Orgen Una vez que gané la dinámica, decidí darle una oportunidad a Magneton. Estaba seguro de que sería de gran ayuda contra Seth. —Ve adelante amigo —le dije, mientras éste salía al campo de batalla. MAGNETON: Eléctrico/Acero Imán: impide que huyan del campo pokémon de tipo acero. Salud: 100/100 Fuerza: 180 Resistencia: 165 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/2) -Eco Metálico (-20 resistencia del rival) (Usos: 5/5) -Rayo Carga (65 Potencia, Eléctrico, si acierta, sube en 10 la fuerza propia (Base 50, +15 STAB)) -Pantalla Luz (Durante 5 turnos, el equipo recibe 1/2 de daño por ataques especiales) (Usos: 2/2)
—¡Yaha! ¡Vamos a ello, Tortu! TORKOAL: Fuego (Resistente) Sequía: Invoca el sol por cinco turnos. Salud: 140/140 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 0/0 (20 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Cuerpo (50 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza) (Usos: 5/5) -Refugio (aumenta en 10 la resistencia propia) -Llamarada (90 Potencia, Fuego; Usos ilimitados bajo el sol) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 1/1) [Sol: 5/5]
Alpha Xenodis. Tras esperar el tiempo suficiente para poder reingresar simplemente me decidí a entrar de inmediato y entregar mi pokédex a una de las mujeres de la recepción. —Nivel difícil, ya saben.—No venía de ánimos. Iba a destrozar tanto como pudiese a mi rival. Kurone
—Oh, Alpha Xenodis—respondió la mujer de gafas desde detrás del mostrador de recepción. Clavó en él sus ojos verdes por encima de los cristales de sus anteojos—. ¿No es un poco pronto? Abandonaste el último combate al ser superado por la defensa de tu rival. Lo observaba con cierta atención, con una chispa insidiosa en la mirada. >>En cualquier caso yo no soy quien para juzgar—dijo finalmente—. Esa chica se fue llorando asustada pensando que había cometido un error, abrazada a su rifle. No entiendo exactamente como funcionan las políticas de esta torre y todo lo referente al uso de armas. Alguien debería reservarse el derecho de admisión. Suspiró. >>Adelante, pasa al ascensor rojo. *** Entre las fumarolas de vapor y la lava a la que estaba tan acostumbrado Alpha, el jovem se topó con una figura menuda nada más salir del ascensor. Era una chica joven, delgada, de facciones aniñadas. Tanto que aunque debía rodar los dieciocho, parecía una niña pequeña o en efecto simplemente mucho menor. Lo más resaltable de su aspecto—a parte de sus grandes ojos rosados y su largo cabello rubio ceniza—era que vestía completamente de rosa... un disfraz de enfermera muy chic. En sus finos labios tenía plasmada una sonrisa burlona e infantil. —Kukuku~—rio extrañamente. ¿Eso era siquiera una risa? Sus ojos rosados destellaban con malicia... hasta que sonrió con una dulzura y candidez apabullante. Hizo una graciosa y resuelta reverencia—. ¡Bienvenido! ¡Soy Nyu! ¿Serás mi paciente de hoy? ¿Crees estar listo para enfrentarme? Calma calma~ No será doloroso. >>No demasia~do. ¡Solo espero que tengas algo que hacer contra mis muros! Contenido oculto: Nyu
Alpha Xenodis. Otra loca. —Sí, sí, vamos a ello de inmediato—Dije de inmediato, apretando mis puños entre sí.—. Ésta vez daré mi máximo, así que más te vale que me des un combate genial. Venía de perder y no tenía porqué hacerme el chulo, pero definitivamente pensaba en alzarme con la victoria en este intento de conquistar el nivel difícil de la Torre Desafío.
