Orgen Luego de pasar a través de la puerta del ascensor observé el lugar, se encontraba en paz y tranquilidad, pero todo se fue a la madres cuando de pronto frente a mi aparece una hermosa joven, he de admitirlo, con su cabello blanco pero... su personalidad, su manera de ser; en cuanto abrió la boca y escuché su voz tras sus palabras quedé muy impactado. Un flashback de Mimi Honda atravesó mi mente y no podía creerlo... comencé a temblar de nervios y entre labios solo murmuré —rayos, otra niña mimada —dije a voces bajas. Respiré profundo para calmarme y no dejarme llevar por el nerviosismo. La observé y le dije atentamente. —Si lo que buscas es un novio, perderás el combate niña. —comenté, mientras acomodaba mi cabello y lanzaba mi piedra, papel o tijeras.
Rine no pareció escuchar ninguna de las palabras de Orgen. No porque las ignorase si no porque cuando el muchacho se dio cuenta vio que estaba escribiendo con una velocidad pasmosa en su teléfono móvil. Movía los dedos con tanta agilidad que casi era difícil verlos. ¿Qué estaba haciendo? Alzó la mirada segundos después. —Uh... —murmuró— ¿Perdona dijiste algo? Su voz seguía siendo suave. Átona. No daba la impresión de estar burlándose de él o tener intención alguna de hacerlo. ¿Quizás era esa su personalidad? Buscó rápidamente una aplicación en su teléfono y... lanzó un dado. El resultado fue papel. Hizo un nuevo puchero. >>Vaya, parece que empiezas tú. Puedes sacar pokémon mientras termino de pasar este juego... Y volvió a prestar atención a la pantalla de su móvil.
Orgen Tras observar lanzar mis tijeras quedé asombrado ante su irreverencia total. —Pero que demon... —comenzaba a sacarme de las casillas, pues en realidad solo hablé con el aire, respiré profundo mientras la chica estaba atenta a su teléfono celular, para luego, de manera sorpresiva decirme que sacó papel. Observé la app de su smartphone y no podía creer lo que veía. Casi pierdo la compostura, pero me enderecé y me mantuve erguido respirando profundo. —No sé quien es más chocante de las dos la verdad. —me rasquñe la cabeza pensando a cual compañero sacar al campo de batalla. —Vamos, no quiero sorpresas —pensé, mientras lanzaba a Ches. —Hey tú, atenta a la bat... —seguía observando su celular y decidí cerrar el pico y seguir adelante, no tenía caso hablarle. QUILLADIN: Planta. -Semilla Milagro: Multiplica x1,5 la potencia de movimientos tipo planta. Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 125/125 (3) Fuerza: 172 (38) Resistencia: 221 (68) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (3) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) -Bomba Germen (105 Potencia, Planta (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Corpulencia (Sube en 10 su fuerza y en 10 su resistencia) (Usos: 5/5) -Antiaéreo (40 Potencia, Roca, hace que los pokémon inmunes a tierra dejen de serlo y causa daño x2 a tipo volador)
Gengar se fundió en mi sombra para esquivar el ataque de Gardevoir y, cuando hubo acabado, volvió a donde se encontraba. Seguía riéndose de forma muy siniestra, quizás incluso burlona. — Puño Sombra GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a tipo Tierra. Salud: 35/120 Fuerza: 195 Resistencia: 135 Agilidad: 2/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; Ineludible (Base 40, STAB+15)) (Usos: 2/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base 60, STAB +15)) (Usos: 3/3) -Hipnosis (Duerme. En el primer turno, habrá que lanzar un dado de 6 caras; en el segundo, de 5, en el tercero, de 4, en el cuarto, de 3, en el quinto, de 2, y si llegase a un sexto turno, se despertará automáticamente. En todo caso, se despertará el pokémon en cuanto salga un 1) (Usos: 2/2)
