Dante Miles —Esquiva y volvamos una vez más con el mismo ataque. —Heracross esquivó con facilidad aquel ataque y de nuevo, aquel a bocajarro hacia el lapras, lo único que tenía en en esos momentos era rogar porque no cambiara de pokémon una vez más. HERACROSS: Bicho/Lucha (Balanceado) Agallas: cuando sufre un problema de estado, el daño que produce se multiplica x2. L quemadura no baja su potencia, entonces. Salud: 20/160 Fuerza: 165 Resistencia: 150 Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -A bocajarro (90 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia (STAB+20, Base 70)) -Megacuerno (90 Potencia, Bicho (STAB+20, Base 70)) (Usos: 3/3) -Danza espada (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Recurrente (20 Potencia, Planta; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 2/2)
—¡Recibe eso Mizushi! VAPOREON: Agua (Muro) Absorbe agua: Los movimientos de tipo agua le curan salud en lugar de restarle. Salud: 100/260 Fuerza: 175 Resistencia: 155 Agilidad: 3/3 (95 Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (65 potencia; agua) (Base 50,+15 STAB)) -Danza lluvia (Pone clima lluvioso por cinco turnos. Aumenta los ataques tipo agua en 1'5 y reduce los de tipo fuego a la mitad) (Usos: 2/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Torbellino (45 potencia; Agua. El rival lanza un dado de cinco caras. Si sale un uno quedará atrapado y perderá 1/16 de sus ps máximos durante cinco turnos) (Base 35, +10 STAB)) (Usos: 3/3) Contenido oculto Lo siento Neki :c
Dante Miles Rio con suavidad, sí, por supuesto que iba a cambiar. Hizo una leve mueca, pensando en lo que tenía que hacer —Supongo que... ¿Recurrente? Probemoslo, ¿te parece bien? HERACROSS: Bicho/Lucha (Balanceado) Agallas: cuando sufre un problema de estado, el daño que produce se multiplica x2. L quemadura no baja su potencia, entonces. Salud: 20/160 Fuerza: 165 Resistencia: 150 Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -A bocajarro (90 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia (STAB+20, Base 70)) -Megacuerno (90 Potencia, Bicho (STAB+20, Base 70)) (Usos: 3/3) -Danza espada (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Recurrente (20 Potencia, Planta; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 1/2)
Umi se llevó un dedo al mentón, claramente pensativa. Parecía darse cuenta de que aquella batalla empezaba a complicarse más y mas cada vez. Y su rival aún no había revelado a todo su equipo. Pero no importaba sinceramente... le gustaban los retos. Mucho. Sonrió. —Vaya~ pues vamos a traer de vuelta a ese Starmie tan lindo—dijo. Y mientras Vaporeon evadía señaló hacia el frente con emoción—Mizushi: ¡Surf! VAPOREON: Agua (Muro) Absorbe agua: Los movimientos de tipo agua le curan salud en lugar de restarle. Salud: 100/260 Fuerza: 175 Resistencia: 155 Agilidad: 2/3 (95 Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (65 potencia; agua) (Base 50,+15 STAB)) -Danza lluvia (Pone clima lluvioso por cinco turnos. Aumenta los ataques tipo agua en 1'5 y reduce los de tipo fuego a la mitad) (Usos: 2/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Torbellino (45 potencia; Agua. El rival lanza un dado de cinco caras. Si sale un uno quedará atrapado y perderá 1/16 de sus ps máximos durante cinco turnos) (Base 35, +10 STAB)) (Usos: 3/
Dante Miles —Realmente no esperaba que Starmie te agradara a tal manera de tenerlo de vuelta en el campo con un ataque de agua...—Pero sí, al ver venir la hora retiró a Heracross del campo para darle lugar a su primer pokémon de la batalla. STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil) Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 120/120 Fuerza: 175 Resistencia: 170 Agilidad: 1/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (65 Potencia, Agua; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale uno -10 de velocidad (STAB+15, Base 50)) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 1/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 se paraliza) (Usos: 3/3 -Rayo hielo (60 Potencia, Hielo; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 se congela) (Usos: 2/3)
Umi rio ante las palabras de su rival. —¿Qué dices Dante? Soy una entrenadora acúatica, me especializo en esa clase de Pokémon... por supuesto que me gusta Starmie. Es un tipo agua después de todo ¿no? Regresó a Mizushi a su esférico en un haz de luz roja y lanzó de nuevo la Buceo-ball de Lapras. —Y Hamabe también está encantada de verlo. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Caparazón: Evita golpes críticos. Los ataques rivales se le aplican sin STAB. Salud: 115/260 Fuerza: 170 Resistencia: 175 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (75 Potencia, Hielo; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 se congela) (Base 60,+15 STAB)) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 1/4) -Frío Polar (K.O de un golpe) (Usos: 1/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
