—¡Bane-chan, usa Onda Voltio! BANETTE: Fantasma (Potente) Insomnio: No puede quedar dormido. Salud: 128/128 Fuerza: 198 Resistencia: 128 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 2/3) -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2)
—Mordisco. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 82/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
—¡Bane-chan! —exclamó Maria, viendo a su pokémon fantasma ser mordido y lastimado por el Arcanine—. Uuu, Mitsuki es demasiado ruda… dale una lección, Bane-chan, usa Onda Voltio otra vez. BANETTE: Fantasma (Potente) Insomnio: No puede quedar dormido. Salud: 1/128 Fuerza: 198 Resistencia: 128 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 1/3) -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2) Contenido oculto El daño que habías sacado antes estaba mal… 198 + 40 - 160 = 78 de PS pierde Arcanine, no 18. Ya lo edite yo, tranquila, pero para que lo tengas en cuenta :3
—Resiste Arnine y usa mordisco otra vez. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 4/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
—¡Esquiva y Onda Voltio! BANETTE: Fantasma (Potente) Insomnio: No puede quedar dormido. Salud: 1/128 Fuerza: 198 Resistencia: 128 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 0/3) -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2)
Regrese a Arnine tras ser debilitado y saque a Rai, la cual hice que mega-evolucionara. —Usa cola ferrea. MEGAFORMA MEGARAICHU: Eléctrico (Asesino) Súper Conductor: los ataques eléctricos pueden golpear a pokémon tipo tierra (causando daño neutral) mientras éste pokémon esté en el campo. Salud: 120/120 Fuerza: 250 (30) Resistencia: 135 Agilidad: 5/5 (160 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) -Placaje Eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)
—¡Esquiva y usa Mismodestino, Bane-chan! BANETTE: Fantasma (Potente) Insomnio: No puede quedar dormido. Salud: 1/128 Fuerza: 198 Resistencia: 128 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 0/3) -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 1/2)
—Cola ferrea. MEGAFORMA MEGARAICHU: Eléctrico (Asesino) Súper Conductor: los ataques eléctricos pueden golpear a pokémon tipo tierra (causando daño neutral) mientras éste pokémon esté en el campo. Salud: 120/120 Fuerza: 250 (30) Resistencia: 135 Agilidad: 5/5 (160 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) -Placaje Eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)
—Uuu, Bane-chan cayó, pero no será el único —dijo Maria en una voz dulce y cantarina, y no estaba equivocada; en cuanto Banette fue alcanzado por aquel coletazo de acero y cayó derrotado, el Raichu de Mitsuki también fue debilitado, al mismo tiempo—. Mismodestino no es un ataque que deberías subestimar, uuu… Sonriendo, la niña regresó a Banette a su pokebola, giró rápidamente sobre sus talones, dando una vuelta de 360 grados, y sacó una segunda pokebola, que lanzó al aire inmediatamente. —¡Ma-chan, es tu turno! —declaró Maria, liberando a un intimidante Machamp. Aunque ahora debía esperar a que Mitsuki liberara a su tercer pokémon para poder atacar... MACHAMP: Lucha (Potente) Agallas: daño doble cuando este pokémon sufre algún problema de estado. La quemadura no le hace nada, pues. Salud: 180/180 Fuerza: 195 Resistencia: 165 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Tajo cruzado (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha; aumenta en 10 la fuerza cada vez que se usa) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha)
—Hiperrayo. SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno Salud: 320/320 Fuerza: 175 Resitencia: 175 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Amnesia (Sube 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Golpe cuerpo (45 Potencia, Normal) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 2/2)
—Esquiva y usa Puño Incremento, Ma-chan. MACHAMP: Lucha (Potente) Agallas: daño doble cuando este pokémon sufre algún problema de estado. La quemadura no le hace nada, pues. Salud: 180/180 Fuerza: 205 Resistencia: 165 Agilidad: 0/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Tajo cruzado (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha; aumenta en 10 la fuerza cada vez que se usa) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha)
—Hiperrayo. SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno Salud: 245/320 Fuerza: 175 Resitencia: 175 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Amnesia (Sube 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Golpe cuerpo (45 Potencia, Normal) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 2/2)
—Aguanta ahí, Ma-chan… —musitó Maria, esperanzada, y alzó el puño en el aire cuando Machamp se mantuvo de pie sobre la arena de combate—. ¡Eso es, uuu! ¡Ataca, ataca! ¡Tajo Cruzado! MACHAMP: Lucha (Potente) Agallas: daño doble cuando este pokémon sufre algún problema de estado. La quemadura no le hace nada, pues. Salud: 80/180 Fuerza: 205 Resistencia: 165 Agilidad: 0/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Tajo cruzado (70 Potencia, Lucha) (Usos: 2/3) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha; aumenta en 10 la fuerza cada vez que se usa) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha) Contenido oculto Tuve que editar tu post porque te olvidaste de la efectividad (recuerda que Snorlax, tipo normal, es débil a ataques tipo lucha). Y por las dudas, aclaro: Snorlax no podrá esquivar ni atacar ni hacer nada durante tu turno, como efecto del Hiperrayo...
Lax no pudo atacar. SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno Salud: 110/320 Fuerza: 175 Resitencia: 175 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Amnesia (Sube 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Golpe cuerpo (45 Potencia, Normal) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 2/2)
—¡Dale con otro Tajo Cruzado, Ma-chan! MACHAMP: Lucha (Potente) Agallas: daño doble cuando este pokémon sufre algún problema de estado. La quemadura no le hace nada, pues. Salud: 80/180 Fuerza: 205 Resistencia: 165 Agilidad: 0/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Tajo cruzado (70 Potencia, Lucha) (Usos: 1/3) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha; aumenta en 10 la fuerza cada vez que se usa) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha)
—Esquiva y descanso. SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno Salud: 320/320 Fuerza: 175 Resitencia: 175 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Amnesia (Sube 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Golpe cuerpo (45 Potencia, Normal) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 1/2)
—Uuu, eso es todo un problema… ¡Ma-chan, dale con tu Tajo Cruzado! MACHAMP: Lucha (Potente) Agallas: daño doble cuando este pokémon sufre algún problema de estado. La quemadura no le hace nada, pues. Salud: 80/180 Fuerza: 205 Resistencia: 165 Agilidad: 0/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Tajo cruzado (70 Potencia, Lucha) (Usos: 0/3) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha; aumenta en 10 la fuerza cada vez que se usa) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha)
--Hiperrayo. SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno Salud: 185/320 Fuerza: 175 Resitencia: 175 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Amnesia (Sube 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Golpe cuerpo (45 Potencia, Normal) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 1/2)
—¡No, Ma-chan! —exclamó Maria, viendo caer a su segundo pokémon. Lo regresó y sacó una tercera y última pokébola—. Uuu, eso fue malo, muy malo, Maria te hará pagar… ¡yo te elijo, Queen-chan! ¡Ataca con Onda Certera! NIDOQUEEN: Tierra/Veneno (Balanceado) Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente. Salud: 180/180 Fuerza: 167 Resistencia: 172 Agilidad: 2/2 (76 de Velocidad) Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 2/3) -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha; aumenta en 10 la fuerza cada vez que se usa) -Surf (50 Potencia, Agua)
Lax no pudo atacar por el hiperrayo. SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno Salud: 88/320 Fuerza: 175 Resitencia: 175 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Amnesia (Sube 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Golpe cuerpo (45 Potencia, Normal) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 0/2)