Liza White >:( —¡Bomba lodo! GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Naturaleza agresiva (+fuerza -defensa) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 84/120 Fuerza: 315 (100) Resistencia: 121 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 0/3) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
—Neutralízalo, Durant. DURANT: Acero/Bicho Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Polvobrillo: cada vez que el rival ataque con un ataque de prioridad, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja su prioridad. Salud: 116/116 Fuerza: 196 (39) Resistencia: 160 Agilidad: 7/7 (210 de Velocidad) (101) Movimientos: -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Danza Amiga (Hace que el objetivo comparta su habilidad) (Usos: 2/2) -Estoicismo (40 Potencia, Bicho, baja en 10 la fuerza del rival siempre que impacte (Base 30, +10 STAB)) -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/2)
Liza White —¡Puño sombra! GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Naturaleza agresiva (+fuerza -defensa) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 84/120 Fuerza: 315 (100) Resistencia: 121 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 0/3) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) Contenido oculto mom come pick me up *sale 1*
Gracias al efecto del polvo brillo, Durant pudo esquivar el ataque sin problemas. Su velocidad era impresionante. Liza no daba crédito. Inmediatamente después, se lanzó con tijera X. DURANT: Acero/Bicho Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Polvobrillo: cada vez que el rival ataque con un ataque de prioridad, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja su prioridad. Salud: 116/116 Fuerza: 196 (39) Resistencia: 160 Agilidad: 5/7 (210 de Velocidad) (101) Movimientos: -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Danza Amiga (Hace que el objetivo comparta su habilidad) (Usos: 2/2) -Estoicismo (40 Potencia, Bicho, baja en 10 la fuerza del rival siempre que impacte (Base 30, +10 STAB)) -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/2)
—Tsk, esquiva y repite. GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Naturaleza agresiva (+fuerza -defensa) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 84/120 Fuerza: 315 (100) Resistencia: 121 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 1/3) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 0/3) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2
—¡Tché, subestimado a Durant! ¿Y así piensas ser una buena entrenadora? ¡Esquiva y estoicismo! DURANT: Acero/Bicho Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Polvobrillo: cada vez que el rival ataque con un ataque de prioridad, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja su prioridad. Salud: 101/116 Fuerza: 196 (39) Resistencia: 160 Agilidad: 3/7 (210 de Velocidad) (101) Movimientos: -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Danza Amiga (Hace que el objetivo comparta su habilidad) (Usos: 2/2) -Estoicismo (40 Potencia, Bicho, baja en 10 la fuerza del rival siempre que impacte (Base 30, +10 STAB)) -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/2) Contenido oculto JAJAJAJAJAJAJA uwu Te queda solo un punto de agilidad <3
Y Gengar repitió una vez más. GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Naturaleza agresiva (+fuerza -defensa) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 84/120 Fuerza: 315 (100) Resistencia: 121 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 0/3) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2
Pero Durant no pudo seguir esquivando. Ugh, aquel tipo estaba realmente molesto... —¡Nidoking, forcejea con Gengar! NIDOKING: Tierra/Veneno Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5 Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos. Salud: 106/162 Fuerza: 302 (105) Resistencia: 152 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 0/4) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, ineludible) (Usos: 0/3)
Gengar cayó por aquel forcejeo, y fue megaumbreon quien salió al combate. Con un Juego sucio esperaba acabar con su debilitado rival. MEGAUMBREON: Siniestro Destino aciago: cuando este Pokémon caiga por efecto de un ataque de daño directo, el rival caerá debilitado también. Salud: 87/250 (20) Fuerza: 111 Resistencia: 380 (105) Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/6) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/2) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 0/2)
—Torterra, eres mi último Pokémon, ¡pero yo sé que puedes! Bloqueo. TORTERRA: Planta/Tierra (Estoico) Caparazón: Inmune a golpes críticos. Los movimientos rivales se le aplican sin STAB. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Salud: 248/314 (105) Fuerza: 184 Resistencia: 190 Agilidad: 2/2 (60 Velocidad) (15) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) -Cuerpo Pesado (Acero; su potencia será igual a 1/3 de la diferencia entre los PS máximos del usuario y del rival. En todo caso, la potencia nunca será inferior a 30). -Bloqueo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Drenadoras (Infecta al rival con drenadoras) (Usos: 3/3)
