— ¡Lanzallamas! CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia doble de ataques tipo fuego cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 76/156 Fuerza: 263 (70) Resistencia: 163 Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 1/4) -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
—Aguanta y usa Recuperación. CRESSELIA: Psíquico (Resistente) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra. Salud: 184/240 Fuerza: 145 Resistencia: 250 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Recuperación (Restaura 1/2 de los PS Máximos) (Usos: 0/1) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4) -Danza Lunar (Se debilita, y sana por completo, además de restaurar los usos de los movimientos del pokémon que salga a continuación)
— Dos podemos jugar eso: Elixir en Charizard. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia doble de ataques tipo fuego cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 156/156 Fuerza: 263 (70) Resistencia: 163 Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
Contenido oculto Me cago en la fruta XD —Esto no es bueno... —me dije, algo contrariado— Psíquico. CRESSELIA: Psíquico (Resistente) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra. Salud: 184/240 Fuerza: 145 Resistencia: 250 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Recuperación (Restaura 1/2 de los PS Máximos) (Usos: 0/1) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4) -Danza Lunar (Se debilita, y sana por completo, además de restaurar los usos de los movimientos del pokémon que salga a continuación)
Contenido oculto Y no sabes como me pongo cuando veo ese asqueroso Cresselia. — ¡Lanzallamas! CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia doble de ataques tipo fuego cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 115/156 Fuerza: 263 (70) Resistencia: 163 Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4) -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
Contenido oculto D: No la menciones así. Cresselia es preciosa... A diferencia de la repulsiva Milotic :'D —Psíquico. CRESSELIA: Psíquico (Resistente) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra. Salud: 96/240 Fuerza: 145 Resistencia: 250 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 1/4) -Recuperación (Restaura 1/2 de los PS Máximos) (Usos: 0/1) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4) -Danza Lunar (Se debilita, y sana por completo, además de restaurar los usos de los movimientos del pokémon que salga a continuación)
Contenido oculto Sabes que Milotic te quiere, bajo un pozo, pero te quiere :3 — ¡Lanzallamas! CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia doble de ataques tipo fuego cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 74/156 Fuerza: 263 (70) Resistencia: 163 Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/4) -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
—Esquiva; Psíquico. CRESSELIA: Psíquico (Resistente) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra. Salud: 96/240 Fuerza: 145 Resistencia: 250 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 0/4) -Recuperación (Restaura 1/2 de los PS Máximos) (Usos: 0/1) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4) -Danza Lunar (Se debilita, y sana por completo, además de restaurar los usos de los movimientos del pokémon que salga a continuación)
— ¡Lanzallamas! CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia doble de ataques tipo fuego cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 74/156 Fuerza: 263 (70) Resistencia: 163 Agilidad: 1/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 1/4) -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
—Esquiva; Fuerza Lunar. CRESSELIA: Psíquico (Resistente) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra. Salud: 96/240 Fuerza: 145 Resistencia: 250 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 0/4) -Recuperación (Restaura 1/2 de los PS Máximos) (Usos: 0/1) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4) -Danza Lunar (Se debilita, y sana por completo, además de restaurar los usos de los movimientos del pokémon que salga a continuación)
— Recibe y usa Lanzallamas CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia doble de ataques tipo fuego cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 63/156 Fuerza: 263 (70) Resistencia: 163 Agilidad: 1/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 0/4) -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
Con un ágil movimiento de manos, hice que Cresselia volviera, Aggron recibiera el Lanzallamas (debilitándose en el proceso) y Lucario apareciese. —¡Copión! AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 0/140 Fuerza: 170 Resistencia: 240 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos Salud: 140/140 Fuerza: 295 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 1/4 (130 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (80 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 2/5) -Puño Bala (50 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 0/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
— Esquiva y Golpe Aéreo. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia doble de ataques tipo fuego cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 23/156 Fuerza: 263 (70) Resistencia: 163 Agilidad: 0/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 0/4) -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
—Vuelve, Cresselia. La Guardiana de los Sueños se encargó de recibir el impacto, salvando así a Lucario. CRESSELIA: Psíquico (Resistente) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra. Salud: 43/240 Fuerza: 145 Resistencia: 250 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 0/4) -Recuperación (Restaura 1/2 de los PS Máximos) (Usos: 0/1) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4) -Danza Lunar (Se debilita, y sana por completo, además de restaurar los usos de los movimientos del pokémon que salga a continuación)
— Tóxico CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia doble de ataques tipo fuego cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 23/156 Fuerza: 263 (70) Resistencia: 163 Agilidad: 0/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 1/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 0/4) -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
Volví a realizar otro cambio. Dado su tipo Acero, Lucario no se vio afectado por el veneno. MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos Salud: 140/140 Fuerza: 295 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 1/4 (130 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (80 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 2/5) -Puño Bala (50 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 0/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
— Usaré Elixir en Charizard. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia doble de ataques tipo fuego cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 156/156 Fuerza: 263 (70) Resistencia: 163 Agilidad: 0/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
Justo lo que esperaba... —¡Ahora, Lucario! —vociferé— ¡Esfera Aural! MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos Salud: 140/140 Fuerza: 295 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 1/4 (130 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (80 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 2/5) -Puño Bala (50 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 0/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
— Cambio. DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 20/80 Fuerza: 130 Resistencia: 305 (45) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 1/2) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
—Detección. MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos Salud: 140/140 Fuerza: 295 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 1/4 (130 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (80 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 2/5) -Puño Bala (50 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 0/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)