Nikolah Cruz Ah, genial. Ahora tenía a una picadora de carne modelo vintage ante mis ojos. Y no se había quedado quieto, sinó que aprovechó el ímpetu de su entrada para lanzar una enorme ola hacia Pupper. No iba a ser un ataque difícil de esquivar, pero la tormenta de arena seguía en juego. Y eso no era muy bueno. Lamentablemente, no tenía muchas más opciones. Que bien me vendría un tipo agua o planta en estos momentos. Tendría que conseguirme alguno luego. O bien dedicarme a entrenar más al resto de mis pokémon. — ¡Pupper, evade, y utiliza Velocidad Extrema!— no íbamos a hacer mucho, pero peor es nada. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 124/180 Fuerza: 260 (50) Resistencia: 160 Agilidad: 2/4 (125 de Velocidad) (30) Movimientos: -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/4) -Rastreo (Hace a los pokémon fantasma vulnerables a movimientos normal y lucha) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; restaura un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +150) (Usos: 2/2) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 0/1)
—Viejo camarada, resiste eso. Y así fue, gracias a los efectos de la tormenta de arena el Kabutops pudo soportar el ataque del rival, permitiéndose contraatacar con Roca Afilada. KABUTOPS: Roca/Agua Armadura Batalla: Es inmune a golpes críticos y los movimientos se aplican sin STAB Salud: 14/120 Fuerza: 180 Resistencia: 175 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Roca Afilada (90 Potencia, Roca; Ratio Crítico 1 (Base 70, STAB+20)) (Usos: 1/2) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, STAB+15)) -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha; Baja 10 de resistencia y fuerza propia tras acertar) -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4) [Sandstorm: 3/5]
Nikolah Cruz — ¡Vuelve a evadir Pupper! ¡Utilicemos tu agilidad! ¡Y contraataca con Velocidad Extrema nuevamente! ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 114/180 Fuerza: 260 (50) Resistencia: 160 Agilidad: 1/4 (125 de Velocidad) (30) Movimientos: -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/4) -Rastreo (Hace a los pokémon fantasma vulnerables a movimientos normal y lucha) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; restaura un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +150) (Usos: 2/2) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 0/1)
—Elude y utiliza Roca Afilada, por favor. KABUTOPS: Roca/Agua Armadura Batalla: Es inmune a golpes críticos y los movimientos se aplican sin STAB Salud: 14/120 Fuerza: 180 Resistencia: 175 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Roca Afilada (90 Potencia, Roca; Ratio Crítico 1 (Base 70, STAB+20)) (Usos: 0/2) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, STAB+15)) -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha; Baja 10 de resistencia y fuerza propia tras acertar) -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4) [Sandstorm: 4/5]
Nikolah Cruz — ¡Ok, Pupper, vuelve a esquivar, y esta vez ataca con Nitrocarga! ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 104/180 Fuerza: 260 (50) Resistencia: 160 Agilidad: 1/4 (125 de Velocidad) (30) Movimientos: -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/4) -Rastreo (Hace a los pokémon fantasma vulnerables a movimientos normal y lucha) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; restaura un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +150) (Usos: 1/2) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 0/1)
—Yohoho, cambio. GIGALITH: Roca Chorro Arena: Al salir al campo instala el clima tormenta arena por cinco turnos. Salud: 102/170 Fuerza: 195 Resistencia: 210 Agilidad: 0/0 (25 de Velocidad) Movimientos: -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas en el campo rival) (Usos: 1/2) -Antiaéreo (50 Potencia, Roca; Causa doble daño a los tipo volador y además hace que pierdan este tipo (Base 40, STAB +10)) [Sandstorm: 5/5]
Nikolah Cruz Otra vez la mole de pierda apareció en el campo, recibiendo el ataque de Pupper. Parecía que no le había hecho nada. Y la tormentita de arena de los cojones ya me tenía los ojos a la miseria, como para que la reiniciaran. No iba a poder seguir haciendo mucho más con Pupper, en especial en este clima. Y si bien Modorra estaría más ventajoso, ya estaba bajo de vida, como para lastimarlo con las rocas. Así que Alicia volvió a salir al campo, demostrando su enorme porte nuevamente. Al parecer, estaba también bastante tocada por la tormentita, aunque era beneficiosa para ella, porque no trató de comerme, y se quedó mirando amenazante al Gigalith. TYRANTRUM: Roca/Dragón Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Salud: 144/164 Fuerza: 190 Resistencia: 178 Agilidad: 2/2 (71 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (75 potencia, Dragón) (Usos: 4/4) (Base 60, +15 STAB) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Danza Dragón (Aumenta la fuerza en 10 y recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
