Torre Desafío

Tema en 'Rutas' iniciado por Nami Roronoa, 22 Octubre 2014.

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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    —Resiste y Chispazo.


    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 45/150
    Fuerza: 300 (50)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad: 0/4 (121 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, +15 STAB) (Usos: 0/2)
    -Divide Dolor (Suma la salud propia y del rival y luego la reparte entre ambos) (Usos: 0/2)
    -Chipazo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB))
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 0/4)
     
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    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    —No, no, no~ Ese ataque no le hará naaada a Mamorin~

    Nyu se encogió de hombros.

    >>Se te zafaron más tornillos al parecer. Vamos a terminar con esto—dijo—. ¡Golpe Cuerpo, preciosa!

    [​IMG]
    MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro)
    Sebo: Disminuye la eficacia de los ataques de tipo hielo y fuego que reciba.
    Salud: 90/260 (50)
    Fuerza: 200
    Resistencia: 190 (50)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Contoneo (Confunde) (Usos: 2/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3)
    -Golpe Cuerpo (50 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza) (Usos: 3/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
     
  3.  
    Naiki

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    Cuando Rotom cayó solo le regresé a su esférico con tranquilidad.

    —Dime, ¿alguna vez has tenido pesadillas?

    Cuando acabó mi frase mi sombra se extendió hasta llegar directo a la de Mamoswine y poco a poco se materializó en la forma de un pokémon, bastante elegante y a la vez con un aspecto sombrío. Su ojo rojo destacó por encima de todo antes de que materializase un Pulso Umbrío y lo lanzase al rival.

    [​IMG]
    DARKRAI: Siniestro (Legendario)
    Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo.
    Salud: 123/140
    Fuerza: 225
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro. El rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Garra Umbría (60 Potencia, Fantasma; ratio crítico 1) (Usos: 4/4)
    -Come Sueños (60 Potencia, Psíquico, absorbe la mitad del daño causado. Solo funciona dormido) (Usos: 4/4)
     
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    Yugen

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    Nyu pareció genuinamente sorprendida con aquel cambio en el ambiente. ¿Darkrai? ¿Cómo era que tenía a Darkrai...?

    —¡B-Bli-rin, recibe tú eso!—titubeó, lanzando al campo el esférico de Blissey.

    [​IMG]
    BLISSEY: Normal (Muro)
    Cura natural: Sana cualquier problema de estado al ser cambiado.
    Restos: Cura 1/16 de salud en cada turno propio.

    Salud: 455/560 (50)
    Fuerza: 85
    Resistencia: 205 (60)
    Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Rizo Defensa (Sube en 10 la resistencia)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1)
    -Amortiguador (restaura la mitad de la salud máxima del usuario) (Usos: 1/1)
     
  5.  
    Naiki

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    —Darkrai, duérmelo.

    Y de inmediato emitió una onda de energía oscura que cayó a una velocidad increíble en Blissey.

    [​IMG]
    DARKRAI: Siniestro (Legendario)
    Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo.
    Salud: 123/140
    Fuerza: 225
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2)
    -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro. El rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Garra Umbría (60 Potencia, Fantasma; ratio crítico 1) (Usos: 4/4)
    -Come Sueños (60 Potencia, Psíquico, absorbe la mitad del daño causado. Solo funciona dormido) (Usos: 4/4)
     
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    ... Y Blissey se durmió.

    —¿¡Eh!? ¡No, no, no!—se quejó Nyu, quejumbrosa—. ¡Despierta Bli-rin! ¡Despierta~~!

    Pero Blissey dormía como un tronco, roncando satisfecha y en paz con el mundo.

    [​IMG]
    BLISSEY: Normal (Muro) [DOR]
    Cura natural: Sana cualquier problema de estado al ser cambiado.
    Restos: Cura 1/16 de salud en cada turno propio.

    Salud: 455/560 (50)
    Fuerza: 85
    Resistencia: 205 (60)
    Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Rizo Defensa (Sube en 10 la resistencia)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1)
    -Amortiguador (restaura la mitad de la salud máxima del usuario) (Usos: 1/1)
     
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    —Cambio.

