Torre Desafío

Tema en 'Rutas' iniciado por Nami Roronoa, 22 Octubre 2014.

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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    — Rayo Confuso.

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Salud: 20/80
    Fuerza: 130
    Resistencia: 305 (45)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 1/2)
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 1/2)
    -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
     
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    Bruno TDF

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    —Detección.

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    MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino)
    Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos
    Salud: 140/140
    Fuerza: 295 (40)
    Resistencia: 160 (20)
    Agilidad: 1/4 (130 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (80 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2)
    -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 2/5)
    -Puño Bala (50 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 0/5)
    -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
     
  3.  
    Naiki

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    — Rayo confuso.

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Salud: 20/80
    Fuerza: 130
    Resistencia: 305 (45)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2)
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 1/2)
    -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
     
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    Bruno TDF

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    —¡Cambio! —anuncié, y Cresselia recibió el Rayo Confuso.

    [​IMG]
    CRESSELIA: Psíquico (Resistente)
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra.
    Salud: 43/240
    Fuerza: 145
    Resistencia: 250
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 0/4)
    -Recuperación (Restaura 1/2 de los PS Máximos) (Usos: 0/1)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4)
    -Danza Lunar (Se debilita, y sana por completo, además de restaurar los usos de los movimientos del pokémon que salga a continuación)
     
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    Naiki

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    — Fuego Fatuo.

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    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5)
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    -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2)
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 1/2)
    -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
     
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    —¡No pasa nada, Cresselia! ¡Fuerza Lunar!

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    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra.
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    Resistencia: 250
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 0/4)
    -Recuperación (Restaura 1/2 de los PS Máximos) (Usos: 0/1)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 1/4)
    -Danza Lunar (Se debilita, y sana por completo, además de restaurar los usos de los movimientos del pokémon que salga a continuación)
     
    Última edición: 18 Noviembre 2014
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    No puedes estar quemado y confuso al mismo tiempo :P

    — Cambio.

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Mar llamas: potencia doble de ataques tipo fuego cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 105/156
    Fuerza: 263 (70)
    Resistencia: 163
    Agilidad: 0/3 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -
    Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
     
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    Bruno TDF

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    Le sonreí al Charizard de mi rival, como dándole la bienvenida otra vez al campo de batalla.

    Fuerza Lunar —comandé, a sabiendas de que las quemaduras que la pobre Cresselia sufría, iban a impedirle infringir daño al tipo Fuego/Volador.

    [​IMG]
    CRESSELIA: Psíquico (Resistente)
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra.
    Salud: 43/240
    Fuerza: 145
    Resistencia: 250
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Psíquico (30 Potencia, Psíquico) (Usos: 0/4)
    -Recuperación (Restaura 1/2 de los PS Máximos) (Usos: 0/1)
    -Fuerza Lunar (30 Potencia, Hada) (Usos: 0/4)
    -Danza Lunar (Se debilita, y sana por completo, además de restaurar los usos de los movimientos del pokémon que salga a continuación)
     
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    Naiki

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    — Ahora Lanzallamas
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    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Mar llamas: potencia doble de ataques tipo fuego cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 94/156
    Fuerza: 263 (70)
    Resistencia: 163
    Agilidad: 0/3 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -
    Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4)
    -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
     
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    Bruno TDF

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    Debilitada Cresselia, Lucario regresó al campo, siendo ésta vez el último luchador en pie.

    Copión.

    [​IMG]

    MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino)
    Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos
    Salud: 140/140
    Fuerza: 295 (40)
    Resistencia: 160 (20)
    Agilidad: 1/4 (130 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (80 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2)
    -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 1/5)
    -Puño Bala (50 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 0/5)
    -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
     
  11.  
    Naiki

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    — Cambio.— Finalmente el Dusclops fue derrotado y Charizard había vuelto al campo.— Golpe Aéreo final.— Dijo el entrenador rival mientras su peine pasaba por su cabello.