—Probaremos sacudiendo un poco las cosas con Terremoto. GIGALITH: Roca Chorro Arena: Al salir al campo instala el clima tormenta arena por cinco turnos. Salud: 102/170 Fuerza: 195 Resistencia: 210 Agilidad: 0/0 (25 de Velocidad) Movimientos: -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas en el campo rival) (Usos: 1/2) -Antiaéreo (50 Potencia, Roca; Causa doble daño a los tipo volador y además hace que pierdan este tipo (Base 40, STAB +10)) [Sandstorm: 4/5]
Nikolah Cruz — ¡Esquiva eso, y utiliza Testarazo! Alicia parecía sonreír ante la perspectiva de ese nuevo ataque había aprendido. Lanzó un rugido atronador y corrió hacia el Gigalith, saltando en el aire para esquivar el Terremoto, y luego caer en picado hacia su oponente. TYRANTRUM: Roca/Dragón Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Salud: 144/164 Fuerza: 190 Resistencia: 178 Agilidad: 1/2 (71 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (75 potencia, Dragón) (Usos: 4/4) (Base 60, +15 STAB) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Danza Dragón (Aumenta la fuerza en 10 y recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
—Qué peligroso es este chico, ¿no crees, Giga? Utilizaremos un nuevo Terremoto. GIGALITH: Roca Chorro Arena: Al salir al campo instala el clima tormenta arena por cinco turnos. Salud: 49/170 Fuerza: 195 Resistencia: 210 Agilidad: 0/0 (25 de Velocidad) Movimientos: -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 2/4) -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas en el campo rival) (Usos: 1/2) -Antiaéreo (50 Potencia, Roca; Causa doble daño a los tipo volador y además hace que pierdan este tipo (Base 40, STAB +10)) [Sandstorm: 3/5]
Nikolah Cruz — ¡Esquiva nuevamente, Alicia, y utiliza Danza Dragón esta vez! TYRANTRUM: Roca/Dragón Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Salud: 144/164 Fuerza: 200 Resistencia: 178 Agilidad: 1/2 (71 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (75 potencia, Dragón) (Usos: 4/4) (Base 60, +15 STAB) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Danza Dragón (Aumenta la fuerza en 10 y recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
—Creo que habrá que bajarle los humos, ¿no crees, Kroko? KROOKODILE: Tierra/Siniestro (Potente) Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival al salir al campo Salud: 100/190 Fuerza: 185 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (92 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 1/4) -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube en 10 fuerza y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) [Sandstorm: 2/5]
Nikolah Cruz Otra vez el cocodrilo cheto ese con gafas. Mi composición de equipo era una porquería contra este tipo. Pero no quedaba mucho más que atacar. No podía contrarrestar completamente la intimidación, y cambiar de pokémon podía ser muy arriesgado. Y el Krokorok estaba lleno de energía. Así que tal vez lo mejor sería tantear el camino, tal como estábamos. — ¡Bueno, Alicia, otro Testarazo! Veamos si se le caen las gafas después de esto. TYRANTRUM: Roca/Dragón Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Salud: 144/164 Fuerza: 170 Resistencia: 178 Agilidad: 1/2 (71 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (75 potencia, Dragón) (Usos: 4/4) (Base 60, +15 STAB) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Danza Dragón (Aumenta la fuerza en 10 y recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2) [Trampa Rocas Activo]
—Muy bien, no podemos tomar otro de esos así que eludiremos y usaremos Afilagarras. KROOKODILE: Tierra/Siniestro (Potente) Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival al salir al campo Salud: 81/190 Fuerza: 195 Resistencia: 160 Agilidad: 2/3 (92 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 1/4) -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube en 10 fuerza y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) [Sandstorm: 1/5]
Nikolah Cruz Un Afilagarras significaba que el próximo ataque tendría éxito asegurado. Y un terremoto de ese Krokorok en las condiciones en las cuales estábamos podría ser devastadora, no, IBA a ser devastadora para cualquiera de mis pokémon. No podía hacer mucho más. Así que no iba a quedar otra que aguantar. — Muy bien, Alicia, estamos justo donde ellos nos querían. Así que arremete con otro Testarazo. Si nos vamos a ir, nos iremos con gloria. Y mucho dolor de cabeza. Y con los ojos escocidos, al parecer. TYRANTRUM: Roca/Dragón Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Salud: 144/164 Fuerza: 170 Resistencia: 178 Agilidad: 1/2 (71 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (75 potencia, Dragón) (Usos: 4/4) (Base 60, +15 STAB) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Danza Dragón (Aumenta la fuerza en 10 y recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2) [Trampa Rocas Activo]
