Torre Desafío

Tema en 'Rutas' iniciado por Nami Roronoa, 22 Octubre 2014.

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    Nyxbel ♣ El Orgen ♣ Game Master

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    Esperaba alguna acción por parte del calvito, al parecer, no se esperaba que tuviese un Quilladin en el equipo.
    —¿Asustado? —le pregunté con ironia.
     
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    Nyxbel

    Nyxbel ♣ El Orgen ♣ Game Master

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    Tras haber almorzado en el cafetín me dirigí nuevamente a la Torre Desafío, necesitaba volver a mi equipo mucho más fuerte y para eso, nada venía mejor que los combates. Además, eso afirmaba mucho más el lazo junto a todo mi equipo pokémon. Al llegar a recepción, volví a saludar al recepcionista y le entregué mi ID de entrenador, la chica registró todo a través de la máquina y proseguí con ella vía al ascensor intermedio, nuevamente, esperaba tener un combate donde pudiera ganar experiencia.
     
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    Hygge

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    Un pequeño niño, sentado de piernas cruzadas al fondo del escenario, con su cabello violáceo cubriendo parcialmente su rostro aguardaba por la llegada de Orgen. El ambiente se sentía algo cargado, tenso...

    Un segundo, ¿por qué incluso los focos de la sala estaban más apagados que de costumbre?

    —Te estaba esperando, O-nii-chan~ —su voz suave y átona llenó el silencio de la sala con su llegada. Dejo caer de forma vaga una ball y un Sableye salió al campo. Sonrió, tétrico—. Que empiece el combate... Te-hee...

    [​IMG]
    SABLEYE: Siniestro/Fantasma (Mediocre)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 140
    Resistencia: 160 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Garra Umbría (75 Potencia, Fantasma, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Rayo confuso (Confunde) (Usos: 4/4)
     
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    Luego de llegar a la sala un niño sacó un Slabeye de su pokeball, ahora me tocaba a mi responder la tirada y en el campo apareció Tauros. El gran dos cuernos intimidaba al Slabeye, y en lo que pude observar, le intimidó un poco. —Pues, bien chico, vamos a entrenar —comenté.

    [​IMG]
    TAUROS: Normal (Equilibrado)
    Intimidación: Baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 165
    Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca; Ratio crítico 1) (Usos: 3/3)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5. Si sale 1, retrocede) (Usos: 5/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; la potencia se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)

    Comienzas tu liza, que me salió piedra :'(
     
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    Hygge

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    El chico sonrió, una sonrisa amplia y escalofriante.

    —Así es como debía ser... Tóxico.

    [​IMG]
    SABLEYE: Siniestro/Fantasma (Mediocre)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 110
    Resistencia: 160 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Garra Umbría (75 Potencia, Fantasma, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Rayo confuso (Confunde) (Usos: 4/4)
     
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    Un escalofrío recorrió mi cerviz cuando le vi sonreír, algo no estaba bien con la cabeza de ese chico.
    —Esquiva ese ataque Tauros — ordené, mientras que consecuentemente él realizaba una Persecución al Slabeye.

    [​IMG]
    TAUROS: Normal (Equilibrado)
    Intimidación: Baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 165
    Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca; Ratio crítico 1) (Usos: 3/3)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5. Si sale 1, retrocede) (Usos: 5/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; la potencia se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)

    Supongo que utilizo dos de agilidad debido al Tóxico + Bromista.
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
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    —Ñehehe, qué patético... Tóxico...

    [​IMG]
    SABLEYE: Siniestro/Fantasma (Mediocre)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo.
    Salud: 60/100
    Fuerza: 110
    Resistencia: 160 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Garra Umbría (75 Potencia, Fantasma, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3)
    -Rayo confuso (Confunde) (Usos: 4/4)
     
    Última edición: 3 Septiembre 2020
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    Tras haber sido envenenado, Tauros arremetió contra Slabeye fuertemente con otra Persecución.


    [​IMG]
    TAUROS: Normal (Equilibrado) [Envenenamiento Grave]
    Intimidación: Baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo.
    Salud: 141/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 165
    Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca; Ratio crítico 1) (Usos: 3/3)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5. Si sale 1, retrocede) (Usos: 5/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; la potencia se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
     
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    —Jé... Cambio...

    [​IMG]
    SCYTHER: Bicho/Volador
    Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 30 puntos.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 180 (15)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Contraataque (devuelve x2 el daño físico recibido) (Usos: 3/3)
    -Doble equipo (+1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    -Ataque Rápido (60 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Danza Espada (+20 Fuerza propia) (Usos: 5/5)
     
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    — ¡Bueno, haré lo mismo! —respondí, mientras cambiaba de pokémon.


    [​IMG]
    SIGILYPH: Psíquico/Volador (Ágil)
    Guardia Mágica: Solo puede recibir daño directo; ni veneno, ni daño residual, ni ningún otro tipo de daño.
    Salud: 144/144
    Fuerza: 162
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (97 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Respiro (Recupera la mitad de la salud) (Usos: 1/1)
    -Psicocarga (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB))
    -Tajo Aéreo (75 Potencia, Volador; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Ígnea (70 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3)
     
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    —Ataque rápido...

