Torre Desafío

Tema en 'Rutas' iniciado por Nami Roronoa, 22 Octubre 2014.

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    Hygge

    Hygge Game Master

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    Auch, pobre Umbreon.

    Ah, wait.

    [​IMG]
    MEGAUMBREON: Siniestro
    Destino aciago: cuando este Pokémon caiga por efecto de un ataque de daño directo, el rival caerá debilitado también.
    Salud: 87/250 (20)
    Fuerza: 111
    Resistencia: 380 (105)
    Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/6)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/2)
    -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 0/2)
     
    Última edición: 24 Diciembre 2019
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¡Torterra, vuelve tú! Grr, ¿no te vas a cansar?

    [​IMG]
    TORTERRA: Planta/Tierra (Estoico)
    Caparazón: Inmune a golpes críticos. Los movimientos rivales se le aplican sin STAB.
    Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS.

    Salud: 248/314 (105)
    Fuerza: 184
    Resistencia: 190
    Agilidad: 2/2 (60 Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
    -Cuerpo Pesado (Acero; su potencia será igual a 1/3 de la diferencia entre los PS máximos del usuario y del rival. En todo caso, la potencia nunca será inferior a 30).
    -Bloqueo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Drenadoras (Infecta al rival con drenadoras) (Usos: 3/3)
     
  3.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    —Podría decir lo mismo de ti —solté una ligera risa por la nariz, algo confundida con tanto cambio por ambas partes—. Si ese es el plan... Aggron, tu turno. Hagámosle más difícil tanto cambio.

    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca (Resistente)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.
    Salud: 63/145 (5)
    Fuerza: 205 (35)
    Resistencia: 310 (70)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de Trampa Rocas es 1) (Usos: 1/1)
     
    Última edición: 24 Diciembre 2019
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Nidoking, te toca. Y cállate, niña estúpida. Te resistes inútilmente, como si eso fuera a servirte de algo.

    [​IMG]
    NIDOKING: Tierra/Veneno
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5
    Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos.

    Salud: 106/162
    Fuerza: 302 (105)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/4)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 1/3)
     
  5.  
    Hygge

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    —Parece que alguien se levantó con el pie izquierdo hoy, ¿no es así? —esbocé una ligera sonrisa, divertida. Casi parecía que tenía ante mí un Litten gruñón—. ¿Necesitas un abrazo~?

    Y Aggron, por su parte, se limitó a dejar una trampa de rocas en el campo rival mientras tanto.

    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca (Resistente)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.
    Salud: 63/145 (5)
    Fuerza: 205 (35)
    Resistencia: 310 (70)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de Trampa Rocas es 1) (Usos: 0/1)
     
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    Lucas Diamond

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    —Ptché. Irreverente.

    >>Terremoto.

    [​IMG]
    NIDOKING: Tierra/Veneno
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5
    Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos.

    Salud: 106/162
    Fuerza: 302 (105)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/4)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 1/3)
     
  7.  
    Hygge

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    —Oh, vamos... Lo haces a propósito, ¿cierto?

    [​IMG]
    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino)
    Naturaleza agresiva (+fuerza -defensa)
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 84/120
    Fuerza: 315 (100)
    Resistencia: 121
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 2/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
    • Borrashooo Borrashooo x 1
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    Lucas Diamond

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    El entrenador, molesto, dejo de responder a la chica. Nidoking usó inmediatamente un golpe bajo, pese a saber que... Bueno, no sería muy útil.

    [​IMG]
    NIDOKING: Tierra/Veneno
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5
    Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos.

    Salud: 106/162
    Fuerza: 302 (105)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/4)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 1/3)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
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    —Onda Certera.

    [​IMG]
    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino)
    Naturaleza agresiva (+fuerza -defensa)
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 84/120
    Fuerza: 315 (100)
    Resistencia: 121
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    Nidoking esquivó el ataque, y luego lanzó un golpe bajo.

    [​IMG]
    NIDOKING: Tierra/Veneno
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5
    Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos.

    Salud: 106/162
    Fuerza: 302 (105)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 1/4)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 1/3)
     
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    —Esquiva y repite.

    [​IMG]
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    Naturaleza agresiva (+fuerza -defensa)
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 84/120
    Fuerza: 315 (100)
    Resistencia: 121
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 0/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    —Esquiva y repite —imitó burdamente.

    [​IMG]
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    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5
    Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos.

    Salud: 106/162
    Fuerza: 302 (105)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 0/4)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 1/3)
     
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    —¡Pues protección!

    [​IMG]
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    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 84/120
    Fuerza: 315 (100)
    Resistencia: 121
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 0/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
     
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    —Cuerno certero.

    [​IMG]
    NIDOKING: Tierra/Veneno
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5
    Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos.

    Salud: 106/162
    Fuerza: 302 (105)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 0/4)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 0/3)
     
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    Y Gengar volvió a protegerse.

    [​IMG]
    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino)
    Naturaleza agresiva (+fuerza -defensa)
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 84/120
    Fuerza: 315 (100)
    Resistencia: 121
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 0/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
     
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    —¡Nidoking, terremoto! —si bien sabía que el ataque no funcionaría, lo intentó...

    [​IMG]
    NIDOKING: Tierra/Veneno
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5
    Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos.

    Salud: 106/162
    Fuerza: 302 (105)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 0/4)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 0/3)
     
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    —¡Bomba lodo!

    [​IMG]
    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino)
    Naturaleza agresiva (+fuerza -defensa)
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 84/120
    Fuerza: 315 (100)
    Resistencia: 121
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 2/3)
    -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 0/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
     
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    —¡Protección!

    [​IMG]
    NIDOKING: Tierra/Veneno
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5
    Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos.

    Salud: 106/162
    Fuerza: 302 (105)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 0/4)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 1/2)
    -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 0/3)
     
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    Y repitió alv. (¿Saltamos el turno de la segunda protección? (?)

    [​IMG]
    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino)
    Naturaleza agresiva (+fuerza -defensa)
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 84/120
    Fuerza: 315 (100)
    Resistencia: 121
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 1/3)
    -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 0/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
     
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —¡P-protección!

    [​IMG]
    NIDOKING: Tierra/Veneno
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5
    Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos.

    Salud: 106/162
    Fuerza: 302 (105)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 0/4)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 0/2)
    -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, ineludible) (Usos: 0/3)

    u///w///u
     
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