Torre Desafío

Tema en 'Rutas' iniciado por Nami Roronoa, 22 Octubre 2014.

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    Factummale

    Factummale Straightn't

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    —Un placer, soy Elisa —me presente con una sonrisa —. Piedra, papel o tijera.
     
    Factummale ha tirado dados de 3 caras para creo que una moneda es mejor Total: 3 $dice
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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —Aguanta ahí, Yuki… ¡usa Tormenta de Arena!

    [​IMG]
    NIDOKING: Tierra/Veneno (Potente)
    Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente.
    Salud: 120/170 (8)
    Fuerza: 210 (23)
    Resistencia: 182 (30)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Rugido (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Púas Tóxicas (Una capa de púas tóxicas envenena a los oponentes que entren a combatir, mientras que con 2 capas el pokémon rival será envenenado gravemente)
    -Tormenta de Arena (provoca una tormenta de arena durante 5 turnos; va restando 10 PS a todos los pokémon en combate en cada turno, excepto a de los tipo roca, acero o tierra. Además, Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal recuperan 1/4 en vez de 1/2, y la potencia de Rayo Solar se reduce por la mitad) (Usos: 0/2)
     
  3.  
    Nami Roronoa

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    —Muy bien, parece que comenzaré yo… ¡Weepinbell, yo te elijo! —exclamó Wil, liberando a su primer pokémon al campo

    [​IMG]
    WEEPINBELL: Planta/Veneno (Potente)
    Clorofilia: Recibe un punto de agilidad extra cuando hay sol.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 175
    Resistencia: 95
    Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Paralizador (paraliza al oponente) (Usos: 2/2)
    -Acido (40 Potencia, Veneno)
    -Hoja Afilada (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4)
    -Somnífero (duerme al oponente) (Usos: 2/2)
     
  4.  
    Factummale

    Factummale Straightn't

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    —Yo comenzare con Gengar —el pokémon fantasma sonrió mientras se ponía en posición, listo para luchar.


    [​IMG]
    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino)
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 120/120
    Fuerza: 195
    Resistencia: 135
    Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
    -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Cara Susto (Baja en 2 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Bomba Lodo (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4)
     
  5.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —¡Weepinbell, usa Hoja Afilada!

    [​IMG]
    WEEPINBELL: Planta/Veneno (Potente)
    Clorofilia: Recibe un punto de agilidad extra cuando hay sol.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 175
    Resistencia: 95
    Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Paralizador (paraliza al oponente) (Usos: 2/2)
    -Acido (40 Potencia, Veneno)
    -Hoja Afilada (60 Potencia, Planta) (Usos: 3/4)
    -Somnífero (duerme al oponente) (Usos: 2/2)
     
  6.  
    Factummale

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    —Esquiva y ve con una Bola Sombra.



    [​IMG]
    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino)
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 120/120
    Fuerza: 195
    Resistencia: 135
    Agilidad: 2/3 (110 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4)
    -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Cara Susto (Baja en 2 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Bomba Lodo (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4)
     
  7.  
    Nami Roronoa

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    —¡Ten cuidado, Weepinbell! ¡Esquiva ese golpe y usa Hoja Afilada otra vez!

    [​IMG]
    WEEPINBELL: Planta/Veneno (Potente)
    Clorofilia: Recibe un punto de agilidad extra cuando hay sol.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 175
    Resistencia: 95
    Agilidad: 0/1 (55 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Paralizador (paraliza al oponente) (Usos: 2/2)
    -Acido (40 Potencia, Veneno)
    -Hoja Afilada (60 Potencia, Planta) (Usos: 2/4)
    -Somnífero (duerme al oponente) (Usos: 2/2)
     
  8.  
    Factummale

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    —Evade nuevamente y usa Bomba Lodo.

    [​IMG]
    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino)
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 120/120
    Fuerza: 195
    Resistencia: 135
    Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4)
    -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Cara Susto (Baja en 2 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Bomba Lodo (60 Potencia, Veneno) (Usos: 3/4)
     
  9.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —¡Surf!
    [​IMG]
    BLASTOISE: Agua (Resistente) (máx.)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS
    Salud: 89/174 (16)
    Fuerza: 187 (17)
    Resistencia: 280 (75)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo)
    -Refugio (aumenta en 10 la resistencia propia)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
     
  10.  
    Nami Roronoa

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    Sagitario
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    —¡Weepinbell! —exclamó Wil, regresando a su debilitado tipo hierba—. Vaya, eres bastante buena Elisa… pero no nos rendiremos. ¡Yo te elijo, Tranquill! ¡Sal y usa Golpe Aéreo!

    [​IMG]
    TRANQUILL: Normal/Volador (Potente)
    Sacapecho: imposible bajar su resistencia.
    Salud: 124/124
    Fuerza: 127
    Resistencia: 104
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Aire Afilado (40 Potencia, Volador)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5)

     
    Última edición: 29 Noviembre 2014
  11.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —¡Protección!

    [​IMG]
    NIDOKING: Tierra/Veneno (Potente)
    Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente.
    Salud: 120/170 (8)
    Fuerza: 210 (23)
    Resistencia: 182 (30)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Rugido (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Púas Tóxicas (Una capa de púas tóxicas envenena a los oponentes que entren a combatir, mientras que con 2 capas el pokémon rival será envenenado gravemente)
    -Tormenta de Arena (provoca una tormenta de arena durante 5 turnos; va restando 10 PS a todos los pokémon en combate en cada turno, excepto a de los tipo roca, acero o tierra. Además, Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal recuperan 1/4 en vez de 1/2, y la potencia de Rayo Solar se reduce por la mitad) (Usos: 0/2)

    Tormenta: 1/5
     
  12.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —Cambio. Vamos... Slaking.