Nyu infló las mejillas. —Uh~ Qué grosero—bufó como una niñita regañada—. Mis combates siempre son geniales. Ambos se enfrentaron en un piedra, papel y tijeras para ver quien se haría con el primer turno. El gritito victorioso de la chica dio a entender que la victoria fue suya. —Yay~! I win!—exclamó con un acento muy marcado, eufórica. Tal fue su felicidad que incluso hizo el signo de la victoria con los dedos—. Kukuku~ ¡Vamos a ello pues! >> Te toca Bli-rin~ ¡Nadie es rival para tu altísima vitalidad! Con pasitos cortos, contoneándose a uno y otro lado como si bailara, una oronda y saludable Blissey tomó su lugar en el campo de batalla. BLISSEY: Normal (Muro) Cura natural: Sana cualquier problema de estado al ser cambiado. Restos: Cura 1/16 de salud en cada turno propio. Salud: 560/560 (50) Fuerza: 85 Resistencia: 205 (60) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rizo Defensa (Sube en 10 la resistencia) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1) -Amortiguador (restaura la mitad de la salud máxima del usuario) (Usos: 1/1)
Orgen —Pero qué caraj... —el surfista había colado un Torkoal en el campo de batalla, sinceramente, me había cogido desprevenido. De pronto el sol comenzó a brillar fuertemente sobre nosotros. —Genial, Día Soleado de paso. —comenté. Cogí a Magneton y decidí lanzar a Tauros. —Vamos compañero. —comenté TAUROS: Normal (Equilibrado) Intimidación: Baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 165 Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Imagen (65 Potencia, Normal; la potencia se duplica si el usuario tiene un problema de estado (Base 50, +15 STAB)) -Cabezazo Zen (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; la potencia se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
Wow, empezamos con los pokémon con alta salud. —Creo que solo tengo un pokémon que puede rivalizar con eso: ¡Vamos, Shadow! Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 150/150 Fuerza: 300 (50) Resistencia: 200 (10) Agilidad 4/4 (121 de Velocidad) Movimientos: -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, +15 STAB) (Usos: 2/2) -Divide Dolor (Suma la salud propia y del rival y luego la reparte entre ambos) (Usos: 2/2) -Chipazo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB)) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4)
—¿Te gustan los cambios, chaval? ¡Pues aquí mismo te paro toda la onda! ¡Trampa Rocas! TORKOAL: Fuego (Resistente) Sequía: Invoca el sol por cinco turnos. Salud: 140/140 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 0/0 (20 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Cuerpo (50 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza) (Usos: 5/5) -Refugio (aumenta en 10 la resistencia propia) -Llamarada (90 Potencia, Fuego; Usos ilimitados bajo el sol) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 1/2)
—Ah~ Veo que quieres jugar duro desde el principio—comentó Nyu con la mano en el mentón. Con los ojos cerrados asintió para sí misma—. Kukuku~ ¡Bien, así será más divertido! >>¡Bli-rin, empecemos por colocar unas roquitas! Blissey, no dejándose intimidar en lo absoluto por aquella amenazante presencia, ejecutó la orden a la perfección. BLISSEY: Normal (Muro) Cura natural: Sana cualquier problema de estado al ser cambiado. Restos: Cura 1/16 de salud en cada turno propio. Salud: 560/560 (50) Fuerza: 85 Resistencia: 205 (60) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rizo Defensa (Sube en 10 la resistencia) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Amortiguador (restaura la mitad de la salud máxima del usuario) (Usos: 1/1)
—¡Ya estoy acostumbrado a eso! ¡Iremos con Divide Dolor! Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 150/150 Fuerza: 300 (50) Resistencia: 200 (10) Agilidad 4/4 (121 de Velocidad) Movimientos: -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, +15 STAB) (Usos: 2/2) -Divide Dolor (Suma la salud propia y del rival y luego la reparte entre ambos) (Usos: 1/2) -Chipazo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB)) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4)
Orgen —Mmmm, trampa rocas... No esta mal —pensé, y acto seguido ordené utilizar Imagen. TAUROS: Normal (Equilibrado) Intimidación: Baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 165 Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Imagen (65 Potencia, Normal; la potencia se duplica si el usuario tiene un problema de estado (Base 50, +15 STAB)) -Cabezazo Zen (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; la potencia se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) Contenido oculto Olvidaste bajar los 30 Puntos de Fuerza
