Lucas Diamond —Esquiva y terremoto, ¡es hora de darle la vuelta a la tortilla! SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 173/215 (15) Fuerza: 280 (85) Resistencia: 220 (40) Agilidad: 1/3 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
—¡No, esquiva, Aggron! —Leon se llevó ahora las manos al cabello, visiblemente más nervioso con cada turno que pasaba. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Salud: 140/140 Fuerza: 210 (40) Resistencia: 310 (70) Agilidad: 2/3 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero (Base 50, STAB +15)) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de Trampa Rocas es 1) (Usos: 1/1)
Lucas Diamond —Slowbro, no queremos perder el espacio raro, vuelve al combate. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: impide recibir golpes críticos y los movimientos del rival se aplican si STAB Salud: 152/190 Fuerza: 260 (55) Resistencia: 290 (60) Agilidad: 4/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (75 Potencia, Psíquico el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
Leon tomó todas las pokéball, sin saber cual es cual, y dejó caer una al azar sin saber ya cómo proceder. LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Aumenta la prioridad de sus movimientos bajo el sol. Salud: 42/130 Fuerza: 210 (30) Resistencia: 260 (65) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 3/5) -Día Soleado (pone clima soleado por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 0/2)
Lucas Diamond —A-amigo, tranquilízate... ¿Estás bien? Psíquico. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: impide recibir golpes críticos y los movimientos del rival se aplican si STAB Salud: 152/190 Fuerza: 260 (55) Resistencia: 290 (60) Agilidad: 4/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (75 Potencia, Psíquico el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
—¡S-Sí! ¡Claro que estoy bien! ¿¡P-Por qué no iba a estarlo!? —exclamó descompuesto, comenzando a sudar a mares—. Ugh, esto no puede terminar así. ¡No podemos perder aquí! ¡ONDA VOLTIO! Ya nadie sabía si decía ese ataque para usar las rocas o porque ya no razonaba a esas alturas. Mega Electivire by Phatmon66 on deviantART MEGAELECTIVIRE: Eléctrico/Lucha (Asesino) Alto Voltaje: por cada ataque de contacto, lanza un dado de 5 caras; si sale 1, paralizas al rival. Salud: 12/150 Fuerza: 328 (60) Resistencia: 192 (60) Agilidad: 0/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (65 Potencia; Eléctrico) (Base 50,+15 STAB)) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Campo eléctrico (Los movimientos de tipo eléctrico se multiplican por 1,5, y es imposible dormir a ningún pokémon en el campo) (Usos: 0/1) -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3)
Lucas Diamond —Swampert, recíbelo. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 152/215 (15) Fuerza: 280 (85) Resistencia: 220 (40) Agilidad: 1/3 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
—¡Ataque Rápido! Mega Electivire by Phatmon66 on deviantART MEGAELECTIVIRE: Eléctrico/Lucha (Asesino) Alto Voltaje: por cada ataque de contacto, lanza un dado de 5 caras; si sale 1, paralizas al rival. Salud: 12/150 Fuerza: 328 (60) Resistencia: 192 (60) Agilidad: 0/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (65 Potencia; Eléctrico) (Base 50,+15 STAB)) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5) -Campo eléctrico (Los movimientos de tipo eléctrico se multiplican por 1,5, y es imposible dormir a ningún pokémon en el campo) (Usos: 0/1) -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3)
Lucas Diamond —Aguántalo y usa terremoto de nuevo. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 14/215 (15) Fuerza: 280 (85) Resistencia: 220 (40) Agilidad: 1/3 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
Y cambió, dejando que Aggron recibiese el ataque. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Salud: 20/140 Fuerza: 210 (40) Resistencia: 310 (70) Agilidad: 2/3 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero (Base 50, STAB +15)) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de Trampa Rocas es 1) (Usos: 1/1)
Lucas Diamond —Yo también cambio a Slowbro. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: impide recibir golpes críticos y los movimientos del rival se aplican si STAB Salud: 118/190 Fuerza: 260 (55) Resistencia: 290 (60) Agilidad: 4/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (75 Potencia, Psíquico el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
