! TRANQUILL: Normal/Volador (Potente) Sacapecho: imposible bajar su resistencia. Salud: 38/124 Fuerza: 127 Resistencia: 104 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Aire Afilado (40 Potencia, Volador) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 3/5)
—Recibe el golpe, Ho-oh. . Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 186/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Onda Voltio (40 potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) - Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
—Terminemos con otro Vuelo. ALTARIA: Volador/Dragón (Resistente) Cura Natural: Cura problemas de estado al ser cambiado por otro pokémon en batalla. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 195 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4)
—¡Rayo Burbuja, Yuki! MEGAEMPOLEON: Agua/Hielo (Balanceado) Contradictorio: invierte los ratios de efectividad ante todo movimiento que reciba; lo que le sería muy eficaz (x1,5/x2) pasará a serle poco eficaz (x0,5/x0,25), y viceversa. Salud: 58/180 (12) Fuerza: 250 (23) Resistencia: 240 (11) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (30) Movimientos: -Hidrobomba (70 potencia, Agua) (Usos: 0/3) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Agilidad (Recupera un máximo de 2 puntos de agilidad, Psiquico) (Usos: 0/1)
—Tranquill, regresa —dije Wil antes de que Altaria se lanzara contra ellos—. Eres fuerte sin duda, Elisa, nos has ganado justa y limpiamente… pero mejoraremos. Esperamos enfrentarnos contigo nuevamente algún día. Y tras decir esto, el muchacho se dio media vuelta y caminó hasta su ascensor, que lo devolvió a la entrada y abandonó el edificio.
Sonreí victoriosa, estaba más quw feliz por haber logrado una limpia victoria, regresé a Altaria y caminé al ascensor por el cual llegué siendo seguida poe Ivysaur. Al llegar a donde estaba la recepcionista me acerqué con una sonrisa. —Gane la batalla —dije con una sonrisa esperando su respuesta.
—Lo se, lo estaba viendo en la pantalla —asintió la mujer, girando la pantalla para mostrarle el campo virtual del bosque donde hasta recién había estado combatiendo ella—. ¿Ves? Si piensas en positivo, tendrás resultados positivos… así que nada de esos pensamientos de "no somos tan buenos" nunca más, ¿eh? La recepcionista le sonrió a la joven una sonrisa maternal y llena de gentileza, para luego hacerle entrega de los puntos que obtuvo como recompensa. Hecho esto, se despidió de Elisa y su Ivysaur y regresó su atención a la batalla que aún ocurría en la torre: Ian vs Yuno. ¿Quién sería el vencedor de esta (larguísima) batalla?
Contenido oculto Realmente no quería ser el primero en sacar su cuarto pokémon, pero no tengo de otra xD Antes de que el ataque golpeara a Ho-oh, éste fue relevado por su compañero, Slowbro. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)* Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Salud: 165/190 Fuerza: 175 Resistencia: 250 (60) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Fisura (KO en un golpe, Tierra) (Usos: 1/1) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se retira, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
—¡Rayo Hielo! MEGAEMPOLEON: Agua/Hielo (Balanceado) Contradictorio: invierte los ratios de efectividad ante todo movimiento que reciba; lo que le sería muy eficaz (x1,5/x2) pasará a serle poco eficaz (x0,5/x0,25), y viceversa. Salud: 58/180 (12) Fuerza: 250 (23) Resistencia: 240 (11) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (30) Movimientos: -Hidrobomba (70 potencia, Agua) (Usos: 0/3) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 potencia, Hielo) (Usos: 3/4) -Agilidad (Recupera un máximo de 2 puntos de agilidad, Psiquico) (Usos: 0/1)
—Tóxico. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)* Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Salud: 135/190 Fuerza: 175 Resistencia: 250 (60) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Fisura (KO en un golpe, Tierra) (Usos: 1/1) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se retira, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
—¡Dale con otro Rayo Hielo, Yuki! MEGAEMPOLEON: Agua/Hielo (Balanceado) Contradictorio: invierte los ratios de efectividad ante todo movimiento que reciba; lo que le sería muy eficaz (x1,5/x2) pasará a serle poco eficaz (x0,5/x0,25), y viceversa. Salud: 53/180 (12) Fuerza: 250 (23) Resistencia: 240 (11) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (30) Movimientos: -Hidrobomba (70 potencia, Agua) (Usos: 0/3) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 potencia, Hielo) (Usos: 2/4) -Agilidad (Recupera un máximo de 2 puntos de agilidad, Psiquico) (Usos: 0/1)