Dante Miles —Lo sé, lo sé... pero quizás con una palabra lo hubiera sacado al campo —volvió a reir un tanto incómodo —, una forma mucho menos "violenta" de obligarlo a regresar al campo, me supongo yo —sonrió al ver al Lapras volver al campo —, y mira la coincidencia, creo que yo también ya extrañaba a Hamabe. >> Starmie, Rayo. STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil) Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 120/120 Fuerza: 175 Resistencia: 170 Agilidad: 1/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (65 Potencia, Agua; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale uno -10 de velocidad (STAB+15, Base 50)) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 1/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 se paraliza) (Usos: 2/3 -Rayo hielo (60 Potencia, Hielo; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 se congela) (Usos: 2/3)
Mimi Honda No había logrado dormir absolutamente nada. Cuántas más vueltas le daba, más me afirmaba en la convicción de que mis sentimientos por Emily iban más allá de una amistad. No había otra forma de explicarlo. Todo cobraba un matiz diferente. Incluso las palabras que me dijo aquel pervertido en la Torre tenían sentido ahora. "¿Acaso te tienta?" Sí, claro que me tentaba. Qué estupidez. Yo no actuaba con nadie como actuaba con Emily. Era una de las personas más importantes de mi vida... y claro que pensaba que era sexy, no era como si fuese algo que pasase desapercibido para nadie. Todo lo que alguna vez hice, todo lo que intenté, lo mucho que trataba de protegerla siempre... todo se resumía en eso. Y yo había sido una completa estúpida por no verlo antes. Ahora no tenía idea de qué iba a hacer. Decírselo estaba por completo fuera de cuestión ¿verdad? Ella... ella no podía saberlo. —Quiero el nivel difícil—pedí en la recepción de la torre dejando a dex sobre el mostrador. Quizás una batalla me ayudase a centrar ideas.
La joven del mostrador pareció (una vez más) asustarse con la llegada de otro entrenador. Pegó un respingo en su asiento, y tras farfullar alguna clase de disculpa incoherente con aquella vocecita asustada registró a Mimi en el ordenador de la torre. —Y-ya está listo, M-Mimiko. Ese ascensor te llevará a la planta... Uh —y tras indicarleel camino, volvió a esconderse debajo del mostrador, sollozando por alguna razón que nunca comprenderíamos. *** Cuando Mimi llegó a la sala del volcán, encontró en su interior a su oponente esperando ya su llegada. Se trataba de un chico de cabello azul, con un pañuelo rojo recogiendo su cabellera, y una sonrisa jovial dibujada en su rostro. Llevaba puesto un mandil del mismo color que su pañuelo, con dos bolsillos donde guardaba sus pokéball. Se apoyaba en una horca rudimentaria, como si se tratase de un mero bastón. Al verla llegar, alzó una mano a modo de saludo. —¡Hola! Vaya calor que hace aquí, ¿eh? Yo soy Shawn, un Criapokémon que tiene aún muchas cosas que aprender —sonrió, cambiando el peso de su pierna mientras extendía su mano libre para el juego que se avecinaba—. Por eso pensé que sería una grandiosa idea poner a prueba a mis pequeños amigos, ver el fruto de todo mi trabajo en un mismo combate. ¿Me ayudarías a comprobarlo? Y así, decidieron quién sería el primero en sacar pokémon. —Así que me toca a mí, ¿eh? ¡Genial! Pory, amigo, es tu turno de brillar. PORYGON 2: Normal Rastro: Copia el efecto de la habilidad del rival. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño Naturaleza Pacífica (+Resistencia -Fuerza) Salud: 170/170 Fuerza: 166 Resistencia: 324 (120) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, -2 agilidad del rival) (Usos: 3/3) -Tóxico (envenena gravemente al oponente. Perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 3/3) -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) (Base 30 + 10 STAB) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 4/4)
Mimi Honda Hacía tanto que no venía que el entorno holográfico del volcán virtual me resultó sofocante. Calor no era en absoluto lo que necesitaba mi mente. Quizás debí optar por el nivel intermedio y relajarme con el sonido del océano y la brisa marina falsa. Ahora ya era tarde para echarme atrás. Mi rival resultó ser un chico bastante joven. Un granjero o algo similar. Y su primera elección fue un Porygon sumamente resistente. Ninguno de mis Pokémon superaría sin más sus altísimas defensas... pero si podía jugar con la misma carta. —Bien, si ese es el caso... brillará por poco tiempo. ¡Ve Kichiro! AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 140/140 Fuerza: 205 (35) Resistencia: 315 (75) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1) -Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 4/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 5/5) TURBO: 0/55 (Disciplina) -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ Vida a sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe.