—Ugh, ¡¡vuelve tú!! BLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3 Salud: 160/160 Fuerza: 300 (70) Resistencia: 180 (40) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Patada ígnea (70 Potencia, Fuego (Base 55, STAB +15) -Demolición (65 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz) (Base 50, STAB + 15) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
Lucas Diamond —Acaba con él de un surf. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: impide recibir golpes críticos y los movimientos del rival se aplican si STAB Salud: 118/190 Fuerza: 260 (55) Resistencia: 290 (60) Agilidad: 4/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (75 Potencia, Psíquico el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
Y Blaziken cayó, haciendo que el estado de su entrenador fuesen a peor. —ATAQUE RÁPIDO. Mega Electivire by Phatmon66 on deviantART MEGAELECTIVIRE: Eléctrico/Lucha (Asesino) Alto Voltaje: por cada ataque de contacto, lanza un dado de 5 caras; si sale 1, paralizas al rival. Salud: 12/150 Fuerza: 328 (60) Resistencia: 192 (60) Agilidad: 0/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (65 Potencia; Eléctrico) (Base 50,+15 STAB)) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/5) -Campo eléctrico (Los movimientos de tipo eléctrico se multiplican por 1,5, y es imposible dormir a ningún pokémon en el campo) (Usos: 0/1) -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3)
Lucas Diamond —Esquiva y usa surf de nuevo. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: impide recibir golpes críticos y los movimientos del rival se aplican si STAB Salud: 118/190 Fuerza: 260 (55) Resistencia: 290 (60) Agilidad: 2/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (75 Potencia, Psíquico el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
Y Aggron cayó. Electivire, siendo el último en pie, cargó con el peso del equipo con un último Ataque Rápido. Mega Electivire by Phatmon66 on deviantART MEGAELECTIVIRE: Eléctrico/Lucha (Asesino) Alto Voltaje: por cada ataque de contacto, lanza un dado de 5 caras; si sale 1, paralizas al rival. Salud: 12/150 Fuerza: 328 (60) Resistencia: 192 (60) Agilidad: 0/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (65 Potencia; Eléctrico) (Base 50,+15 STAB)) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/5) -Campo eléctrico (Los movimientos de tipo eléctrico se multiplican por 1,5, y es imposible dormir a ningún pokémon en el campo) (Usos: 0/1) -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3)
Lucas Diamond El último ataque rápido fue esquivado por Slowbro, quien sentenció la batalla con un psíquico. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: impide recibir golpes críticos y los movimientos del rival se aplican si STAB Salud: 118/190 Fuerza: 260 (55) Resistencia: 290 (60) Agilidad: 0/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (75 Potencia, Psíquico el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
Ante la caída de Electivire, y su inevitable derrota, Leon quedó completamente desconcertado. Con los ojos desencajados, mirando hacia un punto en la distancia, Leon comenzó a temblar. —No... No... Yo no... Esto no tenía que terminar aquí. Con espasmos cada vez más bruscos comenzó a revolver su cabello pelirrojo, sudando y entrando en un estado de shock muy brusco. —Aho... Aho... ¿Aho? ¿Qué estaba...? —Aho... ¡Aho, aho, aho! Leon alzó la mirada para clavarla en su rival, gritando cada vez más fuerte alguna clase de insulto que no pudo comprender. —AHO, AHO, AHO, AHO, AHO, AHO, AHO, AHO, AHO, AHO. Una de las recepcionistas, revisando el combate desde las cámaras de vigilancia, entró en la sala y tomó del brazo al chico, intentando hacerle reaccionar. Viendo que era imposible se disculpó con Lucas y salió de la sala, escuchando los gritos de aquel chico enloquecido desde el otro lado del ascensor. ¡V-Victoria para Lucas! ¡1300 puntos!
Orgen El Fennekin enemigo lanzó un Fuego Fatuo, y mi Chespin comenzó a quemarse poco a poco. —Utiliza Bomba Germen—le ordené, esperando que el Fenekkin esquivara el segundo ataque. CHESPIN: Planta (Equilibrado) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Quemaduras: El daño se reduce a la mitad. Salud: 33/115 (3) Fuerza: 132 +30 (23) Resistencia: 133 +30 (23) Agilidad: 0/1 (41 de Velocidad) (3) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) -Bomba Germen (75 Potencia, Planta (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Corpulencia (Sube en 10 su fuerza y en 10 su resistencia) (Usos: 2/5) -Pin Misil (20 Potencia, Bicho, golpea dos veces) (Usos: 0/2)
Orgen Luego de la feroz batalla contra la chica, decidí dirigirme a la recepción para cobrar el premio. La recepcionista me saludó y luego de entregarme el premio se despidió amablemente y salí del lugar. Contenido oculto Gold-Kun Cobro el premio ya que Liza quedo fuera por Default.