    [​IMG]
    HAXORUS: Dragón (Asesino)
    Rompemoldes: anula la habilidad del rival si ésta es defensiva.
    Salud: 133/152
    Fuerza: 304 (97)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (23)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, +1 agilidad perdida) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
     
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    Yugen

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    Nyu observó a Haxorus con una expresión de temor diametralmente opuesta al gesto confiado y burlón que había tenido todo el combate.

    Por una vez estaba genuinamente preocupada. Asustada, tal vez.

    —¡Despierta bola de grasa~!—se quejó como una niña pequeña—. ¡Esto se va a poner muy feo si no lo haces!

    [​IMG]
    BLISSEY: Normal (Muro) [DOR]
    Cura natural: Sana cualquier problema de estado al ser cambiado.
    Restos: Cura 1/16 de salud en cada turno propio.

    Salud: 455/560 (50)
    Fuerza: 85
    Resistencia: 205 (60)
    Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Rizo Defensa (Sube en 10 la resistencia)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1)
    -Amortiguador (restaura la mitad de la salud máxima del usuario) (Usos: 1/1)
     
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    • Gracioso Gracioso x 1
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    Naiki

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    —¿Lista para probar la desesperación? Partiremos con una Garra Dragón.

    MEGAHAXORUS: Dragón/Acero
    Presa: cuando este pokémon sale al campo, el rival pierde 10 puntos de resistencia y se ve atrapado sin posibilidad de ser relevado.
    Salud: 133/152
    Fuerza: 364 (97)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (23)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 3/4)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, +1 agilidad perdida) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
     
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    —¿Tengo cara de estar lista?—replicó ella— ¡Alpha-nii eres un idiota~!

    Blissey, que seguía profundamente dormida, recibió aquel golpe con entereza... pero su salud se redujo drásticamente.

    [​IMG]
    BLISSEY: Normal (Muro) [DOR]
    Cura natural: Sana cualquier problema de estado al ser cambiado.
    Restos: Cura 1/16 de salud en cada turno propio.

    Salud: 211/560 (50)
    Fuerza: 85
    Resistencia: 195 (60)
    Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Rizo Defensa (Sube en 10 la resistencia)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1)
    -Amortiguador (restaura la mitad de la salud máxima del usuario) (Usos: 1/1)
     
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    —Se acabó, adiós Blissey.
    >>Garra Dragón.

    MEGAHAXORUS: Dragón/Acero
    Presa: cuando este pokémon sale al campo, el rival pierde 10 puntos de resistencia y se ve atrapado sin posibilidad de ser relevado.
    Salud: 133/152
    Fuerza: 364 (97)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (23)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/4)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, +1 agilidad perdida) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
     
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    Y efectivamente... Blissey cayó mientras aún disfrutaba de su sueño. Ni siquiera lo sintió.

    Nyu se mordió el labio inferior y regresó a Blissey a su esférico. Vaya, menudo contratiempo... pero nada que no pudiera solucionar.

    —Esto aún no ha terminado—dijo, sosteniendo otro esférico en la mano. Envió al campo a una elegante Lapras shiny— Ya lo verás. ¡Rimirin, Megaevoluciona y usa Canto Helado!

    MEGA-LAPRAS: Dragón/Hielo (Muro)
    Caparazón: Los movimientos rivales se le aplicarán sin STAB.
    Salud: 340/340
    Fuerza: 190 (30)
    Resistencia: 300 (105)
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Bloqueo (Atrapa al rival en el campo) (Usos: 2/2)
    -Canto Helado (50 Potencia, Hielo; Se requieren dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Base 40,+10 STAB) (Usos: 2/3)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
     
  13.  
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    —Sí, se acabó desde el momento en el que decidiste poner un pie en mi campo de batalla.
    >>Cambio.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero
    Forma Escudo
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado

    Salud: 108/120
    Fuerza: 110 (10)
    Resistencia: 350 (50)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Baile de espadas (+30 fuerza) (Usos: 4/4)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 20 Noviembre 2018
  14.  
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    —¿Eh?—Nyu ladeó la cabeza—. ¿Qué dices? ¿Qué campo de batalla? No sabía que la Torre era tuya, Alpha-nii~

    Nyu se encogió de hombros.

