—¡Evitalo y usa Agilidad! MEGAEMPOLEON: Agua/Hielo (Balanceado) Contradictorio: invierte los ratios de efectividad ante todo movimiento que reciba; lo que le sería muy eficaz (x1,5/x2) pasará a serle poco eficaz (x0,5/x0,25), y viceversa. Salud: 30/180 (12) Fuerza: 250 (23) Resistencia: 240 (11) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (30) Movimientos: -Hidrobomba (70 potencia, Agua) (Usos: 0/3) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Agilidad (Recupera un máximo de 2 puntos de agilidad, Psiquico) (Usos: 0/1)
—Como dije, Ataque Aéreo. Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 202/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Onda Voltio (40 potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) - Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
—¡Esquívalo! Ten, Yuki, esto es para ti —sonrió Yuno, dándole un Elixir a su pokémon. MEGAEMPOLEON: Agua/Hielo (Balanceado) Contradictorio: invierte los ratios de efectividad ante todo movimiento que reciba; lo que le sería muy eficaz (x1,5/x2) pasará a serle poco eficaz (x0,5/x0,25), y viceversa. Salud: 180/180 (12) Fuerza: 250 (23) Resistencia: 240 (11) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (30) Movimientos: -Hidrobomba (70 potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Agilidad (Recupera un máximo de 2 puntos de agilidad, Psiquico) (Usos: 1/1)
—Vaya, esto cambia ligeramente las cosas —sonreí un momento—... a mi favor. Ataque Aéreo. Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 202/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Onda Voltio (40 potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) - Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
—¡Eso es, Yuki, esquiva! ¡Eres tan veloz, Yuki, eres lo máximo! ¡Usa Hidrobomba, Yuki! MEGAEMPOLEON: Agua/Hielo (Balanceado) Contradictorio: invierte los ratios de efectividad ante todo movimiento que reciba; lo que le sería muy eficaz (x1,5/x2) pasará a serle poco eficaz (x0,5/x0,25), y viceversa. Salud: 180/180 (12) Fuerza: 250 (23) Resistencia: 240 (11) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (30) Movimientos: -Hidrobomba (70 potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Agilidad (Recupera un máximo de 2 puntos de agilidad, Psiquico) (Usos: 1/1)
"Dios, no. Si vuelvo a oírla decir "Yuki" una vez más, voy a caminar lentamente hacía ella, y voy a estrangularla". —Evade y Ataque Aéreo. Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 202/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Onda Voltio (40 potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) - Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
—¡Eso es, Yuki, aguanta ahí! ¡Tú puedes, Yuki, muy bien hecho! ¡Yuki, Yuki, Yuki! ¡Ataca con Hidrobomba, Yuki! MEGAEMPOLEON: Agua/Hielo (Balanceado) Contradictorio: invierte los ratios de efectividad ante todo movimiento que reciba; lo que le sería muy eficaz (x1,5/x2) pasará a serle poco eficaz (x0,5/x0,25), y viceversa. Salud: 80/180 (12) Fuerza: 250 (23) Resistencia: 240 (11) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (30) Movimientos: -Hidrobomba (70 potencia, Agua) (Usos: 1/3) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Agilidad (Recupera un máximo de 2 puntos de agilidad, Psiquico) (Usos: 1/1)
Contenido oculto Todos sabemos que lo haces apropósito e.e Pero Gold me convenció de que ahorcarla no sería lo mejor para Ian x'D —Cambio. Regresa Ho-oh, sal Blastoise y evade. Lo único bueno de esto era que la progresión del daño del veneno se reiniciaba, y comenzaría de nuevo quitando sólo 5 PS.... aunque rápidamente volvería a arrancarme muchos más si no lo quitaba del combate rápido. BLASTOISE: Agua (Resistente) (máx.) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 84/174 (16) Fuerza: 187 (17) Resistencia: 280 (75) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo) -Refugio (aumenta en 10 la resistencia propia) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Surf (50 Potencia, Agua)
Contenido oculto Obvio que es a propósito XD Si no es aburrido (?) —¡Usa Agilidad, Empoleon! MEGAEMPOLEON: Agua/Hielo (Balanceado) Contradictorio: invierte los ratios de efectividad ante todo movimiento que reciba; lo que le sería muy eficaz (x1,5/x2) pasará a serle poco eficaz (x0,5/x0,25), y viceversa. Salud: 80/180 (12) Fuerza: 250 (23) Resistencia: 240 (11) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (30) Movimientos: -Hidrobomba (70 potencia, Agua) (Usos: 1/3) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Agilidad (Recupera un máximo de 2 puntos de agilidad, Psiquico) (Usos: 0/1)
