Lucas Diamond —Ugh... bien hecho, Tangrowth. Usa rayo solar, trataremos de debilitarle hasta el final. TANGROWTH: Planta (Balanceado) Clorofila: +1 Prioridad en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 30/200 Fuerza: 265 (15) +40 Resistencia: 270 (95) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3) -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB), +35 semilla milagro) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 0/1) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 3/5)
—¡Golpe Aéreo mientras se está cargando! BLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3 Salud: 160/160 Fuerza: 300 (70) Resistencia: 180 (40) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Patada ígnea (70 Potencia, Fuego (Base 55, STAB +15) -Demolición (65 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz) (Base 50, STAB + 15) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
Lucas Diamond —Muy bien hecho, Tangrowth... Bueno, me pones en una situación límite, Leon, ¡enhorabuena! Espero hacer una buena elección. >>Es hora de utilizar, por primera vez en mucho tiempo, a uno de mis primeros Pokémon. He aquí a Granbull. >>Lo cierto es que no ha combatido mucho, puesto que no ha sido hasta hace poco cuando hemos entrenado para desplegar su potencial. Pero estoy seguro de que lo hará bien. ¡Sacroestampida! GRANBULL: Hada (Potente) Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Salud: 190/190 (10) Fuerza: 240 (60) Resistencia: 170 (35) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Alarido (50 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival) -Terratemblor (50 Potencia, Tierra, baja en un punto la agilidad del rival) (Usos: 1/1) -Sacroestampida (65 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB) (Usos: 3/4)
Orgen El Fennekin enemigo lanzó unas Ascuas y mi Chespin recibió bastante daño, lo suficiente como para que se activase su habilidad de Espesura. Le vía más animado y quizá este sea su último ataque durante el combate. —Utiliza Bomba Germen—le ordené, esperando que el Fenekkin esquivara el ataque. CHESPIN: Planta (Equilibrado) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 33/115 (3) Fuerza: 132 +30 (23) Resistencia: 133 +30 (23) Agilidad: 0/1 (41 de Velocidad) (3) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) -Bomba Germen (75 Potencia, Planta (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Corpulencia (Sube en 10 su fuerza y en 10 su resistencia) (Usos: 2/5) -Pin Misil (20 Potencia, Bicho, golpea dos veces) (Usos: 0/2)
Leon pareció bastante animado al saber que estaba dando un buen combate, y le dirigió una sonrisa llena de energía. —¡Gracias, tío! Tú tampoco me lo estás poniendo nada fácil, ¿eh? ¡Ya me obligaste a sacar a mi último pokémon: el amo y señor de...! >>¡...el triángulo! Y de la última pokéball, un Aggron con una baqueta de metal apareció en el campo. Al parecer, sí que era cierto que tenía pokémon para todo. Pero lo más importante es que el ataque no le hizo nada de daño debido a su alta defensa y a su tipo. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Salud: 140/140 Fuerza: 210 (40) Resistencia: 310 (70) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero (Base 50, STAB +15)) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de Trampa Rocas es 1) (Usos: 1/1)
—¡Agh! ¡Esquiva y Fuego Fatuo! FENNEKIN: Fuego (Potente) Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3 Salud: 80/80 Fuerza: 107 Resistencia: 100 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, STAB +10)) -Látigo (baja en 10 la resistencia del rival) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Fuego Fatuo (quema al oponente) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond La primera impresión que me produjo el Pokémon rival fue de desconcierto. ¿¡Que podía hacerle Granbull!? No obstante, poco a poco el desconcierto fue dando paso a una brillante idea que debía pulir para obtener la victoria. —Granbull, usa terratemblor. GRANBULL: Hada (Potente) Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Salud: 190/190 (10) Fuerza: 240 (60) Resistencia: 170 (35) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Alarido (50 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival) -Terratemblor (50 Potencia, Tierra, baja en un punto la agilidad del rival) (Usos: 0/1) -Sacroestampida (65 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB) (Usos: 3/4)
—¡Esquiva y Trampa rocas! AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Salud: 140/140 Fuerza: 180 (40) Resistencia: 310 (70) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero (Base 50, STAB +15)) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de Trampa Rocas es 1) (Usos: 0/1)
Lucas Diamond —Ve tú, Swampert. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 194/215 (15) Fuerza: 280 (85) Resistencia: 220 (40) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
—Oh, pues en ese caso... Cambio. LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Aumenta la prioridad de sus movimientos bajo el sol. Salud: 42/130 Fuerza: 210 (30) Resistencia: 260 (65) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 3/5) -Día Soleado (pone clima soleado por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 0/2)