—Casi lo atrapo...—se dijo a sí misma Rine con el ceño fruncido. ¿Qué?—. ¿Por qué tienen que ser tan inútiles los cebos? Pfft. Estaba hablando del juego de su móvil sin lugar a dudas. Un juego donde capturabas y entrenabas unas extrañas criaturas llamadas ''animales'' que carecían de poder alguno... aunque algunos sí que podían ser bastante peligrosos, sí. Rine pulsó las teclas con rapidez. Parecía completamente absorta, completamente ajena a la batalla. Ni siquiera miró la elección de su rival. Sin apartar la mirada de su teléfono lanzó una pokéball al campo... que se abrió, revelando un elegante pokémon de largas orejas anaranjadas. >>Ve tú Braixen—le dijo con suavidad—. Podrás hacerle frente. Mientras yo voy a intentar atrapar a este zorro... BRAIXEN: Fuego (Potente) Mar Llamas: Doble potencia de movimientos tipo fuego cuando los PS bajen de 1/3 Salud: 118/118 Fuerza: 169 Resistencia: 159 Agilidad: 2/2 (73 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Día soleado (Pone día soleado por cinco turnos propios) (Usos: 2/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Fuego Fatuo (Quema) (Usos: 2/2) *** ''Ahora'' Ena asintió y Gardevoir desapareció en un haz de luz roja. Había sido devuelta a su pokéball. En su lugar, el golpe lo recibió un pokémon muy distinto... que no recibió ningún daño gracias a ser tipo normal. Se sacudió su frondoso pelaje, gruñendo enfurecido. Se trataba de un Stoutland. Ena cerró de nuevo sus ojos. —Devan, ahora no puedo saber lo que pretenden hacer tus pokémon o sus movimientos—le dijo al chico—. Pero aún no está todo perdido. STOUTLAND: Normal Intimidación: Baja en 30 la fuerza rival al entrar en batalla. Salud: 170/170 Fuerza: 155 Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/2) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 4/4) -Carantoña (50 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 4/4)
A pesar del cambio que había vuelto completamente inútil su ataque, Gengar seguía riéndose de forma siniestra. Era como si no le importara fallar sus ataques. — Debes tenerles una gran confianza a tus Pokémon —comenté—. Está bien. Gengar, Hipnosis GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a tipo Tierra. Salud: 35/120 Fuerza: 165 Resistencia: 135 Agilidad: 2/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; Ineludible (Base 40, STAB+15)) (Usos: 2/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base 60, STAB +15)) (Usos: 3/3) -Hipnosis (Duerme. En el primer turno, habrá que lanzar un dado de 6 caras; en el segundo, de 5, en el tercero, de 4, en el cuarto, de 3, en el quinto, de 2, y si llegase a un sexto turno, se despertará automáticamente. En todo caso, se despertará el pokémon en cuanto salga un 1) (Usos: 1/2)
Orgen Tras unos segundos la chica sin motivación alguna sacó una pokébola mientras seguía jugando "Animals" la verdad ya había oído hablar del juego y no era tan adictivo salvo por las especies carnívoras dentro de dicho juego. —Lo que hay que ver. —dije observando al Braixen Saqué mi PokéDex para informarme respecto al nuevo pokémon. — Conque tipo fuego ¿eh? —observé a la chica y pensé — Aunque no parece estar atenta a la batalla... —observé al pokémon y luego a ella, ella seguía con su juego. — Debe ser una buena entrenadora, después de todo. —sonreí y devolví a Ches a su pokébola, luego saqué otro compañero al campo de batalla. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 180/180 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Rastreo (Hace a los pokémon fantasma vulnerables a movimientos normal y lucha) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; restaura un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +150) (Usos: 2/2) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1)
Ena apartó la mirada de sus ojos nublados ante las palabras de Devan. —Ellos son todo lo que tengo...—murmuró. Daba la impresión de querer añadir algo más pero finalmente sacudió la cabeza mordiéndose los labios. Parecía un tema que la afectaba profundamente—. Mis pokémon son mis guías. Mi única familia. ¿Quién quiere ocuparse de una niña enferma? Nadie. Era un problema que mis padres no podían asumir. Y sonrió. Una sonrisa llena de una amarga tristeza. >>Stoutland evade eso—comandó. El tipo normal se apartó con celeridad—. Y ahora ve con Onda Voltio. STOUTLAND: Normal Intimidación: Baja en 30 la fuerza rival al entrar en batalla. Salud: 170/170 Fuerza: 155 Resistencia: 180 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/2) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 