— Rayo Confuso. DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 20/80 Fuerza: 130 Resistencia: 305 (45) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 1/2) -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 1/2) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
—Detección. MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos Salud: 140/140 Fuerza: 295 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 1/4 (130 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (80 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 2/5) -Puño Bala (50 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 0/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
— Rayo confuso. DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 20/80 Fuerza: 130 Resistencia: 305 (45) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 1/2) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
—¡Cambio! —anuncié, y Cresselia recibió el Rayo Confuso. CRESSELIA: Psíquico (Resistente) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra. Salud: 43/240 Fuerza: 145 Resistencia: 250 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 0/4) -Recuperación (Restaura 1/2 de los PS Máximos) (Usos: 0/1) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4) -Danza Lunar (Se debilita, y sana por completo, además de restaurar los usos de los movimientos del pokémon que salga a continuación)
— Fuego Fatuo. DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 20/80 Fuerza: 130 Resistencia: 305 (45) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 1/2) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
—¡No pasa nada, Cresselia! ¡Fuerza Lunar! CRESSELIA: Psíquico (Resistente) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra. Salud: 43/240 Fuerza: 145 Resistencia: 250 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 0/4) -Recuperación (Restaura 1/2 de los PS Máximos) (Usos: 0/1) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 1/4) -Danza Lunar (Se debilita, y sana por completo, además de restaurar los usos de los movimientos del pokémon que salga a continuación)
Contenido oculto No puedes estar quemado y confuso al mismo tiempo :P — Cambio. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia doble de ataques tipo fuego cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 105/156 Fuerza: 263 (70) Resistencia: 163 Agilidad: 0/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
Le sonreí al Charizard de mi rival, como dándole la bienvenida otra vez al campo de batalla. —Fuerza Lunar —comandé, a sabiendas de que las quemaduras que la pobre Cresselia sufría, iban a impedirle infringir daño al tipo Fuego/Volador. CRESSELIA: Psíquico (Resistente) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra. Salud: 43/240 Fuerza: 145 Resistencia: 250 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Psíquico (30 Potencia, Psíquico) (Usos: 0/4) -Recuperación (Restaura 1/2 de los PS Máximos) (Usos: 0/1) -Fuerza Lunar (30 Potencia, Hada) (Usos: 0/4) -Danza Lunar (Se debilita, y sana por completo, además de restaurar los usos de los movimientos del pokémon que salga a continuación)
— Ahora Lanzallamas CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia doble de ataques tipo fuego cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 94/156 Fuerza: 263 (70) Resistencia: 163 Agilidad: 0/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4) -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
Debilitada Cresselia, Lucario regresó al campo, siendo ésta vez el último luchador en pie. —Copión. MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos Salud: 140/140 Fuerza: 295 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 1/4 (130 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (80 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 1/5) -Puño Bala (50 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 0/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
— Cambio.— Finalmente el Dusclops fue derrotado y Charizard había vuelto al campo.— Golpe Aéreo final.— Dijo el entrenador rival mientras su peine pasaba por su cabello. DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 0/80 Fuerza: 130 Resistencia: 305 (45) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 1/2) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría) CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia doble de ataques tipo fuego cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 14/156 Fuerza: 263 (70) Resistencia: 163 Agilidad: 0/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4) -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
—¡Buena batalla! —exclamé después de regresar a Lucario. Miré a mi rival asintiendo con la cabeza— Ojalá podamos tener una revancha más adelante. Sin más, Plusle y yo bajamos por nuestro respectivo ascensor.
Contenido oculto Te avisé y fui completamente ignorada por demasiado tiempo… lo siento, pero se considerará rendición por parte de Kim @Diamond Girl Kate se quedó quieta mientras Ursula derribaba a Conkeldurr; cruzada de brazos, esperó y esperó, pero su rival no reaccionaba. Finalmente, el árbitro alzó la bandera que declaraba a Kate como la ganadora, habiéndose rendido finalmente Kim. La atlética joven regresó a su Umbreon a su pokebola y, sin una palabra, se dio media vuelta para abandonar el lugar mediante el ascensor. Kim hizo lo propio con su Conkeldurr y descendió a la planta baja. La secretaria le dio un pulgar arriba y una sonrisa como para intentar animarla, pero no pareció tener efecto en la joven entrenadora pokémon, la cual finalmente abandonó la Torre Desafío.
Ingrese a la torre desafio con los puños apretados y con el ceño un poco fruncido, iba muy decidida a intentar otra vez una batalla en esta torre y tratar de quedar esta vez como ganadora, necesitaba hacer fuerte a mis pokemon...o al menos más de lo que ya eran. —Se que podran...—pensé antes de llegar al escritorio—quisiera probar el nivel intermedio. Contenido oculto @Gold-Kun @Nami Roronoa
—Claro, una identificación por favor… —pidió la secretaria, y cuando Mitsuki le entregó su pokedex, ingresó rápidamente los datos en su computadora—. Muy bien, listo. Pasa por el ascensor azul de la derecha, por favor, tu rival te estará esperando allí.
—Ok, gracias—dije sonriendo antes de ver por segunda vez al mismo ascensor azul, tras respirar hondo empece a caminar hacia el ascensor y entre en el.
Una vez Mitsuki ascendió por medio del ascensor, se encontró en el mismo escenario virtual en el que había combatido la última vez; las altas plataformas de roca que se erguían, altas y sólidas, por sobre el nivel del mar, y separando a ambos contrincantes una plataforma bastante más larga y ancha, circular, la arena de combate. En la plataforma del otro lado se encontraba la oponente de Mitsuki; una niña pequeña, de cabellos castaños que terminaban suavemente a la altura de su cintura. Llevaba puesto un elegante vestido negro que le daba el aspecto gótico, y portaba en sus manos una pokebola agrandada. —¡Hola! Mi nombre es Maria, y voy a derrotarte —exclamó alegremente la niña, alzando su mano libre—. ¡Piedra, papel o tijera, ya! Contenido oculto Piedra: 1 Papel: 2 Tijera: 3
Una vez en el campo de batalla me puse en mi lugar y vi a mi oponente. —Ya lo veremos, Maria—le dije sonriendo, luego de terminar de mover nuestras manos ella saco piedra y yo papel, asi que habia ganado; me tocaba sacar primero--sal. SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno Salud: 320/320 Fuerza: 175 Resitencia: 175 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Amnesia (Sube 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Golpe cuerpo (45 Potencia, Normal) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 2/2)
—¡Yo te elijo, Bane-chan! —exclamó Maria, liberando a su primer pokémon. BANETTE: Fantasma (Potente) Insomnio: No puede quedar dormido. Salud: 128/128 Fuerza: 198 Resistencia: 128 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2)
Regrese a Lax y saque a Arnine, el cual solto un rugido una vez en el campo de batalla. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)