Lucas Diamond —Te toca de nuevo, Granbull. GRANBULL: Hada (Potente) Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Salud: 171/190 (10) Fuerza: 240 (60) Resistencia: 170 (35) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Alarido (50 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival) -Terratemblor (50 Potencia, Tierra, baja en un punto la agilidad del rival) (Usos: 0/1) -Sacroestampida (65 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB) (Usos: 3/4) Contenido oculto Nota mental: no volver a elegir sacar primero xD
—Uh... ¿Aggron, vas tú? El pokémon afirmó con un gruñido, preparando la batuta si era necesario. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Salud: 140/140 Fuerza: 180 (40) Resistencia: 310 (70) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero (Base 50, STAB +15)) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de Trampa Rocas es 1) (Usos: 0/1)
Lucas Diamond —En fin, no puedo decir que no me lo esperaba... Slowbro. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Ritmo propio: inmune a confusión. Salud: 171/190 Fuerza: 230 (55) Resistencia: 250 (60) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (75 Potencia, Psíquico el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1)
—¡Cuántos cambios! Tío, te vuelve a tocar. ELECTIVIRE: Eléctrico (Asesino) Electromotor: si recibe un movimiento tipo eléctrico, no solo no recibe daño, sino que aumentan sus puntos de agilidad en 1. Salud: 150/150 Fuerza: 278 (60) Resistencia: 212 (60) Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (65 Potencia; Eléctrico) (Base 50,+15 STAB)) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Campo eléctrico (Los movimientos de tipo eléctrico se multiplican por 1,5, y es imposible dormir a ningún pokémon en el campo) (Usos: 1/1) -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3)
Lucas Diamond —Usa espacio raro... ¡Y megaevoluciona! MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: impide recibir golpes críticos y los movimientos del rival se aplican si STAB Salud: 171/190 Fuerza: 260 (55) Resistencia: 290 (60) Agilidad: 4/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (75 Potencia, Psíquico el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
—¡Megaevoluciona tú también y Campo eléctrico! Mega Electivire by Phatmon66 on deviantART MEGAELECTIVIRE: Eléctrico/Lucha (Asesino) Alto Voltaje: por cada ataque de contacto, lanza un dado de 5 caras; si sale 1, paralizas al rival. Salud: 150/150 Fuerza: 328 (60) Resistencia: 192 (60) Agilidad: 0/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (90 Potencia; Eléctrico) (Base 50,+15 STAB)) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Campo eléctrico (Los movimientos de tipo eléctrico se multiplican por 1,5, y es imposible dormir a ningún pokémon en el campo) (Usos: 0/1) -Onda Voltio (70 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3)
Lucas Diamond —Acabas de cavar tu propia tumba. ¡Slowbro, surf! MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: impide recibir golpes críticos y los movimientos del rival se aplican si STAB Salud: 171/190 Fuerza: 260 (55) Resistencia: 290 (60) Agilidad: 4/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (75 Potencia, Psíquico el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
—¿Qué? ¿Por qué...? ¡Esquiva eso, Electivire! Pero Electivire no pudo esquivar, por culpa del endiablado espacio raro. Leon se llevó las manos a la cabeza, con una sonrisa nerviosa y la mirada desconcertada posada en su rival. —¿Q-qué estás...? ¡Onda Voltio! Mega Electivire by Phatmon66 on deviantART MEGAELECTIVIRE: Eléctrico/Lucha (Asesino) Alto Voltaje: por cada ataque de contacto, lanza un dado de 5 caras; si sale 1, paralizas al rival. Salud: 150/150 Fuerza: 328 (60) Resistencia: 192 (60) Agilidad: 0/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (90 Potencia; Eléctrico) (Base 50,+15 STAB)) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Campo eléctrico (Los movimientos de tipo eléctrico se multiplican por 1,5, y es imposible dormir a ningún pokémon en el campo) (Usos: 0/1) -Onda Voltio (70 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3)
Lucas Diamond —Eso no le hará nada a Swampert, ¿verdad? SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 173/215 (15) Fuerza: 280 (85) Resistencia: 220 (40) Agilidad: 3/3 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) [1/3]
—¡Idiota, idiota, idiota! ¡Electivire, haz algo! ¡Ataque rápido! Mega Electivire by Phatmon66 on deviantART MEGAELECTIVIRE: Eléctrico/Lucha (Asesino) Alto Voltaje: por cada ataque de contacto, lanza un dado de 5 caras; si sale 1, paralizas al rival. Salud: 150/150 Fuerza: 328 (60) Resistencia: 192 (60) Agilidad: 0/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (90 Potencia; Eléctrico) (Base 50,+15 STAB)) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Campo eléctrico (Los movimientos de tipo eléctrico se multiplican por 1,5, y es imposible dormir a ningún pokémon en el campo) (Usos: 0/1) -Onda Voltio (70 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3)