Liza White —Uhm, Juego sucio, entonces. MEGAUMBREON: Siniestro Destino aciago: cuando este Pokémon caiga por efecto de un ataque de daño directo, el rival caerá debilitado también. Salud: 87/250 (20) Fuerza: 111 Resistencia: 380 (105) Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 1/6) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/2) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 0/2)
Estoicamente soportó el golpe torterra, para luego infectar al rival con drenadoras. TORTERRA: Planta/Tierra (Estoico) Caparazón: Inmune a golpes críticos. Los movimientos rivales se le aplican sin STAB. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Salud: 202/314 (105) Fuerza: 184 Resistencia: 190 Agilidad: 2/2 (60 Velocidad) (15) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) -Cuerpo Pesado (Acero; su potencia será igual a 1/3 de la diferencia entre los PS máximos del usuario y del rival. En todo caso, la potencia nunca será inferior a 30). -Bloqueo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Drenadoras (Infecta al rival con drenadoras) (Usos: 2/3)
Umbreon volvió a repetir el golpe una última vez. MEGAUMBREON: Siniestro Destino aciago: cuando este Pokémon caiga por efecto de un ataque de daño directo, el rival caerá debilitado también. Salud: 31/250 (20) Fuerza: 111 Resistencia: 380 (105) Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/6) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/2) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 0/2)
—Aguanta una vez más y usa mordisco. TORTERRA: Planta/Tierra (Estoico) Caparazón: Inmune a golpes críticos. Los movimientos rivales se le aplican sin STAB. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Salud: 252/314 (105) Fuerza: 184 Resistencia: 190 Agilidad: 2/2 (60 Velocidad) (15) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) -Cuerpo Pesado (Acero; su potencia será igual a 1/3 de la diferencia entre los PS máximos del usuario y del rival. En todo caso, la potencia nunca será inferior a 30). -Bloqueo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Drenadoras (Infecta al rival con drenadoras) (Usos: 2/3) Contenido oculto He contado restos del turno anterior, que se me olvidó
—Bien, tu turno Glaceon: Granizo. GLACEON: Hielo (Resistente) Gélido: Cuando cae granizo, en vez de perder PS los recupera. Antiderretir: potencia de movimientos de tipo Hielo aumentada en x1,5 Salud: 122/140 (10) Fuerza: 200 (10) Resistencia: 275 (70) Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (30) Movimientos: -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 0/2) -Barrera (Psíquico, aumenta la resistencia propia en 15) (Usos: 4/4) [1/5]
—¡Aplastalo! ¡Megaevoluciona y cuerpo pesado! MEGATORTERRA: Planta/Roca (Estoico) Rompemoldes: ignora habilidades rivales al atacar. Salud: 303/334 (105) Fuerza: 194 Resistencia: 240 Agilidad: 1/1 (40 Velocidad) (15) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) -Cuerpo Pesado (Acero; su potencia será igual a 1/3 de la diferencia entre los PS máximos del usuario y del rival. En todo caso, la potencia nunca será inferior a 30). -Bloqueo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Drenadoras (Infecta al rival con drenadoras) (Usos: 2/3)
—¡Ventisca! GLACEON: Hielo (Resistente) Gélido: Cuando cae granizo, en vez de perder PS los recupera. Antiderretir: potencia de movimientos de tipo Hielo aumentada en x1,5 Salud: 126/140 (10) Fuerza: 200 (10) Resistencia: 275 (70) Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (30) Movimientos: -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 0/2) -Barrera (Psíquico, aumenta la resistencia propia en 15) (Usos: 4/4)
—¡T-torterra, esquiva y cuerpo pesado una vez más! MEGATORTERRA: Planta/Roca (Estoico) Rompemoldes: ignora habilidades rivales al atacar. Salud: 303/334 (105) Fuerza: 194 Resistencia: 240 Agilidad: 0/1 (40 Velocidad) (15) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) -Cuerpo Pesado (Acero; su potencia será igual a 1/3 de la diferencia entre los PS máximos del usuario y del rival. En todo caso, la potencia nunca será inferior a 30). -Bloqueo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Drenadoras (Infecta al rival con drenadoras) (Usos: 2/3)
—¡Repite! GLACEON: Hielo (Resistente) Gélido: Cuando cae granizo, en vez de perder PS los recupera. Antiderretir: potencia de movimientos de tipo Hielo aumentada en x1,5 Salud: 110/140 (10) Fuerza: 200 (10) Resistencia: 275 (70) Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (30) Movimientos: -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (1/3) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 0/2) -Barrera (Psíquico, aumenta la resistencia propia en 15) (Usos: 4/4)
—Cuerpo pesado una vez más. MEGATORTERRA: Planta/Roca (Estoico) Rompemoldes: ignora habilidades rivales al atacar. Salud: 183/334 (105) Fuerza: 194 Resistencia: 240 Agilidad: 0/1 (40 Velocidad) (15) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) -Cuerpo Pesado (Acero; su potencia será igual a 1/3 de la diferencia entre los PS máximos del usuario y del rival. En todo caso, la potencia nunca será inferior a 30). -Bloqueo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Drenadoras (Infecta al rival con drenadoras) (Usos: 2/3)