—Eternal Defense. Puedes atacarme cuanto quieras, la combinación de estos dos pokémon no flaqueará ni un segundo. Rainbow relevó a su compañero, recibiendo el ataque. Pero como ya se había recuperado de sus heridas anteriores, el Rayo Hielo no le hizo gran cosa. Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 186/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Onda Voltio (40 potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) - Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
—¡Rayo Burbuja! MEGAEMPOLEON: Agua/Hielo (Balanceado) Contradictorio: invierte los ratios de efectividad ante todo movimiento que reciba; lo que le sería muy eficaz (x1,5/x2) pasará a serle poco eficaz (x0,5/x0,25), y viceversa. Salud: 43/180 (12) Fuerza: 250 (23) Resistencia: 240 (11) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (30) Movimientos: -Hidrobomba (70 potencia, Agua) (Usos: 0/3) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 potencia, Hielo) (Usos: 2/4) -Agilidad (Recupera un máximo de 2 puntos de agilidad, Psiquico) (Usos: 0/1)
—Poder Pasado. Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 145/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Onda Voltio (40 potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) - Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/4) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
—¡Esquiva y Rayo Burbuja! MEGAEMPOLEON: Agua/Hielo (Balanceado) Contradictorio: invierte los ratios de efectividad ante todo movimiento que reciba; lo que le sería muy eficaz (x1,5/x2) pasará a serle poco eficaz (x0,5/x0,25), y viceversa. Salud: 23/180 (12) Fuerza: 250 (23) Resistencia: 240 (11) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (30) Movimientos: -Hidrobomba (70 potencia, Agua) (Usos: 0/3) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 potencia, Hielo) (Usos: 2/4) -Agilidad (Recupera un máximo de 2 puntos de agilidad, Psiquico) (Usos: 0/1)
—Sirviente N°4, Slowbro, a combatir. Era genial que Slowbro no se enojara por este tipo de comentarios. Slaking o Ho-oh ya me habría mandado a volar si les dijera algo similar. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)* Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Salud: 165/190 Fuerza: 175 Resistencia: 250 (60) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Fisura (KO en un golpe, Tierra) (Usos: 1/1) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se retira, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
—¡Regresa Yuki 3, diste tu mejor esfuerzo! —declaró Yuno animadamente, retornando a Empoleon en cuanto se vio debilitado por el veneno—. ¡Yuki 4, es tu turno de brillar ahora! ¡Afilagarras! DUGTRIO: Tierra (Ágil) Trampa Arena: el rival no puede cambiar de pokémon. Salud: 100/100 (30) Fuerza: 140 Resistencia: 160 (40) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Fisura (KO en un golpe, Tierra) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (sube en 10 la fuerza y asegura el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2)
—Espacio Raro. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)* Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Salud: 165/190 Fuerza: 175 Resistencia: 250 (60) Agilidad: 4/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Fisura (KO en un golpe, Tierra) (Usos: 1/1) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se retira, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
—¡Fisura! DUGTRIO: Tierra (Ágil) Trampa Arena: el rival no puede cambiar de pokémon. Salud: 100/100 (30) Fuerza: 140 Resistencia: 160 (40) Agilidad: 1/1 (120 de Velocidad) Movimientos: -Fisura (KO en un golpe, Tierra) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (sube en 10 la fuerza y asegura el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2)
La tierra se abrió con gran estruendo, creando una enorme Fisura que se tragaba todo lo que estaba en el suelo sin dejar absolutamente nada sobre ella. Slowbro fue tragado por ella. Así, Slaking tuvo que tomar su lugar. —Hoy hemos perdido un respetable miembro de nuestro grupo; es nuestro deber hacer que su sacrificio no fuera en vano. ¡Golpe Aéreo, Slaking! Contenido oculto @Nami Roronoa te seré honesto... no me había molestado en leer la habilidad de Dugtrio x'DDD Así pues, no sabía que estaba completamente acorralado ^^U SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 270/300 Fuerza: 285 (30) Resistencia: 180 (15) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)