—Esquivalo, y ahora, que se sacuda hasta caer!—dije en modo de broma, y Pupitar ataco con Avalancha. PUPITAR: Roca/Tierra (Balanceado) Mudar: al segundo turno de contraer un problema de estado, se cura de él automáticamente. Salud: 100/140 Fuerza: 149 Resistencia: 140 Agilidad: 0/1 (51 de Velocidad) Movimientos: -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
—Jenny, ve y recibe tú ese ataque. JYNX: Hielo/Psíquico (Potente) Despiste: inmunidad a provocaciones: mofa, señuelo, etc. Salud: 21/130 Fuerza: 165 Resistencia: 130 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Beso Amoroso (duerme al oponente) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Arrumaco (50 Potencia, Psíquico) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
—Resiste Pup, Pulso Umbrío PUPITAR: Roca/Tierra (Balanceado) Mudar: al segundo turno de contraer un problema de estado, se cura de él automáticamente. Salud: 60/140 Fuerza: 149 Resistencia: 140 Agilidad: 0/1 (51 de Velocidad) Movimientos: -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
—Jynx, esquiva y usa Canto Mortal. JYNX: Hielo/Psíquico (Potente) Despiste: inmunidad a provocaciones: mofa, señuelo, etc. Salud: 21/130 Fuerza: 165 Resistencia: 130 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Beso Amoroso (duerme al oponente) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Arrumaco (50 Potencia, Psíquico) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
—Maquinación, Pup. PUPITAR: Roca/Tierra (Balanceado) Mudar: al segundo turno de contraer un problema de estado, se cura de él automáticamente. Salud: 60/140 Fuerza: 169 Resistencia: 140 Agilidad: 0/1 (51 de Velocidad) Movimientos: -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 4/5) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
—Usa Beso Amoroso, Jynx. JYNX: Hielo/Psíquico (Potente) Despiste: inmunidad a provocaciones: mofa, señuelo, etc. Salud: 21/130 Fuerza: 165 Resistencia: 130 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Beso Amoroso (duerme al oponente) (Usos: 1/2) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Arrumaco (50 Potencia, Psíquico) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1) Canto: 1/3
Contenido oculto Siento la demora viejo, acabo de recuperar la pc. — Adelante, arriba debe estar esperando un rival.
El tipo tierra se durmio pero desperto en segundos, para atacar nuevamente Pulso Umbrío. PUPITAR: Roca/Tierra (Balanceado) Mudar: al segundo turno de contraer un problema de estado, se cura de él automáticamente. Salud: 60/140 Fuerza: 169 Resistencia: 140 Agilidad: 0/1 (51 de Velocidad) Movimientos: -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 4/5) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 2/4) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)[/QUOTE]
—Regresa Jenny, lo hiciste bien… —musitó Kate, regresando al debilitado Jynx—. ¡Sheena, usa Bola Sombra! SHEDINJA: Bicho/Fantasma (Táctico) Superguarda: protege al pokémon de cualquier ataque que cause daño directo; sólo puede ser dañado por ataques muy eficaces contra alguno de sus dos tipos de pokémon. Salud: 2/2 Fuerza: 120 Resistencia: 75 Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Telépata (el siguiente ataque del usuario es inevitable) (Usos: 2/2) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 1/4) -Garra Metal (30 Potencia, Acero) Canto: 2/3
—¡Amigo, resiste! ¡Terremoto! PUPITAR: Roca/Tierra (Balanceado) Mudar: al segundo turno de contraer un problema de estado, se cura de él automáticamente. Salud: 20/140 Fuerza: 169 Resistencia: 140 Agilidad: 0/1 (51 de Velocidad) Movimientos: -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 4/5) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 2/4) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4)
Kate sonrió; el Terremoto había sido inefectivo gracias a la Superguarda de Shedinja. Y entonces, el Canto Mortal de Jynx que había sido oído por Pupitar llegó a su tercer turno y entró en efecto, debilitando al tipo roca/tierra. Ahora le tocaba a Kim sacar otro pokémon, y Sheena se preparó para su próximo contrincante. SHEDINJA: Bicho/Fantasma (Táctico) Superguarda: protege al pokémon de cualquier ataque que cause daño directo; sólo puede ser dañado por ataques muy eficaces contra alguno de sus dos tipos de pokémon. Salud: 2/2 Fuerza: 120 Resistencia: 75 Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Telépata (el siguiente ataque del usuario es inevitable) (Usos: 2/2) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 1/4) -Garra Metal (30 Potencia, Acero) Contenido oculto Pupitar se debilita por el Canto Mortal de Jynx. Saca a tu próximo pokémon, sea Conkeldurr o Druddigon, pero no ataques, pues es el turno de atacar de Kate.
