—Resiste y Chispazo. ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 45/150 Fuerza: 300 (50) Resistencia: 200 (10) Agilidad: 0/4 (121 de Velocidad) Movimientos: -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, +15 STAB) (Usos: 0/2) -Divide Dolor (Suma la salud propia y del rival y luego la reparte entre ambos) (Usos: 0/2) -Chipazo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB)) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 0/4)
—No, no, no~ Ese ataque no le hará naaada a Mamorin~ Nyu se encogió de hombros. >>Se te zafaron más tornillos al parecer. Vamos a terminar con esto—dijo—. ¡Golpe Cuerpo, preciosa! MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: Disminuye la eficacia de los ataques de tipo hielo y fuego que reciba. Salud: 90/260 (50) Fuerza: 200 Resistencia: 190 (50) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Contoneo (Confunde) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3) -Golpe Cuerpo (50 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza) (Usos: 3/5) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
Cuando Rotom cayó solo le regresé a su esférico con tranquilidad. —Dime, ¿alguna vez has tenido pesadillas? Cuando acabó mi frase mi sombra se extendió hasta llegar directo a la de Mamoswine y poco a poco se materializó en la forma de un pokémon, bastante elegante y a la vez con un aspecto sombrío. Su ojo rojo destacó por encima de todo antes de que materializase un Pulso Umbrío y lo lanzase al rival. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 123/140 Fuerza: 225 Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro. El rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Garra Umbría (60 Potencia, Fantasma; ratio crítico 1) (Usos: 4/4) -Come Sueños (60 Potencia, Psíquico, absorbe la mitad del daño causado. Solo funciona dormido) (Usos: 4/4)
Nyu pareció genuinamente sorprendida con aquel cambio en el ambiente. ¿Darkrai? ¿Cómo era que tenía a Darkrai...? —¡B-Bli-rin, recibe tú eso!—titubeó, lanzando al campo el esférico de Blissey. BLISSEY: Normal (Muro) Cura natural: Sana cualquier problema de estado al ser cambiado. Restos: Cura 1/16 de salud en cada turno propio. Salud: 455/560 (50) Fuerza: 85 Resistencia: 205 (60) Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rizo Defensa (Sube en 10 la resistencia) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Amortiguador (restaura la mitad de la salud máxima del usuario) (Usos: 1/1)
—Darkrai, duérmelo. Y de inmediato emitió una onda de energía oscura que cayó a una velocidad increíble en Blissey. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 123/140 Fuerza: 225 Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro. El rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Garra Umbría (60 Potencia, Fantasma; ratio crítico 1) (Usos: 4/4) -Come Sueños (60 Potencia, Psíquico, absorbe la mitad del daño causado. Solo funciona dormido) (Usos: 4/4)
... Y Blissey se durmió. —¿¡Eh!? ¡No, no, no!—se quejó Nyu, quejumbrosa—. ¡Despierta Bli-rin! ¡Despierta~~! Pero Blissey dormía como un tronco, roncando satisfecha y en paz con el mundo. BLISSEY: Normal (Muro) [DOR] Cura natural: Sana cualquier problema de estado al ser cambiado. Restos: Cura 1/16 de salud en cada turno propio. Salud: 455/560 (50) Fuerza: 85 Resistencia: 205 (60) Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rizo Defensa (Sube en 10 la resistencia) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Amortiguador (restaura la mitad de la salud máxima del usuario) (Usos: 1/1)
—Cambio. HAXORUS: Dragón (Asesino) Rompemoldes: anula la habilidad del rival si ésta es defensiva. Salud: 133/152 Fuerza: 304 (97) Resistencia: 160 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (23) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Danza Dragón (+10 fuerza, +1 agilidad perdida) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
Nyu observó a Haxorus con una expresión de temor diametralmente opuesta al gesto confiado y burlón que había tenido todo el combate. Por una vez estaba genuinamente preocupada. Asustada, tal vez. —¡Despierta bola de grasa~!—se quejó como una niña pequeña—. ¡Esto se va a poner muy feo si no lo haces! BLISSEY: Normal (Muro) [DOR] Cura natural: Sana cualquier problema de estado al ser cambiado. Restos: Cura 1/16 de salud en cada turno propio. Salud: 455/560 (50) Fuerza: 85 Resistencia: 205 (60) Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rizo Defensa (Sube en 10 la resistencia) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Amortiguador (restaura la mitad de la salud máxima del usuario) (Usos: 1/1)
—¿Lista para probar la desesperación? Partiremos con una Garra Dragón. MEGAHAXORUS: Dragón/Acero Presa: cuando este pokémon sale al campo, el rival pierde 10 puntos de resistencia y se ve atrapado sin posibilidad de ser relevado. Salud: 133/152 Fuerza: 364 (97) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (23) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 3/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Danza Dragón (+10 fuerza, +1 agilidad perdida) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
—¿Tengo cara de estar lista?—replicó ella— ¡Alpha-nii eres un idiota~! Blissey, que seguía profundamente dormida, recibió aquel golpe con entereza... pero su salud se redujo drásticamente. BLISSEY: Normal (Muro) [DOR] Cura natural: Sana cualquier problema de estado al ser cambiado. Restos: Cura 1/16 de salud en cada turno propio. Salud: 211/560 (50) Fuerza: 85 Resistencia: 195 (60) Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rizo Defensa (Sube en 10 la resistencia) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Amortiguador (restaura la mitad de la salud máxima del usuario) (Usos: 1/1)
