—¡R-Resiste eso y repite el infortunio! MISDREAVUS: Fantasma (Equilibrado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 15/120 Fuerza: 145 Resistencia: 145 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión; si el rival se ataca a sí mismo, pierde 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 2/3) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 1/2) -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; 65 si el rival tiene un problema de estado (Base 30/50, STAB +10/15)) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 5/5)
Orgen El Trapinch no resistió el ataque del Misdreavus, por lo que tuve que sacar al campo a otro compañero. —Deino, es tu turno —comenté, mientras le ordenaba realizar un Mordisco DEINO: Siniestro/Dragón Entusiasmo: Los movimientos con usos se reducen a la mitad a cambio de mayor potencia Salud: 104/104 Fuerza: 110 Resistencia: 100 Agilidad: 1/1 (38 de Velocidad) Movimientos: -Furia Dragón (50 Potencia, Dragón) (Base 40, STAB +10) -Triturar (105 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, pierde 10 de resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/2) -Mordisco (60 potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 5, si sale 1 retrocede) (Base 50, +10 STAB) -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (1/1)
Contenido oculto Cada uno queda en 60 ps —¡Vamos, elude eso y lanza un divide dolor! MISDREAVUS: Fantasma (Equilibrado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 60/120 Fuerza: 145 Resistencia: 145 Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión; si el rival se ataca a sí mismo, pierde 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 2/3) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 0/2) -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; 65 si el rival tiene un problema de estado (Base 30/50, STAB +10/15)) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 5/5)
Orgen El Deino dividió el dolor con el Misdreavus, recuperando éste algunos Puntos de Salud. —Genial, eso desestabiliza todo el combate —comenté y ordené realizar un Mordisco DEINO: Siniestro/Dragón Entusiasmo: Los movimientos con usos se reducen a la mitad a cambio de mayor potencia Salud: 60/104 Fuerza: 110 Resistencia: 100 Agilidad: 1/1 (38 de Velocidad) Movimientos: -Furia Dragón (50 Potencia, Dragón) (Base 40, STAB +10) -Triturar (105 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, pierde 10 de resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/2) -Mordisco (60 potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 5, si sale 1 retrocede) (Base 50, +10 STAB) -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (1/1)
—¿Te gustó mi técnica super guay? ¡Mola muchísimo! ¡Esquiva y Rayo Confuso! MISDREAVUS: Fantasma (Equilibrado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 60/120 Fuerza: 145 Resistencia: 145 Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión; si el rival se ataca a sí mismo, pierde 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 1/3) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 0/2) -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; 65 si el rival tiene un problema de estado (Base 30/50, STAB +10/15)) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 5/5)
Orgen —Esquiva eso —le ordené. —Triturar —dije DEINO: Siniestro/Dragón Entusiasmo: Los movimientos con usos se reducen a la mitad a cambio de mayor potencia Salud: 60/104 Fuerza: 110 Resistencia: 100 Agilidad: 0/1 (38 de Velocidad) Movimientos: -Furia Dragón (50 Potencia, Dragón) (Base 40, STAB +10) -Triturar (105 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, pierde 10 de resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 1/2) -Mordisco (60 potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 5, si sale 1 retrocede) (Base 50, +10 STAB) -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (1/1)
—¡Vamos, Vee-Chan! >>Lanza mordisco. EEVEE: Normal (Equilibrado) Adaptable: movimientos de su mismo tipo aumentan la potencia en 20. Salud: 110/110 Fuerza: 100 Resistencia: 115 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Encanto (baja en 20 la fuerza del oponente) (Usos: 4/4) -Ataque Rápido (60 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
Orgen —Furia Dragón —ordené. DEINO: Siniestro/Dragón Entusiasmo: Los movimientos con usos se reducen a la mitad a cambio de mayor potencia Salud: 30/104 Fuerza: 110 Resistencia: 100 Agilidad: 0/1 (38 de Velocidad) Movimientos: -Furia Dragón (50 Potencia, Dragón) (Base 40, STAB +10) -Triturar (105 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, pierde 10 de resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 1/2) -Mordisco (60 potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 5, si sale 1 retrocede) (Base 50, +10 STAB) -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (1/1)
—¡E-Encanto! EEVEE: Normal (Equilibrado) Adaptable: movimientos de su mismo tipo aumentan la potencia en 20. Salud: 65/110 Fuerza: 100 Resistencia: 115 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Encanto (baja en 20 la fuerza del oponente) (Usos: 3/4) -Ataque Rápido (60 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
Orgen —Triturar —ordené. DEINO: Siniestro/Dragón Entusiasmo: Los movimientos con usos se reducen a la mitad a cambio de mayor potencia Salud: 30/104 Fuerza: 110 Resistencia: 100 Agilidad: 0/1 (38 de Velocidad) Movimientos: -Furia Dragón (50 Potencia, Dragón) (Base 40, STAB +10) -Triturar (105 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, pierde 10 de resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 1/2) -Mordisco (60 potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 5, si sale 1 retrocede) (Base 50, +10 STAB) -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (1/1)
Y el golpe debilitó a Eevee de inmediato. La chica solo se puso a llorar, recogió a su pokémon y salió corriendo con él en brazos por el ascensor enemigo. Orgen gana 700 puntos.
Orgen Me despedí de la chica y me dirigí a recepción para reclamar el dinero correspondiente. Di las gracias por la atención y volví a salir a la ciudad.
Lucas Diamond Me acerqué a la recepción de la torre y entregué mi pokédex para que me registraran. Esta vez iría al nivel intermedio, pues los combates eran mucho más rápidos. —¡Hola! Lucas Diamond de nuevo, nivel intermedio, por favor.