—Dale con un Puño Sombra. GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 88/120 Fuerza: 195 Resistencia: 135 Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4) -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 2/3) -Cara Susto (Baja en 2 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Bomba Lodo (60 Potencia, Veneno) (Usos: 3/4)
Contenido oculto e.e xD —¡Mira, atrás de ti, es Yuki! —le grité a Bruno.... digo, a Yuno, mientras señalaba a un punto detrás de ella... el cual naturalmente estaba vacío—. ¡Ahora compañero, Surf! BLASTOISE: Agua (Resistente) (máx.) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 74/174 (16) Fuerza: 187 (17) Resistencia: 280 (75) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo) -Refugio (aumenta en 10 la resistencia propia) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Surf (50 Potencia, Agua)
—Los ataques del tipo fantasma no afectan a los tipo normal como Tranquill —sonrió Wil, mientras el puñetazo atravesaba a Tranquill sin dañarlo—. ¡Aire Afilado! TRANQUILL: Normal/Volador (Potente) Sacapecho: imposible bajar su resistencia. Salud: 124/124 Fuerza: 127 Resistencia: 104 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Aire Afilado (40 Potencia, Volador) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5)
—No, Yuki está adelante mío… ¿sabes? Comienzo a pensar que estás un poco loco —refleccionó Yuno, ladeando la cabeza, mientras su Empoleon recibía el golpe—. ¡Hidrobomba! MEGAEMPOLEON: Agua/Hielo (Balanceado) Contradictorio: invierte los ratios de efectividad ante todo movimiento que reciba; lo que le sería muy eficaz (x1,5/x2) pasará a serle poco eficaz (x0,5/x0,25), y viceversa. Salud: 58/180 (12) Fuerza: 250 (23) Resistencia: 240 (11) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (30) Movimientos: -Hidrobomba (70 potencia, Agua) (Usos: 0/3) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Agilidad (Recupera un máximo de 2 puntos de agilidad, Psiquico) (Usos: 0/1)
—Cambio, sal Altaria y esquiva. ALTARIA: Volador/Dragón (Resistente) Cura Natural: Cura problemas de estado al ser cambiado por otro pokémon en batalla. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 195 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4)
—Ok, esto será difícil… Tranquill, ¡Ataque Rápido! TRANQUILL: Normal/Volador (Potente) Sacapecho: imposible bajar su resistencia. Salud: 124/124 Fuerza: 127 Resistencia: 104 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Aire Afilado (40 Potencia, Volador) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 4/5)
—Usa Fuerza Lunar —sonreí de lado, quizás pueda ganar este combate. ALTARIA: Volador/Dragón (Resistente) Cura Natural: Cura problemas de estado al ser cambiado por otro pokémon en batalla. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 195 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4)
—Esquiva Tranquill y usa Ataque Rápido otra vez… —dije Wil, inseguridad empezando a asomarse en su voz... TRANQUILL: Normal/Volador (Potente) Sacapecho: imposible bajar su resistencia. Salud: 124/124 Fuerza: 127 Resistencia: 104 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Aire Afilado (40 Potencia, Volador) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 3/5)
—Dios... —exclamé, exasperado—. Mejor acabo con esto pronto. Giro Rápido. BLASTOISE: Agua (Resistente) (máx.) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 54/174 (16) Fuerza: 187 (17) Resistencia: 280 (75) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo) -Refugio (aumenta en 10 la resistencia propia) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Surf (100 Potencia, Agua)
—Aguanta eso Yuki… ¡Rayo Hielo! MEGAEMPOLEON: Agua/Hielo (Balanceado) Contradictorio: invierte los ratios de efectividad ante todo movimiento que reciba; lo que le sería muy eficaz (x1,5/x2) pasará a serle poco eficaz (x0,5/x0,25), y viceversa. Salud: 58/180 (12) Fuerza: 250 (23) Resistencia: 240 (11) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (30) Movimientos: -Hidrobomba (70 potencia, Agua) (Usos: 0/3) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Agilidad (Recupera un máximo de 2 puntos de agilidad, Psiquico) (Usos: 0/1)
—Dale ahora con vuelo. ALTARIA: Volador/Dragón (Resistente) Cura Natural: Cura problemas de estado al ser cambiado por otro pokémon en batalla. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 195 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4)