Liza White —Haces bien, solo quería ver tu tercer pokémon~. En ese caso, Aggron saldrá a combatir en lugar de Gengar —noté cómo el pokémon no pareció muy contento miestras se deslizaba hacia donde me encontraba, y moví mi mano restándole importancia—. Tranquilo, ya tendrás tiempo de lucirte. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Salud: 145/145 (5) Fuerza: 205 (35) Resistencia: 310 (70) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de Trampa Rocas es 1) (Usos: 1/1)
—Así que te estás esforzando mucho por conocer a todo mi equipo, ¿verdad? Que así sea, pues. ¡Nidoking, vamos! NIDOKING: Tierra/Veneno Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5 Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos. Salud: 162/162 Fuerza: 302 (105) Resistencia: 152 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 3/3)
Liza White —Tsk, vamos a tener que arriesgarnos —tomé una pokéball que no esperaba con algo de duda, pero pronto agité la cabeza, sin pensarlo más veces—. ¡Vamos, Glaceon, vas tú! GLACEON: Hielo (Resistente) Gélido: Cuando cae granizo, en vez de perder PS los recupera. Antiderretir: potencia de movimientos de tipo Hielo aumentada en x1,5 Salud: 131/140 (10) Fuerza: 200 (10) Resistencia: 275 (70) Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (30) Movimientos: -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 2/2) -Barrera (Psíquico, aumenta la resistencia propia en 15) (Usos: 4/4)
—¿Un Glaceon? ¿En serio tienes el valor de sacar ese Pokémon contra mi Nidoking? Ptché. Ahora verás. ¡Acaba con él de un cuerno certero! NIDOKING: Tierra/Veneno Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5 Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos. Salud: 162/162 Fuerza: 302 (105) Resistencia: 152 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 2/3)
Liza White —¡No pienses que te lo dejaré tan fácil: Aggron, bloquéalo! AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Salud: 63/145 (5) Fuerza: 205 (35) Resistencia: 310 (70) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de Trampa Rocas es 1) (Usos: 1/1)
—¡Usa terremoto ahora! Jé, veamos cómo se las apaña ante esto. NIDOKING: Tierra/Veneno Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5 Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos. Salud: 146/162 Fuerza: 302 (105) Resistencia: 152 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 2/3)
Liza White Y fue Gengar quien evitó el golpe esa vez. GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Naturaleza agresiva (+fuerza -defensa) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 104/120 Fuerza: 315 (100) Resistencia: 121 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 3/3) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Durant, ese enemigo no será nada para ti. DURANT: Acero/Bicho Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Polvobrillo: cada vez que el rival ataque con un ataque de prioridad, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja su prioridad. Salud: 116/116 Fuerza: 196 (39) Resistencia: 160 Agilidad: 7/7 (210 de Velocidad) (101) Movimientos: -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Danza Amiga (Hace que el objetivo comparta su habilidad) (Usos: 2/2) -Estoicismo (40 Potencia, Bicho, baja en 10 la fuerza del rival siempre que impacte (Base 30, +10 STAB)) -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/2)
Liza White —Vamos Glaceon, ahora sí. GLACEON: Hielo (Resistente) Gélido: Cuando cae granizo, en vez de perder PS los recupera. Antiderretir: potencia de movimientos de tipo Hielo aumentada en x1,5 Salud: 122/140 (10) Fuerza: 200 (10) Resistencia: 275 (70) Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (30) Movimientos: -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 2/2) -Barrera (Psíquico, aumenta la resistencia propia en 15) (Usos: 4/4)
—Nidoking, serás tú de nuevo quien se encargue de esto. NIDOKING: Tierra/Veneno Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5 Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos. Salud: 146/162 Fuerza: 302 (105) Resistencia: 152 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 2/3)
Liza White —¡Haz que granice, acaba con ese molesto clima! GLACEON: Hielo (Resistente) Gélido: Cuando cae granizo, en vez de perder PS los recupera. Antiderretir: potencia de movimientos de tipo Hielo aumentada en x1,5 Salud: 132/140 (10) Fuerza: 200 (10) Resistencia: 275 (70) Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (30) Movimientos: -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 1/2) -Barrera (Psíquico, aumenta la resistencia propia en 15) (Usos: 4/4) [1/5]
—Da igual, podremos aún así acabar con tu equipo. ¡Cuerno certero una vez más! NIDOKING: Tierra/Veneno Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5 Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos. Salud: 136/162 Fuerza: 302 (105) Resistencia: 152 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 1/3)
Liza White —¡Umbreon, resístelo! UMBREON: Siniestro (Amable) Sincronía: contagia problemas de estado al causante. Salud: 77/230 (20) Fuerza: 111 Resistencia: 340 (100) Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/6) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 0/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/2) [2/5]
—Terremoto, Nidoking. NIDOKING: Tierra/Veneno Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5 Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos. Salud: 126/162 Fuerza: 302 (105) Resistencia: 152 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 1/3)
Liza White Umbreon terminó megaevolucionando, evitando que el ataque tuviese efecto en él. El muro del equipo sería un gran rival contra aquella bestia, y pronto atacó con su Juego sucio. MEGAUMBREON: Siniestro Destino aciago: cuando este Pokémon caiga por efecto de un ataque de daño directo, el rival caerá debilitado también. Salud: 87/250 (20) Fuerza: 111 Resistencia: 380 (105) Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/6) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/2) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 0/2) [3/5]
—Torterra, aguántalo. TORTERRA: Planta/Tierra (Estoico) Caparazón: Inmune a golpes críticos. Los movimientos rivales se le aplican sin STAB. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Salud: 248/314 (105) Fuerza: 184 Resistencia: 190 Agilidad: 2/2 (60 Velocidad) (15) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) -Cuerpo Pesado (Acero; su potencia será igual a 1/3 de la diferencia entre los PS máximos del usuario y del rival. En todo caso, la potencia nunca será inferior a 30). -Bloqueo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Drenadoras (Infecta al rival con drenadoras) (Usos: 3/3)
Liza White —Gengar, ve tú. GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Naturaleza agresiva (+fuerza -defensa) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 94/120 Fuerza: 315 (100) Resistencia: 121 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 3/3) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) [4/5]
—¡Nidoking! ¡Vamos! NIDOKING: Tierra/Veneno Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5 Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos. Salud: 116/162 Fuerza: 302 (105) Resistencia: 152 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 1/3)
Liza White —Onda certera, vamos. GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Naturaleza agresiva (+fuerza -defensa) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 84/120 Fuerza: 315 (100) Resistencia: 121 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 3/3) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) [5/5]
—Esquívalo y golpe bajo. NIDOKING: Tierra/Veneno Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5 Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos. Salud: 106/162 Fuerza: 302 (105) Resistencia: 152 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/4) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 1/3)