Almenos merecia el agradecimiento el tipo Roca, lo regresé a su lugar, dando a otro pokémon. —Adelante! DRUDDIGON: Dragón (Balanceado) Piel Tosca: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 154/154 Fuerza: 180 Resistencia: 180 Agilidad: 1/1 (48 de Velocidad) Movimientos: -Cuchillada (45 Potencia, Normal) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Cola Dragón (50 Potencia, Dragón)
—Sheena, usa Psíquico. SHEDINJA: Bicho/Fantasma (Táctico) Superguarda: protege al pokémon de cualquier ataque que cause daño directo; sólo puede ser dañado por ataques muy eficaces contra alguno de sus dos tipos de pokémon. Salud: 2/2 Fuerza: 120 Resistencia: 75 Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Telépata (el siguiente ataque del usuario es inevitable) (Usos: 2/2) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 1/4) -Garra Metal (30 Potencia, Acero)
—Mal comando, amiga—canturré, ya que la resistencia de Druddigon era justa y no fue dañado—Tajo Umbrío DRUDDIGON: Dragón (Balanceado) Piel Tosca: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 154/154 Fuerza: 180 Resistencia: 180 Agilidad: 1/1 (48 de Velocidad) Movimientos: -Cuchillada (45 Potencia, Normal) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Cola Dragón (50 Potencia, Dragón)
Kate alzó una ceja; su oponente se creía la muy muy, llamándola amiga y todo, era hora de bajarle los humos… regresó a la derrotada Sheena y liberó a su último pokémon. —Ursula, ataca con Última Palabra. UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 190/190 fuerza: 125 Resistencia: 240 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Última palabra (120 Potencia, Normal; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 0/1) -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4)
—Demonios, me pase de nuevo..—musité—Cambio! CONKELDURR: Lucha (Potente) Puño Ferreo: Sube en 30 todos los ataques de Puño Salud: 45/210 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 160 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Trueno (80 potencia, Electrico) -Puño Hielo (80 potencia, Hielo) -Ultra Puño (60 potencia, Lucha, necesita 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5) -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/5)
Contenido oculto No puedes recibir el ataque y luego cambiar; o cambias o recibes el golpe (o esquivas, claro). Tuve que editar tu mensaje… además de que pusiste la ficha de Conkeldurr todo curado, cuando no te olvides que tuvo la batalla contra Jynx al principio. Y que ahora recibió el ataque de Umbreon. @Luce Lendar Nyan —Ursula, ataca con Juego Sucio. UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 190/190 fuerza: 125 Resistencia: 240 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Última palabra (120 Potencia, Normal; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 0/1) -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4)
—Muchas gracias ¿Vamos, Plusle? —pregunté al pokémon que reposaba en mi hombro. —¡Plus-Plusle! —respondió éste con marcada alegría. Me dirigí hacia el ascensor rojo, el cual no tardó en elevarnos hacia la sala que simulaba las características de un cráter volcánico. En medio de la ceniza, distinguí la figura de mi rival del otro lado... ¿Quién sería esta vez?
Un chico entró al lugar y miró a su rival. — ¡Esforcémonos al máximo!— Le dijo mientras con un peine se creaba un flequillo de su gran cabello morado. Contenido oculto Piedra: 1, Papel: 2, Tijeras: 3
Contenido oculto ¡Es Kotarou, de Eyeshield 21 XDDDDD! Contenido oculto Observé detenidamente a mi nuevo rival, un chico que al parecer tenía una edad aproximada a la mía. Mientras con un peine se acomodaba los cabellos, proclamó que pusiéramos todo nuestro esfuerzo en ésta batalla. Parecía enérgico... Y mi intuición me dictaba que debía tener mucho cuidado con él. —¡Que así sea! —respondí mientras alzaba un mano para responder al "Piedra, Papel o Tijeras", siendo imitado por Plusle.