2/3) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 4/4) -Carantoña (50 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 4/4) *** Rine alzó la mirada de la pantalla. —Un tigre... digo, un Arcanine—empezaba a confundir la realidad con la ficción al parecer. Suspiró con dramatismo—. Acabas de fastidiar toda mi estrategia. No hay nada que me moleste más que echen al traste mis jugadas. Su ceño se frunció. Parecía bastante tensa... de hecho estaba apretando con fuerza los dedos que sostenían su teléfono. >>Regresa Braixen... tú podrás dar una batalla mejor. Y así, regresó a la pokémon a su esférico... y tomó el campo un pokémon muy distinto. Uno que trajo consigo una feroz tormenta de arena. TYRANITAR: Roca/Siniestro Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 230 Resistencia: 190 Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Roca Afilada (75 Potencia, Roca (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
Sentí una punzada en el pecho. Ciertamente, a pesar de que las circunstancias eran otras, era igual que yo... alguien que acabó abandonado, a quien la vida no le ha tratado bien. — Te entiendo —respondí. Y no pude decir más, pues tuve que reprimir una lágrima que quería escapar. Era mi pasado el que llamaba a la puerta. No, estaba en un combate y Gengar estaba a punto de caer fulminado. Tenía que cambiar. Y volví a sacar a Noivern. NOIVERN: Volador/Dragón (Ágil) Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival. Salud: 50/190 Fuerza: 167 Resistencia: 160 Agilidad: 5/5 (163 de Velocidad) (40) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado) (Usos: 4/4) -Respiro (Recupera la mitad de la salud) (Usos: 0/1) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3) -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
—La vida parece haber sido inmisericorde con nosotros—le respondió a Devan, sonriendo aún—. Aún así... no les culpo. Ni a mis padres ni a mi enfermedad. Estoy viva. Puedo oír, puedo oler... puedo saborear. Puedo sentir el calor del sol y la brisa fresca en la piel. Puedo disfrutar de melodías maravillosas. >>Aunque nunca haya podido ver los colores, aunque nunca entenderé que significa que el cielo sea azul o la hierba verde... estoy feliz de estar viva. Y poder compartir toda esta maravillosa experiencia con mis pokémon me hace inmensamente feliz. Stoutland ladró, enérgico. >>Ellos dependen de mí y yo dependo de ellos. Y es esa simbiosis la que me da la fuerza para seguir cada día. Hablaba con pasión, con confianza... pero siempre con calma, con un cariño casi maternal por su equipo. Después de todo eran sus ojos... y lo único que tenía en el mundo. Al escuchar el frenético batir de alas, Ena intuyó que Noivern había regresado al campo. Y asintió para sí misma. >>Bien. Repite con Onda Voltio Stoutland. STOUTLAND: Normal Intimidación: Baja en 30 la fuerza rival al entrar en batalla. Salud: 170/170 Fuerza: 155 Resistencia: 180 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/2) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 1/3) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 4/4) -Carantoña (50 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 4/4)
Orgen Una vez la chica cambió de pokémon, al parecer si, estaba algo atenta a la batalla y realizó una jugada maestra donde me trancó por dos flancos. Si cambiaba nuevamente a Ches, podría drenar rápidamente la vida al Tyranitar, no obstante, su pokémon quizá tuviese un as bajo la manga, por otro lado, el pobre Arcanine podría ser aniquilado por los posibles ataques de roca o tierra que tuviese el Tyranitar. —¿Que hago? —pensaba... —Veamos que logramos. —comenté. —Rugido Arc —ordené. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/180 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Rastreo (Hace a los pokémon fantasma vulnerables a movimientos normal y lucha) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; restaura un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +150) (Usos: 2/2) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 0/1) Tormenta Arena [2/5] Contenido oculto Cual era el efecto de Tormenta Arena???