—¡Vaya, qué Aggron más sano! Se nota que le has criado con mucho amor y cariño, me alegra estar ante una entrenadora que sabe cómo cuidar a sus compañeros —comentó Shawn, visiblemente satisfecho—. En ese caso, vamos a empezar con el combate. ¡Onda Trueno! PORYGON 2: Normal Rastro: Copia el efecto de la habilidad del rival. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño Naturaleza Pacífica (+Resistencia -Fuerza) Salud: 170/170 Fuerza: 166 Resistencia: 324 (120) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, -2 agilidad del rival) (Usos: 3/3) -Tóxico (envenena gravemente al oponente. Perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 3/3) -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) (Base 30 + 10 STAB) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/3)
Mimi Honda —Es uno de mis Pokémon iniciales. Como Honda, ha sido colmado de toda clase de bienes desde que era un Aron. Déjame mostrarte lo que puede hacer. >>¡Evade y pon una capa de Trampa Rocas! AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 140/140 Fuerza: 205 (35) Resistencia: 315 (75) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 4/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 5/5) TURBO: 0/55 (Disciplina) -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ Vida a sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe.
Shawn asintió, deseando poder comprobarlo, brazos en jarra sin borrar su expresión jovial. Por su parte, Pory volvió a lanzar otra onda trueno. PORYGON 2: Normal Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño Naturaleza Pacífica (+Resistencia -Fuerza) Salud: 170/170 Fuerza: 166 Resistencia: 324 (120) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, -2 agilidad del rival) (Usos: 3/3) -Tóxico (envenena gravemente al oponente. Perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 3/3) -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) (Base 30 + 10 STAB) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 1/3)
Mimi Honda Kichiro se hizo pesadamente a un lado, tan rápido como pudo movilizarse. —Eco Metálico—comandé.—Me gustaría saber con exactitud para qué pretendes paralizar a mi Aggron. Tu Porygon no puede hacerle nada. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 140/140 Fuerza: 205 (35) Resistencia: 315 (75) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 4/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 4/5) TURBO: 0/55 (Disciplina) -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ Vida a sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe
—Tiempo al tiempo, señorita que aún no me dijo su nombre —rió, haciendo un rápido cambio de pokémon—. Te presento a Haku, uno de los pokémon que más tiempo lleva conmigo. Espero que pueda dar un gran combate. CHANDELURE: Fantasma/Fuego (Balanceado) Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia. Naturaleza Agresiva (+Fuerza -Defensa) Salud: 80/120 Fuerza: 330 (110) Resistencia: 162 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sofoco (90 Potencia, Fuego, baja en 20 la fuerza propia (Base 70, +20 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, STAB +15)) (Usos: 1/5)
Mimi Honda Fruncía el ceño. —No hemos venido aquí a socializar, hemos venido a combatir—le respondí con seriedad—. Y yo por mi parte he venido a aplastarte. Tú y tus pokémon no sois más que mi forma de lidiar con el estrés. >>¡Velo Protector! AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 140/140 Fuerza: 205 (35) Resistencia: 335 (75) (+30) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 3/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 4/5) TURBO: 0/55 (Disciplina) -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ Vida a sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe
—U-Uhm... —se rascó la mejilla, contrariado—. De acuerdo... Supongo. ¡Chandy, Bola Sombra! CHANDELURE: Fantasma/Fuego (Balanceado) Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia. Naturaleza Agresiva (+Fuerza -Defensa) Salud: 80/120 Fuerza: 330 (110) Resistencia: 162 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sofoco (90 Potencia, Fuego, baja en 20 la fuerza propia (Base 70, +20 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/5)
Mimi Honda —Kichi, puedes resistir eso. ¡Repite el Velo Protector! AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 70/140 Fuerza: 205 (35) Resistencia: 365 (75) (+60) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 2/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 4/5) TURBO: 0/55 (Disciplina) -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ Vida a sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe
—¡Insiste una vez más, venga! CHANDELURE: Fantasma/Fuego (Balanceado) Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia. Naturaleza Agresiva (+Fuerza -Defensa) Salud: 80/120 Fuerza: 330 (110) Resistencia: 162 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sofoco (90 Potencia, Fuego, baja en 20 la fuerza propia (Base 70, +20 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, STAB +15)) (Usos: 3/5)
Mimi Honda —¿Sigues con lo mismo? No va a llevarte a ninguna parte. ¡Velo Protector! AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 30/140 Fuerza: 205 (35) Resistencia: 395 (75) (+90) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 1/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 4/5) TURBO: 0/55 (Disciplina) -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ Vida a sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe