—¡Ojalá pudiese cerrarte la boca!—Grité de inmediato a la chica, cabreado. Por su parte, Rook no hizo más que eludir el movimiento y lanzarse con sus afiladas garras hacia el enemigo. —¡Y para tu información no necesito de una novia! MEGAHAXORUS: Dragón/Acero Presa: cuando este pokémon sale al campo, el rival pierde 10 puntos de resistencia y se ve atrapado sin posibilidad de ser relevado. Salud: 114/152 Fuerza: 364 (97) Resistencia: 180 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (23) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 1/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Danza Dragón (+10 fuerza, +1 agilidad perdida) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
Nyu sonrió. —Pero yo solo quiero que seas feliz, Alpha-nii~—reclamó quejumbrosa—. ¡Se te ven tan solito! Tu última novia te hizo mucho daño ¿verdad? Pobrecito... Alpha pudo ver como le sacaba la lengua, divertida con la situación. Definitivamente se burlaba de él. >>Terminemos ya, Kyurin. Ventisca. GLACEON: Hielo (Resistente) Gélido: Cuando cae granizo, en vez de perder PS los recupera. Salud: 90/140 Fuerza: 200 (10) Resistencia: 275 (70) Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad) (30) Movimientos: -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/3) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—¡Elude eso y hazla callar con un Terremoto! MEGAHAXORUS: Dragón/Acero Presa: cuando este pokémon sale al campo, el rival pierde 10 puntos de resistencia y se ve atrapado sin posibilidad de ser relevado. Salud: 114/152 Fuerza: 364 (97) Resistencia: 180 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (23) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 1/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Danza Dragón (+10 fuerza, +1 agilidad perdida) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
El terremoto no calló a Nyu pero sí a su pokémon, que cayó irremediablemente debilitada tras aquel brutal despliegue de poder. Ya no tenía ningún luchador más. Había sido barrida. K.O. La sonrisa de Nyu pasó de la jocosidad a la calma una vez el combate finalizó. Una sonrisa más suave, serena y menos burlona se dibujó en su semblante. Su gesto también se suavizó. —Bueno... parece que perdí ¿no?—dijo con suavidad—. En cierta forma me da algo de rabia haber perdido contra alguien tan poco interesante como tú. ¿Eh? >>Pero está bien. Creo que está bien así, sí—añadió y entonces se acercó unos pasos hasta estar frente a Alpha, mirándole con aquella misma mueca burlona de antes. Sus ojos tenían un brillo taimado. Hubo un breve silencio hasta que retomó la palabra otra vez—. Aburrido. Eres muy aburrido, Alpha-nii~. No te mataría sonreír un poco ¿sabes? No se te va a quebrar la cara o algo similar. En cierto modo, Nyu tenía ese aire de travieso cariño de una hermana pequeña... pero quizás su personalidad era demasiado siniestra en ciertos aspectos. Suspiró. >>Vuelve a jugar algún otro día conmigo ¿vale? Espero que vuelvas y espero que cuando lo hagas hayas encontrado alguien que te quite esa cara de estreñido que tienes. Una novia o un... novio, lo que gustes. No voy a meterme ahí~ Pero alguien que no te considere un inútil a ser posible. Se dio la vuelta dispuesta a marcharse, pero se detuvo antes de alcanzar el ascensor. >>Esfúerzate ¿vale? Y... Alpha (afortunadamente) nunca más la volvió a ver... ¿O quizás sí? ¡Victoria! ¡Alpha gana 1300 puntos!
Orgen El impacto sobre Sigilyph fue inmenso, el pobre se arrastró del dolor y volvió a levitar luego. —Hipnosis —le grité. SIGILYPH: Psíquico/Volador (Ágil) Guardia Mágica: Solo puede recibir daño directo; ni veneno, ni daño residual, ni ningún otro tipo de daño. Salud: 10/144 Fuerza: 162 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (97 de Velocidad) Movimientos: -Hipnosis (Duerme) (Usos: 1/2) -Psicorrayo (65 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se confunde (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Tajo Aéreo (75 Potencia, Volador; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Masa Cósmica (Sube 20 la resistencia propia) (Usos: 4/4)
Contenido oculto resta uno de agilidad —Vamos, Tortu, ¡arriba! TORKOAL: Fuego (Resistente) Sequía: Invoca el sol por cinco turnos. Salud: 140/140 Fuerza: 140 Resistencia: 210 Agilidad: 0/0 (20 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Cuerpo (50 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza) (Usos: 5/5) -Refugio (aumenta en 10 la resistencia propia) -Llamarada (90 Potencia, Fuego; Usos ilimitados bajo el sol) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 1/2)
Orgen El Torkoal se durmió, asi que mandé a realizar Masa Cósmica SIGILYPH: Psíquico/Volador (Ágil) Guardia Mágica: Solo puede recibir daño directo; ni veneno, ni daño residual, ni ningún otro tipo de daño. Salud: 10/144 Fuerza: 162 Resistencia: 180 (+20) Agilidad: 2/3 (97 de Velocidad) Movimientos: -Hipnosis (Duerme) (Usos: 1/2) -Psicorrayo (65 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se confunde (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Tajo Aéreo (75 Potencia, Volador; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Masa Cósmica (Sube 20 la resistencia propia) (Usos: 3/4) Contenido oculto No hizo efecto mi hipnosis o que?
—Haré un cambio. HOUNDOOM: Fuego/Siniestro Absorbe Fuego: Los ataques de fuego le curan en vez de dañarle. Salud: 150/150 Fuerza: 200 Resistencia: 130 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro. El rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege de un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Rayo Solar (70 Potencia, Hierba; Un turno carga y el otro dispara) -Maquinación (Sube en 20 la fuerza) (Usos: 5/5)
Orgen Observando al Houndoom enemigo, me di cuenta que no podría contra él. Alcé mi bandera blanca, me acerqué hasta el surfista y le estreché la mano. Me había rendido, pero no se quedaría así, me volvería mas fuerte y superaría todos los niveles de la Torre. Me acerqué a la recepción y me despedí de los recepcionista, y salí de la Torre.
Orgen Volvía a la Torre luego de algunos días y me acerqué a la recepción, estaba buscando a aquella hermosa jovencita para darle las gracias y pedirle disculpas de que nunca la escuchaba. Por obvias razones, iría al nivel fácil nuevamente, no me sentía preparado para el nivel intermedio.
Hey, al parecer mister "Yo trabajo solo en las tiendas" se ha dedicado un poco más a esto, ¿no? En fin. Que el hombre recibió la pokédex de Orgen y cuando éste subió se encontró con el gran campo de hierba, con una gran cantidad de viento y al otro lado una pequeña niña con un sombrero amarillento se encontraba lista para el combate. —¡Hola! ¡Soy Caro! ¡Tengamos un combate muy lindo con nuestros pokémon! Y lanzó entonces su mano para el piedra-papel-tijera típico.
Orgen El hombre recibió la pokédex, la evaluó y luego de bajar por el ascensor del nivel verde, nos encontrábamos en el campo de batalla. El aire fresco y la simulación de la torre nunca dejaba de sorprenderme. Se presentó mi oponente, una pequeña y adorable niña llamada Caro. —Un placer Caro. Que gane el mejor. —le respondí.
—¡Yaho! ¡Gané! Muy animada la chica sacó una de las pokéball de su bolso y entonces la arrojó. De ahí surgió un Misdreavous bastante alegre y coquetón que empezó a moverse al rededor de su entrenadora. >>¡Te enseñaré el poder de Misdi! MISDREAVUS: Fantasma (Equilibrado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 145 Resistencia: 145 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión; si el rival se ataca a sí mismo, pierde 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 3/3) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2) -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; 65 si el rival tiene un problema de estado (Base 30/50, STAB +10/15)) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 5/5)
Orgen —Con que un Misdreavus ¿no?, de acuerdo, vamos allá. —respondí mientras sacaba a mi Compañero. —Ve adelante Trapinch —respondí TRAPINCH: Tierra Trampa Arena: Impide al rival huir del combate. Salud: 90/90 Fuerza: 145 Resistencia: 90 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (20) Movimientos: -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rivallanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) -Tormenta de Arena (invoca una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Excavar (50 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo (Base 40, STAB +10))
—¡Partiremos con lanzar un Rayo Confuso! MISDREAVUS: Fantasma (Equilibrado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 145 Resistencia: 145 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión; si el rival se ataca a sí mismo, pierde 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 2/3) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2) -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; 65 si el rival tiene un problema de estado (Base 30/50, STAB +10/15)) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 5/5)
Orgen El Trapinch recibió el ataque y comenzó a divagar. —Oye Trap, atento al combate amigo. —le dije y luego ordené que realizará una Finta TRAPINCH: Tierra Trampa Arena: Impide al rival huir del combate. Salud: 90/90 Fuerza: 145 Resistencia: 90 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (20) Movimientos: -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 2/3) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) -Tormenta de Arena (invoca una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Excavar (50 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo (Base 40, STAB +10)) Confusion [1/3]
Contenido oculto 75 ps para cada uno ;D —¡M-Misdi! ¡U-Usa Divide Dolor! MISDREAVUS: Fantasma (Equilibrado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 75/120 Fuerza: 145 Resistencia: 145 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión; si el rival se ataca a sí mismo, pierde 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 2/3) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 1/2) -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; 65 si el rival tiene un problema de estado (Base 30/50, STAB +10/15)) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 5/5)
Orgen Perdió Puntos de Salud con el Divide Dolor. —Genial, un As bajo la manga. —respondí —Sin intimidarse Trap, ahora Finta nuevamente —añadí. TRAPINCH: Tierra Trampa Arena: Impide al rival huir del combate. Salud: 69/90 Fuerza: 145 Resistencia: 90 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (20) Movimientos: -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 1/3) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) -Tormenta de Arena (invoca una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Excavar (50 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo (Base 40, STAB +10)) Confusion [2/3]
—Guay, se ha confundido ¡Vamos con Infortunio! MISDREAVUS: Fantasma (Equilibrado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 75/120 Fuerza: 145 Resistencia: 145 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión; si el rival se ataca a sí mismo, pierde 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 2/3) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 1/2) -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; 65 si el rival tiene un problema de estado (Base 30/50, STAB +10/15)) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 5/5)
Orgen —Esquiva —respondí. —Y usa Finta nuevamente. —le dije TRAPINCH: Tierra Trampa Arena: Impide al rival huir del combate. Salud: 69/90 Fuerza: 145 Resistencia: 90 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (20) Movimientos: -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 1/3) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) -Tormenta de Arena (invoca una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Excavar (50 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo (Base 40, STAB +10)) Confusion [3/3]