¡Hola chicos! ¡Aparezco por aquí simple y llanamente para hacer una serie de cambios que pensamos entre Gold y yo, para las mecánicas de la Torre. Las siguientes serán sometidas a testeo y si funcionan... pues eso que nos llevamos. (?) Para evitar combates desiguales y ciertas "trampas" por parte tanto de Holders como los rivales NPC—lo siento Nyxbel por ese Tyranitar bestia que te puse en el nivel fácil xD— decidimos tomar una serie de medidas que estarán sometidas a prueba para ver su funcionamiento. Agradecería "un de acuerdo" para los que estén de acuerdo (valga la redundancia) con las nuevas medidas. Estas serán las siguientes: -Nivel Fácil: El ascensor verde, el cual lleva a un campo de batalla virtual que simula un bosque donde se tiene una batalla de 2 pokémon contra un entrenador. Si triunfa, el rolero recibe 900 puntos. Reglas: Ambos contendientes deberán usar pokémon en su primera fase evolutiva sin potenciación. No está permitido el uso de objetos tantos usables como equipables. Se deberá esperar un plazo de dos días para volver a probar. -Nivel Intermedio: El ascensor azul, el cual lleva a un campo de batalla virtual que simula una plataforma de rocas en el medio del océano donde se tiene una batalla de 3 pokémon contra un entrenador. Si triunfa, el rolero recibe 1200 puntos. Reglas: Ambos contendientes deberán usar pokémon en su primera o segunda fase evolutiva con una potenciación máxima de 30 puntos o inferior. No está permitido el uso de objetos tantos usables como equipables. Se deberá esperar un plazo de tres días para volver a probar. -Nivel Difícil: El ascensor rojo, el cual lleva a un campo de batalla virtual que simula el interior del cráter de un volcán donde se tiene una batalla de 4 pokémon contra un entrenador. Si triunfa, el rolero recibe 1500 puntos. Reglas: Ambos contendientes deberán usar pokémon en su primera, segunda o tercera fase evolutiva con una potenciación máxima de 70 puntos o inferior. Está permitido el uso de objetos usables y equipables. Solo se permite un pokémon shiny por batalla y una única mega-evolución. Se deberá esperar un plazo de 5 días para volver a probar. Como podeis ver se ha subido un poco el premio en cada nivel en unos 200 o 300 puntos como máximo. Esta medida se pensó sobre todo para ayudar a avanzar a los más novatos. Decidimos agregar, y esta es la novedad principal, el nivel experto, un auténtico desafío para los holders más aventajados —suicidas (?)—. Una suerte de nivel difícil hardcore con una recompensa por la que merece morir. This is war bitches. -Nivel Experto: El ascensor dorado, el cual lleva a lo que parece ser el interior de un palacio de exquisita arquitectura. Se respira un aura solemne, desafiante y majestuosa. Aquí se tendrán batallas de cuatro pokémon. Si triunfa, el rolero recibe 1800 puntos. Reglas: Ambos contendientes deberán usar pokémon en primera, segunda o tercera fase evolutiva con una potenciación máxima de 120 puntos, 140 para shinys. Está permitido el uso de objetos usables y equipables. Solo se permite un pokémon shiny por batalla y una única mega-evolución. Se deberá esperar un plazo de 7 días para volver a probar. No respetar las reglas se considerará expulsión inmediata y el rolero deberá abandonar La Torre hasta que se cumpla el plazo de días según el nivel que seleccionó. En cuanto a cooperativos no habrá cambios notables. Seguirán funcionando de la misma forma: Cooperativos: -Nivel Medio (Cooperativo): El ascensor azul doble llevará a un campo virtual que está simulando el espacio de una tundra, donde la vegetación está presente en una cantidad muy pequeña y además el frío abunda. Aquí se enfrentarán en combates de uno contra uno contra una pareja de entrenadores. En el caso de ganar, la pareja recibirá 2200 puntos a repartir entre ellos. -Nivel Difícil (Cooperativo): El ascensor rojo doble llevará a la pareja a un espacio virtual que simula un árido y caluroso desierto, donde abundan los fuertes vientos y la sed es cosa de cualquier momento. Aquí se tendrá una batalla de dos contra dos en modalidad cooperativa, obteniendo 2500 puntos para repartir entre el equipo. Para todos los casos, si el rival— o rivales—no contesta en un plazo de tres días desde su último mensaje, el rolero podrá tomarse la victoria por default obteniendo como premio los puntos según el nivel que seleccionó. Esto solo se producirá en el caso de que sea el rival quien no responda. Cabe destacar que dentro de la torre aplicarán las mismas reglas que en un edificio de batalla. En otras palabras, los legendarios con restricciones no podrán ser utilizados aquí y lo mismo aplica para los mega objetos especiales y movimientos Z; En caso de que lo último sea ocupado por el usuario debe ser avisado con anticipación al GM con tal de igualar condiciones entre Holder y NPC. Por el momento las nuevas medidas, reglas y el propio nivel experto estarán sometidos a prueba y activas desde el momento mismo en que Nikolah termine su batalla. ¡Atreveos con el reto suici— digo, con el nivel experto si sois capaces!