    [​IMG]
    SCYTHER: Bicho/Volador
    Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 30 puntos.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 180 (15)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Contraataque (devuelve x2 el daño físico recibido) (Usos: 3/3)
    -Doble equipo (+1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    -Ataque Rápido (60 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
    -Danza Espada (+20 Fuerza propia) (Usos: 5/5)
     
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    — ¡Esquiva y usa Psicocarga! —ordené


    [​IMG]
    SIGILYPH: Psíquico/Volador (Ágil)
    Guardia Mágica: Solo puede recibir daño directo; ni veneno, ni daño residual, ni ningún otro tipo de daño.
    Salud: 144/144
    Fuerza: 162
    Resistencia: 160
    Agilidad: 1/3 (97 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Respiro (Recupera la mitad de la salud) (Usos: 1/1)
    -Psicocarga (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB))
    -Tajo Aéreo (75 Potencia, Volador; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Ígnea (70 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3)
     
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    —Recíbelo y repite, jejé...

    [​IMG]
    SCYTHER: Bicho/Volador
    Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 30 puntos.
    Salud: 73/140
    Fuerza: 180 (15)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Contraataque (devuelve x2 el daño físico recibido) (Usos: 3/3)
    -Doble equipo (+1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    -Ataque Rápido (60 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5)
    -Danza Espada (+20 Fuerza propia) (Usos: 5/5)
     
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    Sigilyph recibió de lleno el golpe. —Vamos amigo, Respira.


    [​IMG]
    SIGILYPH: Psíquico/Volador (Ágil)
    Guardia Mágica: Solo puede recibir daño directo; ni veneno, ni daño residual, ni ningún otro tipo de daño.
    Salud: 144/144
    Fuerza: 162
    Resistencia: 160
    Agilidad: 1/3 (97 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Respiro (Recupera la mitad de la salud) (Usos: 0/1)
    -Psicocarga (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB))
    -Tajo Aéreo (75 Potencia, Volador; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Ígnea (70 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3)
     
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    —Insiste...

    [​IMG]
    SCYTHER: Bicho/Volador
    Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 30 puntos.
    Salud: 73/140
    Fuerza: 180 (15)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Contraataque (devuelve x2 el daño físico recibido) (Usos: 3/3)
    -Doble equipo (+1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    -Ataque Rápido (60 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/5)
    -Danza Espada (+20 Fuerza propia) (Usos: 5/5)
     
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    Sigilyph recibió de lleno el golpe. —Ahora si amigo, Tajo Aéreo —ordené.


    [​IMG]
    SIGILYPH: Psíquico/Volador (Ágil)
    Guardia Mágica: Solo puede recibir daño directo; ni veneno, ni daño residual, ni ningún otro tipo de daño.
    Salud: 64/144
    Fuerza: 162
    Resistencia: 160
    Agilidad: 1/3 (97 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Respiro (Recupera la mitad de la salud) (Usos: 0/1)
    -Psicocarga (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB))
    -Tajo Aéreo (75 Potencia, Volador; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Onda Ígnea (70 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3)
     
  17.  
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    —No es problema para nuestra velocidad... ¿Cierto...? Ataque Rápido...

    [​IMG]
    SCYTHER: Bicho/Volador
    Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 30 puntos.
    Salud: 73/140
    Fuerza: 180 (15)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Contraataque (devuelve x2 el daño físico recibido) (Usos: 3/3)
    -Doble equipo (+1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    -Ataque Rápido (60 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/5)
    -Danza Espada (+20 Fuerza propia) (Usos: 5/5)
     
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    — ¡Rayos! —observé como caía debilitado Sigilyph y luego mandé al campo nuevamente a Tauros.
    Éste salio triunfante aún estando envenenado e intimidó a su rival tipo bicho.
    —Ahora, Cabezazo Zen —ordené.

    [​IMG]
    TAUROS: Normal (Equilibrado) [Envenenamiento Grave]
    Intimidación: Baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo.
    Salud: 128/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 165
    Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca; Ratio crítico 1) (Usos: 3/3)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5. Si sale 1, retrocede) (Usos: 5/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; la potencia se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
     
    Última edición por un moderador: 6 Septiembre 2020
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    —Mala decisión, amigo... Inutilizado.

    [​IMG]
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    Salud: 60/100
    Fuerza: 110
    Resistencia: 160 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Garra Umbría (75 Potencia, Fantasma, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3)
    -Rayo confuso (Confunde) (Usos: 4/4)
     
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    — Bien pues! Roca Afilada —ordené.

    [​IMG]
    TAUROS: Normal (Equilibrado) [Envenenamiento Grave]
    Intimidación: Baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo.
    Salud: 113/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 165
    Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad)
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    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca; Ratio crítico 1) (Usos: 2/3)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5. Si sale 1, retrocede) (Usos: 5/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; la potencia se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
     
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