—Chaval, deberías buscar más fuerza si quieres darle a mi Tortu, ¡vamos con Llamarada! TORKOAL: Fuego (Resistente) Sequía: Invoca el sol por cinco turnos. Salud: 140/140 Fuerza: 140 Resistencia: 210 Agilidad: 0/0 (20 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Cuerpo (50 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza) (Usos: 5/5) -Refugio (aumenta en 10 la resistencia propia) -Llamarada (90 Potencia, Fuego; Usos ilimitados bajo el sol) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 1/2) [Sol: 3/5]
—¡No, no, no~!—clamó de forma cantarina y reveló el lugar de Blissey en el campo— ¡Mi hermosa Kyurin recibirá eso! El único de sus pokémon que no podía entrar en la categoría de muro. Con la apareción de la serena y elegante Glaceon en el campo, Divide Dolor bajó en diez puntos la salud de Rotom. GLACEON: Hielo (Resistente) Gélido: Cuando cae granizo, en vez de perder PS los recupera. Salud: 140/140 Fuerza: 200 (10) Resistencia: 275 (70) Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (30) Movimientos: -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 2/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) Contenido oculto 150 + 130= 280/2= 140
—Eso fue muy inteligente. >>Chispazo. ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 140/150 Fuerza: 300 (50) Resistencia: 200 (10) Agilidad 4/4 (121 de Velocidad) Movimientos: -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, +15 STAB) (Usos: 2/2) -Divide Dolor (Suma la salud propia y del rival y luego la reparte entre ambos) (Usos: 1/2) -Chipazo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB)) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4)
Nyu puso los brazos en jarras y asintió conforme a las palabras de Alpha. —Lo sé~—dijo—. Fue una jugada inteligente porque soy inteligente kukuku~ De hecho la desventaja de tipos no es algo que me preocupe demasiado. —Fus fus~ ¡Aguanta eso y vamos con Granizo! GLACEON: Hielo (Resistente) Gélido: Cuando cae granizo, en vez de perder PS los recupera. Salud: 50/140 Fuerza: 200 (10) Resistencia: 275 (70) Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (30) Movimientos: -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 1/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) Granizo [1/3]
—Granizo, mi peor enemigo. >>Utiliza un nuevo Chispazo. ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 130/150 Fuerza: 300 (50) Resistencia: 200 (10) Agilidad 4/4 (121 de Velocidad) Movimientos: -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, +15 STAB) (Usos: 2/2) -Divide Dolor (Suma la salud propia y del rival y luego la reparte entre ambos) (Usos: 1/2) -Chipazo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB)) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4)
—¡Evade y Ventisca! GLACEON: Hielo (Resistente) Gélido: Cuando cae granizo, en vez de perder PS los recupera. Salud: 70/140 Fuerza: 200 (10) Resistencia: 275 (70) Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad) (30) Movimientos: -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 1/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) Granizo [2/3]
—Lanza bola sombra. ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 120/150 Fuerza: 300 (50) Resistencia: 200 (10) Agilidad 3/4 (121 de Velocidad) Movimientos: -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, +15 STAB) (Usos: 2/2) -Divide Dolor (Suma la salud propia y del rival y luego la reparte entre ambos) (Usos: 1/2) -Chipazo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB)) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 3/4)
—Pues... ¡Evade y ventisca, Kyurin! Con agilidad Glaceon se apartó de la bola sombra rival y contraatacó con una nueva ráfaga helada. El granizo, sin embargo, tocó a su fin. >>Uh~ Esto es aburrido... ¡Oye, oye cuéntame algo sobre ti~! GLACEON: Hielo (Resistente) Gélido: Cuando cae granizo, en vez de perder PS los recupera. Salud: 80/140 Fuerza: 200 (10) Resistencia: 275 (70) Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) (30) Movimientos: -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/3) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 1/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) Granizo [3/3]