    —Vamos con Bloqueo, Rimirin.

    MEGA-LAPRAS: Dragón/Hielo (Muro)
    Caparazón: Los movimientos rivales se le aplicarán sin STAB.
    Salud: 340/340
    Fuerza: 190 (30)
    Resistencia: 300 (105)
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Bloqueo (Atrapa al rival en el campo) (Usos: 1/2)
    -Canto Helado (50 Potencia, Hielo; Se requieren dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Base 40,+10 STAB) (Usos: 2/3)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
     
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    —No precisamente, pero Témpera es como mi hogar en Galeia—Sonreí.—. Soy el local aquí.
    >>¡Ahora vamos con Sombra Vil!

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero
    Forma Escudo
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado

    Salud: 108/120
    Fuerza: 110 (10)
    Resistencia: 350 (50)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Baile de espadas (+30 fuerza) (Usos: 4/4)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 4/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
     
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    Nyu hinchó las mejillas.

    —Uh~ Pero si ni siquiera sabes de dónde soy yo—replicó—. Como sea. Evade eso y vamos con Canto Mortal. Entona tu canto del mal, Rimirin~

    Y Lapras entonó un eco letárgico, fúnebre, que sentenció a ambos contendientes a un inevitable final.

    MEGA-LAPRAS: Dragón/Hielo (Muro)
    Caparazón: Los movimientos rivales se le aplicarán sin STAB.
    Salud: 340/340
    Fuerza: 190 (30)
    Resistencia: 300 (105)
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Bloqueo (Atrapa al rival en el campo) (Usos: 1/2)
    -Canto Helado (50 Potencia, Hielo; Se requieren dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Base 40,+10 STAB) (Usos: 2/3)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)

    [K.O en... 1/3]
     
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    —¡Repite esa Sombra Vil! ¡Rápido!

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero
    Forma Escudo
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado

    Salud: 108/120
    Fuerza: 110 (10)
    Resistencia: 350 (50)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Baile de espadas (+30 fuerza) (Usos: 4/4)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 3/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
     
  18.  
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    Pues protección~

    MEGA-LAPRAS
    : Dragón/Hielo (Muro)
    Caparazón: Los movimientos rivales se le aplicarán sin STAB.
    Salud: 340/340
    Fuerza: 190 (30)
    Resistencia: 300 (105)
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Bloqueo (Atrapa al rival en el campo) (Usos: 1/2)
    -Canto Helado (50 Potencia, Hielo; Se requieren dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Base 40,+10 STAB) (Usos: 2/3)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)

    [K.O en... 2/3]
     
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    —Nadie puede atrapar un Fantasma, ¿sabes?
    >>Pero los dragones sí que pueden atrapar otras cosas.

    MEGAHAXORUS: Dragón/Acero
    Presa: cuando este pokémon sale al campo, el rival pierde 10 puntos de resistencia y se ve atrapado sin posibilidad de ser relevado.
    Salud: 114/152
    Fuerza: 364 (97)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (23)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/4)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, +1 agilidad perdida) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
     
    • Ganador Ganador x 1
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    ¿Ah sí~? Ojalá pudieran atraparte una novia.

    Fue todo lo que respondió Nyu cuando Mega-Lapras cayó por efecto de su propio canto. El cazador se convirtió en presa con una facilidad pasmosa.

    >>Ah~—suspiró la entrenadora, pesarosa, y la regresó a su esférico—. Ve con Contoneo, Mamorin.

    [​IMG]
    MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro)
    Sebo: Disminuye la eficacia de los ataques de tipo hielo y fuego que reciba.
    Salud: 90/260 (50)
    Fuerza: 200
    Resistencia: 190 (50)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Contoneo (Confunde) (Usos: 1/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3)
    -Golpe Cuerpo (50 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza) (Usos: 3/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
     
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