— Rayo Hielo. EMPOLEON: Agua/Acero (Balanceado) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 81/168 Fuerza: 227 Resistencia: 229 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -HidroBomba (70 potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Pico Taladro (60 potencia, Volador) (Usos 4/4) -Rayo Hielo (60 potencia, Hielo) (Usos: 3/4) -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
Las piernas de Goodra estaban demasiado agarrotadas, por eso no fue capaz de esquivar. —Descansa, lo has hecho muy bien —le dije con una sonrisa mientras la regresaba a su pokébola. Le pedí a Plusle que tomara una de las pokébolas de mi cinturón, y que hiciera el honor de lanzarla al campo de batalla. El tipo eléctrico lo hizo con mucha gracia y alegría, y fue Lucario, con su serenidad de acero, el que apareció ante Empoleon. —¡Esfera Aural! LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 140/140 Fuerza: 265 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 5/5) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
— ¡Estilo puro!— Una vez más volvió a peinarse cambiando su pokémon.— Pero deberías relajarte un poco, no dejes que la presión te moleste. DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 80/80 Fuerza: 130 Resistencia: 305 (45) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 2/2) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
—Tranquilo, la presión no nos afecta —sonreí. Éste entrenador era bastante bueno. Hice reaccionar la Lucarita para aumentar el poder, ya que traspasar la resistencia de Dusclops iba a ser una tarea martírica. —¡Puño Bala! MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos Salud: 140/140 Fuerza: 295 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (80 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 5/5) -Puño Bala (50 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 3/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) Contenido oculto La Esfera Aural no afecta a Dusclops, pienso que por esa razón no se activa su habilidad xD
Contenido oculto Técnicamente sí lo hace, el ataque es recibido, pero otro asunto serían la inmunidad del tipo fantasma. Dejemos como que no sé activa — Fuego Fatuo DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 40/80 Fuerza: 130 Resistencia: 305 (45) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 1/2) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
Contenido oculto OK :) —Esquiva; Puño Bala. MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos Salud: 140/140 Fuerza: 295 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (80 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 5/5) -Puño Bala (50 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 1/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
— Cambio, una más. EMPOLEON: Agua/Acero (Balanceado) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 2/168 Fuerza: 227 Resistencia: 229 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -HidroBomba (70 potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Pico Taladro (60 potencia, Volador) (Usos 4/4) -Rayo Hielo (60 potencia, Hielo) (Usos: 3/4) -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
—Puño Bala —me sonreí. MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos Salud: 140/140 Fuerza: 295 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (80 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 5/5) -Puño Bala (50 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 0/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
— Esquiva y usa tú Pico Taladro.— Al pasar el peine por su melena el ataque fue esquivado y respondido a gran velocidad gracias al aumento de prioridad por la tormenta creada por Luxray. EMPOLEON: Agua/Acero (Balanceado) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 2/168 Fuerza: 227 Resistencia: 229 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -HidroBomba (70 potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Pico Taladro (60 potencia, Volador) (Usos 4/4) -Rayo Hielo (60 potencia, Hielo) (Usos: 3/4) -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
—Esquiva; ¡Copión! —comandé, y Lucario se lanzó sobre Empoleon imitando su Pico Taladro. MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos Salud: 140/140 Fuerza: 295 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 1/4 (130 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (80 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 4/5) -Puño Bala (50 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 0/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
— Golpe Aéreo.— Ordenó guardando su peine, momento de ponerse serio.— Ahora será inevitable. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia doble de ataques tipo fuego cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 156/156 Fuerza: 263 (70) Resistencia: 163 Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
—Ahora soy yo el que cambia —anuncié— ¡Te elijo, Aggron! ¡Sé que podrás aguantar ese golpe! AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 107/140 Fuerza: 170 Resistencia: 240 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
— ¡Puño Trueno! CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia doble de ataques tipo fuego cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 156/156 Fuerza: 263 (70) Resistencia: 163 Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
—Esquiva y pon una Trampa Rocas. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 107/140 Fuerza: 170 Resistencia: 240 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
— Lanzallamas. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia doble de ataques tipo fuego cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 156/156 Fuerza: 263 (70) Resistencia: 163 Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
—Poder Pasado. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 24/140 Fuerza: 170 Resistencia: 240 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4)
— ¡Golpe Trueno! CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia doble de ataques tipo fuego cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 116/156 Fuerza: 263 (70) Resistencia: 163 Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4) -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
—Cambio —volví a anunciar, haciendo que Aggron regresara a su pokébola—. Te presento a la Guardiana de los Sueños. Cresselia aguantó el atronador golpe como pudo. CRESSELIA: Psíquico (Resistente) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra. Salud: 152/240 Fuerza: 145 Resistencia: 250 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Recuperación (Restaura 1/2 de los PS Máximos) (Usos: 1/1) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4) -Danza Lunar (Se debilita, y sana por completo, además de restaurar los usos de los movimientos del pokémon que salga a continuación)
— Tiene estilo ¡Pero los sueños no tienen que ver con las batallas pokémon! ¡Charizard, Lanzallamas! CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia doble de ataques tipo fuego cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 116/156 Fuerza: 263 (70) Resistencia: 163 Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/4) -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
—Esquiva y usa Psíquico, Cresselia. CRESSELIA: Psíquico (Resistente) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra. Salud: 152/240 Fuerza: 145 Resistencia: 250 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Recuperación (Restaura 1/2 de los PS Máximos) (Usos: 1/1) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4) -Danza Lunar (Se debilita, y sana por completo, además de restaurar los usos de los movimientos del pokémon que salga a continuación)