Lucas pudo escuchar un "a-adelante~" desde detrás del mostrador entre sollozos, y no le hizo falta inclinarse para saber de quién se trataba. ¿Y ahora qué le pasaba a la recepcionista? Lo peor de todo es que nadie parecía percatarse de sus lloriqueos, pobre... El caso es que una vez Lucas entró por el ascensor azul al campo de batalla marítimo, pudo encontrarse al otro lado del campo, sobre una roca que simulaba ser parte del atrezo a una adolescente de largo cabello rubio, vestida con un traje de marinera. Sus ojos azules destellaban energía, y... ...espera, ¿tenía un pingüino en el hombro? —¡Ya-hoo~! ¡Ahí estás, piltrafilla, a ti te estaba buscando! —la joven usó una de sus manos para poder escudriñar mejor a Lucas en la distancia, como si de unos prismáticos se tratase—. Limpia bien tus oídos, porque no lo repetiré dos veces. Estás ante Nereida, la capitana de los siete mares, ¡y has de saber que he tomado esta torre como mía! >>Así que si quieres salir vivito y coleando de aquí, zagal... ¡Tendrás que derrotarme! ¡Al abordaje! E inició así el piedra, papel y tijeras.
Lucas Diamond Finalmente el ascensor azul llegó al campo de batalla. Vaya, sí que hacía mucho que no pisaba ese mar... Todo parecía tan calmado ahí, en comparación con el volcán, que era un caos continuo. Nereida, mi rival, se presentó con jovialidad. ¡Tenía un pingüino, seguro que alguien así no podía ser una mala persona! —¡Encantado, Nereida! Yo soy Lucas, un placer. ¡Veamos quién se queda con el control de la torre! —bromeé. >>¡Piedra, papel, tijeras! ¡Genial, gané! Te cedo el comienzo, Nereida~
—¿Quéeee? ¿Has ganado y me cedes el turno? ¿Acaso me estás subestimando, canalla? ¡Ahora verás, te haré pasar por la borda a la pata coja y con los ojos vendados! —amenazó aquella peculiar joven, sujetando de vez en cuando al Piplup de peluche en su hombro para que no se cayese—. ¡Vamos, Hippo, demuestrales tu poder! ¡El pingüino más fuerte de los siete mares acaba de aparecer! EMPOLEON: Agua/Acero (Balanceado) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 168/168 Fuerza: 197 Resistencia: 189 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Aqua Jet (40 Potencia, Agua; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivar (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, STAB +15)) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
Lucas Diamond —¡Para nada te subestimé! Solo quería dejarte comenzar para planificarme mejor. Por cierto, ¿por qué se llama Hippo, si es un pin...? Bueno, ¿sabes qué? Mejor déjalo. ¡Que gane el mejor, Nereida, mucha suerte! Empezaré con Granbull. GRANBULL: Hada (Potente) Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Salud: 190/190 (10) Fuerza: 240 (60) Resistencia: 170 (35) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Alarido (50 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival) -Terratemblor (50 Potencia, Tierra, baja en un punto la agilidad del rival) (Usos: 1/1) -Sacroestampida (65 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB) (Usos: 4/4)
—¿A-ah? ¿Que por qué? —Nereida se dio un golpecito en la cabeza, reflexionando momentáneamente. Pronto chasqueó los dedos, habiendo recordado todo—. Porque de niña veía unos dibujos donde había un Piplup parlante que se llamaba así. Y había sirenas y todo y... —su voz comenzó a hacerse más y más bajita—. ...p-puede que yo también quisiese ser una y por eso me guste tanto el m... >>¡Espera, ¿y yo por qué te estoy contando mi vida?! ¡Hechicero! ¡Brujo! ¡Vil bellaco! ¡Ahora tienes que contar tú también algo embarazoso, desembucha! Y Hippo, con una gota de sudor recorriendo su frente, inició el combate con un Golpe Aéreo. EMPOLEON: Agua/Acero (Balanceado) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 168/168 Fuerza: 167 (-30) Resistencia: 189 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Aqua Jet (40 Potencia, Agua; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivar (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, STAB +15)) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
Lucas Diamond E-eh, ¿cómo derivó la conversación en todo esto? Solo le pregunté por el nombre de su pingüino, ¡y ahora me obligaba a contarle algo bochornoso! —¡O-oye, no pienso hacerlo! ¡Aguanta, Granbull y utiliza sacroestampida! GRANBULL: Hada (Potente) Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Salud: 168/190 (10) Fuerza: 240 (60) Resistencia: 170 (35) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Alarido (50 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival) -Terratemblor (50 Potencia, Tierra, baja en un punto la agilidad del rival) (Usos: 1/1) -Sacroestampida (65 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB) (Usos: 3/4)
—¿¡Cóooomo!? ¿Acaso te estás rebelando contra mí, grumetillo? —Nereida bajó su gorro de capitana lo suficiente para que ensombreciese su mirada. Una sonrisa ladina se formó en sus labios, apuntándole con el dedo—. Entonces es hora de que camines por la plancha. >>¡Aqua Jet! EMPOLEON: Agua/Acero (Balanceado) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 22/168 Fuerza: 167 (-30) Resistencia: 189 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Aqua Jet (70 Potencia, Agua; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivar (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Surf (115 Potencia, Agua (Base 50, STAB +15)) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) Contenido oculto No sé si la habilidad va con la base y luego se le añade el stab o cómo, ya me dices (?)