—Se acabó, adiós Blissey. >>Garra Dragón. MEGAHAXORUS: Dragón/Acero Presa: cuando este pokémon sale al campo, el rival pierde 10 puntos de resistencia y se ve atrapado sin posibilidad de ser relevado. Salud: 133/152 Fuerza: 364 (97) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (23) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Danza Dragón (+10 fuerza, +1 agilidad perdida) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
Y efectivamente... Blissey cayó mientras aún disfrutaba de su sueño. Ni siquiera lo sintió. Nyu se mordió el labio inferior y regresó a Blissey a su esférico. Vaya, menudo contratiempo... pero nada que no pudiera solucionar. —Esto aún no ha terminado—dijo, sosteniendo otro esférico en la mano. Envió al campo a una elegante Lapras shiny— Ya lo verás. ¡Rimirin, Megaevoluciona y usa Canto Helado! MEGA-LAPRAS: Dragón/Hielo (Muro) Caparazón: Los movimientos rivales se le aplicarán sin STAB. Salud: 340/340 Fuerza: 190 (30) Resistencia: 300 (105) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (10) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Bloqueo (Atrapa al rival en el campo) (Usos: 2/2) -Canto Helado (50 Potencia, Hielo; Se requieren dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Base 40,+10 STAB) (Usos: 2/3) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
—Sí, se acabó desde el momento en el que decidiste poner un pie en mi campo de batalla. >>Cambio. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 110 (10) Resistencia: 350 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Baile de espadas (+30 fuerza) (Usos: 4/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
—¿Eh?—Nyu ladeó la cabeza—. ¿Qué dices? ¿Qué campo de batalla? No sabía que la Torre era tuya, Alpha-nii~ Nyu se encogió de hombros. —Vamos con Bloqueo, Rimirin. MEGA-LAPRAS: Dragón/Hielo (Muro) Caparazón: Los movimientos rivales se le aplicarán sin STAB. Salud: 340/340 Fuerza: 190 (30) Resistencia: 300 (105) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (10) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Bloqueo (Atrapa al rival en el campo) (Usos: 1/2) -Canto Helado (50 Potencia, Hielo; Se requieren dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Base 40,+10 STAB) (Usos: 2/3) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
—No precisamente, pero Témpera es como mi hogar en Galeia—Sonreí.—. Soy el local aquí. >>¡Ahora vamos con Sombra Vil! AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 110 (10) Resistencia: 350 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Baile de espadas (+30 fuerza) (Usos: 4/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 4/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
Nyu hinchó las mejillas. —Uh~ Pero si ni siquiera sabes de dónde soy yo—replicó—. Como sea. Evade eso y vamos con Canto Mortal. Entona tu canto del mal, Rimirin~ Y Lapras entonó un eco letárgico, fúnebre, que sentenció a ambos contendientes a un inevitable final. MEGA-LAPRAS: Dragón/Hielo (Muro) Caparazón: Los movimientos rivales se le aplicarán sin STAB. Salud: 340/340 Fuerza: 190 (30) Resistencia: 300 (105) Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) (10) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Bloqueo (Atrapa al rival en el campo) (Usos: 1/2) -Canto Helado (50 Potencia, Hielo; Se requieren dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Base 40,+10 STAB) (Usos: 2/3) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1) [K.O en... 1/3]
—¡Repite esa Sombra Vil! ¡Rápido! AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 110 (10) Resistencia: 350 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Baile de espadas (+30 fuerza) (Usos: 4/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 3/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
—Pues protección~ MEGA-LAPRAS: Dragón/Hielo (Muro) Caparazón: Los movimientos rivales se le aplicarán sin STAB. Salud: 340/340 Fuerza: 190 (30) Resistencia: 300 (105) Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) (10) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Bloqueo (Atrapa al rival en el campo) (Usos: 1/2) -Canto Helado (50 Potencia, Hielo; Se requieren dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Base 40,+10 STAB) (Usos: 2/3) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1) [K.O en... 2/3]
—Nadie puede atrapar un Fantasma, ¿sabes? >>Pero los dragones sí que pueden atrapar otras cosas. MEGAHAXORUS: Dragón/Acero Presa: cuando este pokémon sale al campo, el rival pierde 10 puntos de resistencia y se ve atrapado sin posibilidad de ser relevado. Salud: 114/152 Fuerza: 364 (97) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (23) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Danza Dragón (+10 fuerza, +1 agilidad perdida) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
—¿Ah sí~? Ojalá pudieran atraparte una novia. Fue todo lo que respondió Nyu cuando Mega-Lapras cayó por efecto de su propio canto. El cazador se convirtió en presa con una facilidad pasmosa. >>Ah~—suspiró la entrenadora, pesarosa, y la regresó a su esférico—. Ve con Contoneo, Mamorin. MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: Disminuye la eficacia de los ataques de tipo hielo y fuego que reciba. Salud: 90/260 (50) Fuerza: 200 Resistencia: 190 (50) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Contoneo (Confunde) (Usos: 1/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3) -Golpe Cuerpo (50 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza) (Usos: 3/5) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)