—¡Mi chico, elude y lanza el Terremoto! ¡Aprovecharemos la tormenta el máximo posible! KROOKODILE: Tierra/Siniestro (Potente) Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival al salir al campo Salud: 81/190 Fuerza: 195 Resistencia: 160 Agilidad: 1/3 (92 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 0/4) -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube en 10 fuerza y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) [Sandstorm: 0/5]
Nikolah Cruz El impacto fue impresionante. El terremoto que el Krokorok lanzó hacia Alicia fue completamente devastador, y a pesar de que la tormenta aumentaba las defensas de mi terápodo, y todavía tenía energías para esquivarlo, los efectos de Afilagarras y la pura potencia bruta del Krokorok la aniquilaron. Pude ver como la enorme Tyrantrum caía al suelo, derrotada, justo cuando la tormenta de arena acababa. Me quedé un rato tildado, viendo como Alicia no se movía más. Tembloroso, devolví el pokémon a su esférico. Alicia estaba casi completamente sana durante la pelea, y fue destruida de un solo golpe. Otra vez volvía a fallar. Volvía a ocurrir lo mismo que ocurrió la otra vez. Apreté los dientes, y agarré la siguiente pokéball con fuerza. Con tanta, que las venas de las manos se me comenzaron a marcar. — ¡Pupper, te toca!— grité, más que exclamé, dejando que el intimidante Arcanine saliera al campo. Me miró por el rabillo del ojo. Había sentido lo que estaba pasando por mi cuerpo en ese momento. Me miraba no de forma reprochadora, sino seria. Como examinándome. Pero mi mirada era fija, hacia el frente. Temblaba levemente, especialmente mis labios, pero mantenía una mirada decidida y severa. Pupper volvió a mirar al frente, al parecer, satisfecho con lo que había visto. Las piedras lo iban dañando de a poco, pero seguía manteniéndose estoico. >> ¡Muy bien, Pupper, demostremos de que estamos hechos! ¡Ataca con Velocidad Extrema! ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 68/180 Fuerza: 260 (50) Resistencia: 160 Agilidad: 1/4 (125 de Velocidad) (30) Movimientos: -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/4) -Rastreo (Hace a los pokémon fantasma vulnerables a movimientos normal y lucha) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; restaura un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +150) (Usos: 1/2) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 0/1) [Trampa Rocas Activo]
—Cambio. Y así, el prehistórico pokémon fue inmediatamente debilitado por la embestida a gran velocidad de Arcanine, dejando al viejo con dos pokémon. —Yohoho~ Giga, utiliza un Terremoto GIGALITH: Roca Chorro Arena: Al salir al campo instala el clima tormenta arena por cinco turnos. Salud: 35/170 Fuerza: 195 Resistencia: 210 Agilidad: 0/0 (25 de Velocidad) Movimientos: -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 1/4) -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas en el campo rival) (Usos: 1/2) -Antiaéreo (50 Potencia, Roca; Causa doble daño a los tipo volador y además hace que pierdan este tipo (Base 40, STAB +10)) [Sandstorm: 5/5]
Nikolah Cruz — ¡Pupper, esquiva y utiliza Nitrocarga! ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 68/180 Fuerza: 260 (50) Resistencia: 160 Agilidad: 1/4 (125 de Velocidad) (30) Movimientos: -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/4) -Rastreo (Hace a los pokémon fantasma vulnerables a movimientos normal y lucha) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; restaura un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +150) (Usos: 0/2) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 0/1)