    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 290/300
    Fuerza: 285 (30)
    Resistencia: 180 (15)
    Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
     
    Última edición: 29 Noviembre 2014
  13.  
    Nami Roronoa

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    —¡Púas Tóxicas!

    [​IMG]
    NIDOKING: Tierra/Veneno (Potente)
    Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente.
    Salud: 120/170 (8)
    Fuerza: 210 (23)
    Resistencia: 182 (30)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Rugido (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Púas Tóxicas (Una capa de púas tóxicas envenena a los oponentes que entren a combatir, mientras que con 2 capas el pokémon rival será envenenado gravemente)
    -Tormenta de Arena (provoca una tormenta de arena durante 5 turnos; va restando 10 PS a todos los pokémon en combate en cada turno, excepto a de los tipo roca, acero o tierra. Además, Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal recuperan 1/4 en vez de 1/2, y la potencia de Rayo Solar se reduce por la mitad) (Usos: 0/2)
     
  14.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —Puño Hielo.


    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 280/300
    Fuerza: 285 (30)
    Resistencia: 180 (15)
    Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
     
  15.  
    Nami Roronoa

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    —Esquiva y Púas Tóxicas

    [​IMG]
    NIDOKING: Tierra/Veneno (Potente)
    Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente.
    Salud: 120/170 (8)
    Fuerza: 210 (23)
    Resistencia: 182 (30)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Rugido (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Púas Tóxicas (Una capa de púas tóxicas envenena a los oponentes que entren a combatir, mientras que con 2 capas el pokémon rival será envenenado gravemente)
    -Tormenta de Arena (provoca una tormenta de arena durante 5 turnos; va restando 10 PS a todos los pokémon en combate en cada turno, excepto a de los tipo roca, acero o tierra. Además, Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal recuperan 1/4 en vez de 1/2, y la potencia de Rayo Solar se reduce por la mitad) (Usos: 0/2)

    Tormenta: 3/5
     
  16.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —¡Repite la dosis, Puño Hielo!


    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 270/300
    Fuerza: 285 (30)
    Resistencia: 180 (15)
    Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
     
  17.  
    Nami Roronoa

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    —¡Adelante, Yuki 2! —exclamó Yuno, liberando a su Wobbuffet, que recibió el golpe por Nidoking. Luego salió nuevamente el tipo tierra/veneno, y Yuno ordenó que lanzara su más potente Rugido.

    [​IMG]
    WOBBUFFET: Psíquico (Muro)
    Sombra Trampa: el rival no puede ser relevado.
    Salud: 0/380
    Fuerza: 66
    Resistencia: 176 (60)
    Agilidad: 1/1 (33 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Manto espejo (Devuelve el daño causado por un movimiento especial por duplicado al rival) (Usos: 3/3)
    -Contador (Devuelve el daño causado por un movimiento físico por duplicado al rival) (Usos: 2/3)
    -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 1/2)
    -Velo Sagrado (durante los próximos 5 turnos, el equipo pokémon propio no podrá ser afectado por ningún problema de estado) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    NIDOKING: Tierra/Veneno (Potente)
    Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente.
    Salud: 120/170 (8)
    Fuerza: 210 (23)
    Resistencia: 182 (30)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Rugido (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 0/1)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Púas Tóxicas (Una capa de púas tóxicas envenena a los oponentes que entren a combatir, mientras que con 2 capas el pokémon rival será envenenado gravemente)
    -Tormenta de Arena (provoca una tormenta de arena durante 5 turnos; va restando 10 PS a todos los pokémon en combate en cada turno, excepto a de los tipo roca, acero o tierra. Además, Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal recuperan 1/4 en vez de 1/2, y la potencia de Rayo Solar se reduce por la mitad) (Usos: 0/2)

    Tormenta: 4/5
     
    Última edición: 29 Noviembre 2014
  18.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Debido al rugido, Ho-oh salió al combate. Además, gracias a su habilidad, había recuperado toda su vitalidad... Sólo que la tormenta de arena lo daño de nuevo.

    ¿Nami puedo atacar al haber sido un cambio forzado, o cuenta como cambio normal y no puedo hacer nada más?
    [​IMG]

    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 202/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Onda Voltio (40 potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    - Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
     
  19.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Creo que no, porque es como cuando usan Rugido en los juegos; si el rival usa rugido antes de que ataques, simplemente sale el próximo pokémon y no puedes atacar hasta tu turno XD

    —¡Vamos Yuki 3, retoma el escenario!

    MEGAEMPOLEON: Agua/Hielo (Balanceado)
    Contradictorio: invierte los ratios de efectividad ante todo movimiento que reciba; lo que le sería muy eficaz (x1,5/x2) pasará a serle poco eficaz (x0,5/x0,25), y viceversa.
    Salud: 30/180 (12)
    Fuerza: 250 (23)
    Resistencia: 240 (11)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (70 potencia, Agua) (Usos: 0/3)
    -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua)
    -Rayo Hielo (60 potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Agilidad (Recupera un máximo de 2 puntos de agilidad, Psiquico) (Usos: 1/1)
     
  20.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —¡Bien, ahora remátalo con Ataque Aéreo, Rainbow!.... Y por rematarlo me refiero a que seguramente lo esquivará, pero nos da igual porque podemos seguir atacando con esto por siempre.



    [​IMG]

    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 202/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Onda Voltio (40 potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    - Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
     
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