El brutal rugido de Arcanine hizo retroceder al Tyranitar de Rine. La chica se pasó una mano por su mechón rojo... pero parecía bastante irritada. Después de todo nada le estaba saliendo como quería. Y en el juego no hacía más que perder cebos... Por efecto de la onda sonora Braixen regresó a la batalla... resultando dañada por la tormenta de arena que seguía azotando el campo. BRAIXEN: Fuego (Potente) Mar Llamas: Doble potencia de movimientos tipo fuego cuando los PS bajen de 1/3 Salud: 108/118 Fuerza: 169 Resistencia: 159 Agilidad: 2/2 (73 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Día soleado (Pone día soleado por cinco turnos propios) (Usos: 2/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Fuego Fatuo (Quema) (Usos: 2/2) Contenido oculto Tormenta de arena hace que los pokémon de tipo roca reciban ataques con estándares de efectividades reducidos (lo que era x2, pasa a x1,75; lo que era x1,5 pasa a x1,25; x1 a x0,75; x0,5 pasa a x0,25) Además, baja en diez puntos la salud de todos los pokémon que no sean tipo tierra, acero o roca. La habilidad de Tyranitar hace que la tormenta sea infinita, así que también afecta si no está xD
Otra punzada en el pecho. Teníamos problemas muy diferentes pero los sobrellevábamos de la misma forma. — Ellos... —empecé a decir—. De no ser por mis Pokémon estaría en un manicomio. Pero prefiero no hablar de ello. Hice una pausa mientras Noivern recibía el golpe. Seguía resistiendo a pesar de que ya estaba muy débil — Son mis amigos. Y no quiero defraudarlos —"otra vez", pensé—. Lanzallamas, Noivern NOIVERN: Volador/Dragón (Ágil) Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival. Salud: 15/190 Fuerza: 167 Resistencia: 160 Agilidad: 5/5 (163 de Velocidad) (40) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado) (Usos: 3/4) -Respiro (Recupera la mitad de la salud) (Usos: 0/1) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3) -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
—Siento escuchar eso... —Ena hablaba de forma genuina, con sinceridad. Sus cejas se fruncieron en un claro gesto de preocupación—. Pero me alegra que lograras salir de ese pozo con la ayuda de tu amigos. Stoutland esquivó aquel chorro de feroces llamas quedando bastante agotado. Pero estaba al máximo de sus fuerzas, listo para contraatacar en cualquier momento. —Un último Onda Voltio Stoutland—dijo su entrenadora—. Ánimo. STOUTLAND: Normal Intimidación: Baja en 30 la fuerza rival al entrar en batalla. Salud: 170/170 Fuerza: 155 Resistencia: 180 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/2) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 0/3) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 4/4) -Carantoña (50 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 4/4) *** Mimi Honda Había pasado una noche horrible. Llena de pesadillas entre las que se mezclaban Justice, los gritos de Emily, el cuerpo destrozado de Nina sobre una mesa de metal y Alpha. Ese enorme compendio de situaciones nefastas no me había dejado pegar ojo en toda la noche. Me moví tanto tratando de conciliar el sueño que terminé cayendo de la cama. Era una suerte que la almohada que había abrazado toda la noche amortiguase mi caída... pero el poco tiempo de sueño que logré conciliar acabó con eso. De modo que nada más levantarme y hacer mis correspondientes aseos matutitos—donde me aseguré de aparentar que no me habían dado una paliza— bajé a la cafetería. No tenía hambre, pero tampoco era como si esperase ver a Emily allí. Yo solo... no era justo que se hubiese ido después de todo. Quería pasar más tiempo con ella. Había tenido tanto miedo de perderla, pensado que Justice la había matado o violado o no sé que demonios... ¿por qué no podía tener eso en cuenta? De verdad que estaba asustada. ¡Habría ido hasta el fin del mundo a buscarla...! Y lo peor de todo es que ni siquiera lo hubiera pensado dos veces. Me mordí el labio inferior. Esa... era otra de las cosas que me quitaban el sueño. Dejé a Dex sobre el mostrador de la recepción de la Torre. —Quiero el nivel difícil. Si un baño no ayudaba a relajarme... esperaba que una batalla si lo hiciese.
