Liza White Auch, pobre Umbreon. Ah, wait. MEGAUMBREON: Siniestro Destino aciago: cuando este Pokémon caiga por efecto de un ataque de daño directo, el rival caerá debilitado también. Salud: 87/250 (20) Fuerza: 111 Resistencia: 380 (105) Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/6) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/2) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 0/2)
—¡Torterra, vuelve tú! Grr, ¿no te vas a cansar? TORTERRA: Planta/Tierra (Estoico) Caparazón: Inmune a golpes críticos. Los movimientos rivales se le aplican sin STAB. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Salud: 248/314 (105) Fuerza: 184 Resistencia: 190 Agilidad: 2/2 (60 Velocidad) (15) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) -Cuerpo Pesado (Acero; su potencia será igual a 1/3 de la diferencia entre los PS máximos del usuario y del rival. En todo caso, la potencia nunca será inferior a 30). -Bloqueo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Drenadoras (Infecta al rival con drenadoras) (Usos: 3/3)
Liza White —Podría decir lo mismo de ti —solté una ligera risa por la nariz, algo confundida con tanto cambio por ambas partes—. Si ese es el plan... Aggron, tu turno. Hagámosle más difícil tanto cambio. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Salud: 63/145 (5) Fuerza: 205 (35) Resistencia: 310 (70) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de Trampa Rocas es 1) (Usos: 1/1)
—Nidoking, te toca. Y cállate, niña estúpida. Te resistes inútilmente, como si eso fuera a servirte de algo. NIDOKING: Tierra/Veneno Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5 Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos. Salud: 106/162 Fuerza: 302 (105) Resistencia: 152 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/4) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 1/3)
Liza White —Parece que alguien se levantó con el pie izquierdo hoy, ¿no es así? —esbocé una ligera sonrisa, divertida. Casi parecía que tenía ante mí un Litten gruñón—. ¿Necesitas un abrazo~? Y Aggron, por su parte, se limitó a dejar una trampa de rocas en el campo rival mientras tanto. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Salud: 63/145 (5) Fuerza: 205 (35) Resistencia: 310 (70) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de Trampa Rocas es 1) (Usos: 0/1)
—Ptché. Irreverente. >>Terremoto. NIDOKING: Tierra/Veneno Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5 Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos. Salud: 106/162 Fuerza: 302 (105) Resistencia: 152 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/4) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 1/3)
Liza White —Oh, vamos... Lo haces a propósito, ¿cierto? GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Naturaleza agresiva (+fuerza -defensa) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 84/120 Fuerza: 315 (100) Resistencia: 121 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 3/3) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
El entrenador, molesto, dejo de responder a la chica. Nidoking usó inmediatamente un golpe bajo, pese a saber que... Bueno, no sería muy útil. NIDOKING: Tierra/Veneno Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5 Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos. Salud: 106/162 Fuerza: 302 (105) Resistencia: 152 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/4) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 1/3)
Liza White —Onda Certera. GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Naturaleza agresiva (+fuerza -defensa) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 84/120 Fuerza: 315 (100) Resistencia: 121 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 3/3) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Nidoking esquivó el ataque, y luego lanzó un golpe bajo. NIDOKING: Tierra/Veneno Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5 Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos. Salud: 106/162 Fuerza: 302 (105) Resistencia: 152 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 1/4) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 1/3)
Liza White —Esquiva y repite. GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Naturaleza agresiva (+fuerza -defensa) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 84/120 Fuerza: 315 (100) Resistencia: 121 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 3/3) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Esquiva y repite —imitó burdamente. NIDOKING: Tierra/Veneno Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5 Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos. Salud: 106/162 Fuerza: 302 (105) Resistencia: 152 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 0/4) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 1/3)
Liza White —¡Pues protección! GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Naturaleza agresiva (+fuerza -defensa) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 84/120 Fuerza: 315 (100) Resistencia: 121 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 3/3) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
—Cuerno certero. NIDOKING: Tierra/Veneno Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5 Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos. Salud: 106/162 Fuerza: 302 (105) Resistencia: 152 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 0/4) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 0/3)
Liza White Y Gengar volvió a protegerse. GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Naturaleza agresiva (+fuerza -defensa) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 84/120 Fuerza: 315 (100) Resistencia: 121 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 3/3) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
—¡Nidoking, terremoto! —si bien sabía que el ataque no funcionaría, lo intentó... NIDOKING: Tierra/Veneno Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5 Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos. Salud: 106/162 Fuerza: 302 (105) Resistencia: 152 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 0/4) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 0/3)
Liza White —¡Bomba lodo! GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Naturaleza agresiva (+fuerza -defensa) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 84/120 Fuerza: 315 (100) Resistencia: 121 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 2/3) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
—¡Protección! NIDOKING: Tierra/Veneno Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5 Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos. Salud: 106/162 Fuerza: 302 (105) Resistencia: 152 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 0/4) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 1/2) -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 0/3)
Liza White Y repitió alv. (¿Saltamos el turno de la segunda protección? (?) GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Naturaleza agresiva (+fuerza -defensa) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 84/120 Fuerza: 315 (100) Resistencia: 121 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 1/3) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
—¡P-protección! NIDOKING: Tierra/Veneno Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5 Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos. Salud: 106/162 Fuerza: 302 (105) Resistencia: 152 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 0/4) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, ineludible) (Usos: 0/3) Contenido oculto u///w///u