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    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Salud: 0/80
    Fuerza: 130
    Resistencia: 305 (45)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2)
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 1/2)
    -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Mar llamas: potencia doble de ataques tipo fuego cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 14/156
    Fuerza: 263 (70)
    Resistencia: 163
    Agilidad: 0/3 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -
    Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4)
    -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
     
    Última edición por un moderador: 18 Noviembre 2014
  12.  
    Bruno TDF

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    —¡Buena batalla! —exclamé después de regresar a Lucario. Miré a mi rival asintiendo con la cabeza— Ojalá podamos tener una revancha más adelante.

    Sin más, Plusle y yo bajamos por nuestro respectivo ascensor.
     
  13.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Te avisé y fui completamente ignorada por demasiado tiempo… lo siento, pero se considerará rendición por parte de Kim @Diamond Girl

    Kate se quedó quieta mientras Ursula derribaba a Conkeldurr; cruzada de brazos, esperó y esperó, pero su rival no reaccionaba. Finalmente, el árbitro alzó la bandera que declaraba a Kate como la ganadora, habiéndose rendido finalmente Kim.

    La atlética joven regresó a su Umbreon a su pokebola y, sin una palabra, se dio media vuelta para abandonar el lugar mediante el ascensor. Kim hizo lo propio con su Conkeldurr y descendió a la planta baja. La secretaria le dio un pulgar arriba y una sonrisa como para intentar animarla, pero no pareció tener efecto en la joven entrenadora pokémon, la cual finalmente abandonó la Torre Desafío.
     
  14.  
    MiLady Blanc

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    Ingrese a la torre desafio con los puños apretados y con el ceño un poco fruncido, iba muy decidida a intentar otra vez una batalla en esta torre y tratar de quedar esta vez como ganadora, necesitaba hacer fuerte a mis pokemon...o al menos más de lo que ya eran.

    Se que podran...—pensé antes de llegar al escritorio—quisiera probar el nivel intermedio.

     
  15.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —Claro, una identificación por favor… —pidió la secretaria, y cuando Mitsuki le entregó su pokedex, ingresó rápidamente los datos en su computadora—. Muy bien, listo. Pasa por el ascensor azul de la derecha, por favor, tu rival te estará esperando allí.
     
  16.  
    MiLady Blanc

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    —Ok, gracias—dije sonriendo antes de ver por segunda vez al mismo ascensor azul, tras respirar hondo empece a caminar hacia el ascensor y entre en el.
     
  17.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Una vez Mitsuki ascendió por medio del ascensor, se encontró en el mismo escenario virtual en el que había combatido la última vez; las altas plataformas de roca que se erguían, altas y sólidas, por sobre el nivel del mar, y separando a ambos contrincantes una plataforma bastante más larga y ancha, circular, la arena de combate.

    En la plataforma del otro lado se encontraba la oponente de Mitsuki; una niña pequeña, de cabellos castaños que terminaban suavemente a la altura de su cintura. Llevaba puesto un elegante vestido negro que le daba el aspecto gótico, y portaba en sus manos una pokebola agrandada.

    —¡Hola! Mi nombre es Maria, y voy a derrotarte —exclamó alegremente la niña, alzando su mano libre—. ¡Piedra, papel o tijera, ya!

    Piedra: 1
    Papel: 2
    Tijera: 3
     
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    Una vez en el campo de batalla me puse en mi lugar y vi a mi oponente.

    —Ya lo veremos, Maria—le dije sonriendo, luego de terminar de mover nuestras manos ella saco piedra y yo papel, asi que habia ganado; me tocaba sacar primero--sal.

    [​IMG]
    SNORLAX: Normal (Muro)
    Inmunidad: inmune a veneno
    Salud: 320/320
    Fuerza: 175
    Resitencia: 175
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Amnesia (Sube 20 resistencia propia) (Usos: 5/5)
    -Golpe cuerpo (45 Potencia, Normal)
    -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque)
    -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 2/2)
     
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    Última edición: 21 Noviembre 2014
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    Nami Roronoa

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    —¡Yo te elijo, Bane-chan! —exclamó Maria, liberando a su primer pokémon.

    [​IMG]
    BANETTE: Fantasma (Potente)
    Insomnio: No puede quedar dormido.
    Salud: 128/128
    Fuerza: 198
    Resistencia: 128
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2)
     
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    Regrese a Lax y saque a Arnine, el cual solto un rugido una vez en el campo de batalla.

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego (Asesino)
    Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 210
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4)
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
     
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