Orgen La chica estaba bastante irritada y me causaba gracia la verdad, solté una carcajada y dije para mi mismo. —Me gustan los finales felices —sonreí y le ordené un nuevo ataque a mi compañero. — Ve con Velocidad Extrema amigo ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 150/180 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/4) -Rastreo (Hace a los pokémon fantasma vulnerables a movimientos normal y lucha) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; restaura un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +150) (Usos: 2/2) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 0/1)
Rine dejó de tocarse el cabello. —Tyranitar... recibe tú eso. Volviendo a centrar la mirada en su teléfono el gigante de roca retornó al combate... resultando apenas dañado por el ataque rival. TYRANITAR: Roca/Siniestro Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 158/200 Fuerza: 230 Resistencia: 190 Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Roca Afilada (75 Potencia, Roca (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
Noivern no pudo resistir otro ataque más y cayó debilitado. — Has luchado bien —murmuré a su Pokéball antes de volver a sacar a Gengar. La risa maligna del Pokémon fantasma volvió a hacer acto de presencia. El frío, también. — Bomba Lodo GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a tipo Tierra. Salud: 35/120 Fuerza: 165 Resistencia: 135 Agilidad: 2/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; Ineludible (Base 40, STAB+15)) (Usos: 2/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/3) -Hipnosis (Duerme. En el primer turno, habrá que lanzar un dado de 6 caras; en el segundo, de 5, en el tercero, de 4, en el cuarto, de 3, en el quinto, de 2, y si llegase a un sexto turno, se despertará automáticamente. En todo caso, se despertará el pokémon en cuanto salga un 1) (Usos: 1/2)
Orgen Al realizar el ataque, el Tyranitar volvió a entrar al combate y recibió el golpe. —Oh genial, al menos me ayudó a herirlo —comenté, mientras cambiaba por Ches. —Ahora amigo, Mordisco —comenté QUILLADIN: Planta. -Semilla Milagro: Multiplica x1,5 la potencia de movimientos tipo planta. Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 115/125 (3) Fuerza: 172 (38) Resistencia: 221 (68) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (3) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) -Bomba Germen (105 Potencia, Planta (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Corpulencia (Sube en 10 su fuerza y en 10 su resistencia) (Usos: 5/5) -Antiaéreo (40 Potencia, Roca, hace que los pokémon inmunes a tierra dejen de serlo y causa daño x2 a tipo volador)
Pero Stoutland no recibió el ataque de Gengar. Con rapidez Ena lo regresó a su esférico y Gardevoir esquivó elegantemente aquel bomba lodo en su lugar. "Estoy lista para continuar"—informó telepáticamente la pokémon, haciendo una gentil reverencia. GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Rastreo: copia la habilidad del rival---> Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival. Salud: 62/136 Fuerza: 190 Resistencia: 180 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos 2/2) -Psicorrayo (65 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, confunde (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 0/3) (Base 40,+10 STAB)) -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su fuerza en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) *** Por su parte, el ataque del Quilladin de Orgen no superó la resistencia de Tyranitar. Aquello, sumado a la gran resistencia que le proporcionaba la tormenta de arena hizo que apenas lo rozase. Rine no levantó la mirada de la pantalla de su móvil. Movía sus dedos con velocidad. Al parecer ahora se encontraba en un misión importante. —Pttf, siniestro es débil contra siniestro—comentó estoica—. Ve Ty, Roca afilada. TYRANITAR: Roca/Siniestro Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 158/200 Fuerza: 230 Resistencia: 190 Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Roca Afilada (75 Potencia, Roca (Base 60, STAB +15)) (Usos: 3/4) -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
Orgen Observé el ataque que no hizo ningún efecto en el Tyranitar, ni siquiera retrocedió. —Bueno, Bomba Germen —ordené mientras esquivaba QUILLADIN: Planta. -Semilla Milagro: Multiplica x1,5 la potencia de movimientos tipo planta. Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 115/125 (3) Fuerza: 172 (38) Resistencia: 221 (68) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (3) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) -Bomba Germen (105 Potencia, Planta (Base 60, STAB +15)) (Usos: 3/4) -Corpulencia (Sube en 10 su fuerza y en 10 su resistencia) (Usos: 5/5) -Antiaéreo (40 Potencia, Roca, hace que los pokémon inmunes a tierra dejen de serlo y causa daño x2 a tipo volador)