Orgen El Ditto enemigo lanza Pin misil y mi Chespin recibe todo el daño. —Utiliza Pin Misil —le dije CHESPIN: Planta (Equilibrado) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 69/115 (3) Fuerza: 132 +30 (23) Resistencia: 133 +30 (23) Agilidad: 0/1 (41 de Velocidad) (3) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) -Bomba Germen (75 Potencia, Planta (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Corpulencia (Sube en 10 su fuerza y en 10 su resistencia) (Usos: 2/5) -Pin Misil (20 Potencia, Bicho, golpea dos veces) (Usos: 1/2)
—¡Aguanta ahí y desarrollo! LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Aumenta la prioridad de sus movimientos bajo el sol. Salud: 66/130 Fuerza: 230 (30) Resistencia: 260 (65) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 4/5) -Día Soleado (pone clima soleado por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 1/2) (4/5) —¡Esquiva eso, Ditto! ¡Bomba Germen! CHESPIN: Planta (Equilibrado) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 113/113 Fuerza: 129 Resistencia: 130 Agilidad: 0/1 (38 de Velocidad) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 2/2) -Bomba Germen (75 Potencia, Planta (Base 60, STAB +15)) (Usos: 1/2) -Corpulencia (Sube en 10 su fuerza y en 10 su resistencia) (Usos: 0/2) -Pin Misil (20 Potencia, Bicho, golpea dos veces) (Usos: 0/2)
Lucas Diamond —Uhm... Bueno, eso no debería suponermos un problema de momento. >>¡Rayo solar! TANGROWTH: Planta (Balanceado) Clorofila: +1 Prioridad en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 200/200 Fuerza: 225 (15) Resistencia: 270 (95) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB), +35 semilla milagro) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
—¡Síntesis! LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Aumenta la prioridad de sus movimientos bajo el sol. Salud: 97/130 Fuerza: 230 (30) Resistencia: 260 (65) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 4/5) -Día Soleado (pone clima soleado por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 0/2) (5/5)
Lucas Diamond Aprovechamos los últimos rayos de sol para disparar el último rayo solar. Vaya, eso era un poco redundante, ¿no? TANGROWTH: Planta (Balanceado) Clorofila: +1 Prioridad en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 200/200 Fuerza: 225 (15) Resistencia: 270 (95) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB), +35 semilla milagro) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
—Oh, tío, se fue el sol... —Leon ladeó la cabeza, meditabundo. Pronto, volvió a sonreír con la misma energía que antes—. ¡Qué más da, sigamos como hasta ahora! ¡Desarrollo! LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Aumenta la prioridad de sus movimientos bajo el sol. Salud: 42/130 Fuerza: 250 (30) Resistencia: 260 (65) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 3/5) -Día Soleado (pone clima soleado por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 0/2)
Lucas Diamond —¡Oh!, ¿así que tu Leafeon conoce ese movimiento? ¡Mi Tangrowth también! Enséñaselo, Tangrowth; desarrollo. TANGROWTH: Planta (Balanceado) Clorofila: +1 Prioridad en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 200/200 Fuerza: 245 (15) +20 Resistencia: 270 (95) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB), +35 semilla milagro) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 1/1) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 4/5) Contenido oculto Acabo de darme cuenta de que tenía dos usos de Síntesis xDD Ya lo cambié
—¡Cómo mola! ¡Ese movimiento es flipante! Una lástima que tengamos que desperdiciar el aumento de estadísticas, tengo que enseñarle relevo a mis pokémon. Mientras Leon hablaba, una pokéball más hizo aparecer al siguiente pokémon en el campo. Un Blaziken con una guitarra pequeña colgada de su torso daba una imagen ciertamente peculiar. Espera, ¿no era eso un ukelele? —Blaziken es mi inicial, hemos pasado muchas aventuras juntos, tío. Pero no es muy bueno con los instrumentos, así que se encarga de hacer playback con un ukelele porque con sus garras siempre se carga mis guitarras. BLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3 Salud: 160/160 Fuerza: 300 (70) Resistencia: 180 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Patada ígnea (70 Potencia, Fuego (Base 55, STAB +15) -Demolición (65 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz) (Base 50, STAB + 15) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond —¡Wow, ese es un inicial muy fuerte! El mío fue un Meganium, quizás luego le toque combatir. Usa poder pasado. TANGROWTH: Planta (Balanceado) Clorofila: +1 Prioridad en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 200/200 Fuerza: 245 (15) +20 Resistencia: 270 (95) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/3) -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB), +35 semilla milagro) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 1/1) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 4/5)
—¡Genial! ¡Pues esquiva y Golpe Aéreo! BLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3 Salud: 160/160 Fuerza: 300 (70) Resistencia: 180 (40) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Patada ígnea (70 Potencia, Fuego (Base 55, STAB +15) -Demolición (65 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz) (Base 50, STAB + 15) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond Dudé en un principio de mi próximo movimiento, pero finalmente me decanté por continuar con Tangrowth, usando poder pasado. TANGROWTH: Planta (Balanceado) Clorofila: +1 Prioridad en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 110/200 Fuerza: 245 (15) +20 Resistencia: 270 (95) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 1/3) -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB), +35 semilla milagro) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 1/1) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 4/5)
—¡Otro Golpe Aéreo, Blazi! BLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3 Salud: 160/160 Fuerza: 300 (70) Resistencia: 180 (40) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Patada ígnea (70 Potencia, Fuego (Base 55, STAB +15) -Demolición (65 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz) (Base 50, STAB + 15) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 1/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond —Muy bien, ahora usa síntesis. TANGROWTH: Planta (Balanceado) Clorofila: +1 Prioridad en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 120/200 Fuerza: 245 (15) +20 Resistencia: 270 (95) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 1/3) -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB), +35 semilla milagro) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 0/1) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 4/5) Contenido oculto ¿Esquivaste el poder pasado anterior?
—¡Una vez más: Golpe Aéreo! BLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3 Salud: 160/160 Fuerza: 300 (70) Resistencia: 180 (40) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Patada ígnea (70 Potencia, Fuego (Base 55, STAB +15) -Demolición (65 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz) (Base 50, STAB + 15) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 0/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond —Muy bien, muy bien. Usa desarrollo. TANGROWTH: Planta (Balanceado) Clorofila: +1 Prioridad en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 30/200 Fuerza: 265 (15) +40 Resistencia: 270 (95) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 1/3) -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB), +35 semilla milagro) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 0/1) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 3/5)
Orgen El Ditto enemigo lanza una Bomba Germen y mi Chespin recibe poco daño. —Utiliza Pin Misil —le dije CHESPIN: Planta (Equilibrado) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 58/115 (3) Fuerza: 132 +30 (23) Resistencia: 133 +30 (23) Agilidad: 0/1 (41 de Velocidad) (3) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) -Bomba Germen (75 Potencia, Planta (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Corpulencia (Sube en 10 su fuerza y en 10 su resistencia) (Usos: 2/5) -Pin Misil (20 Potencia, Bicho, golpea dos veces) (Usos: 0/2)
—Supongo que no me dejas otra opción —sonrió el chico, sacando algo de su mochila y dándoselo a su pokémon—. Ten, un Elixir, colega. ¡Disfrútalo! BLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3 Salud: 160/160 Fuerza: 300 (70) Resistencia: 180 (40) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Patada ígnea (70 Potencia, Fuego (Base 55, STAB +15) -Demolición (65 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz) (Base 50, STAB + 15) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) —¡Aguanta ahí, y repite otra Bomba Germen! CHESPIN: Planta (Equilibrado) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 21/113 Fuerza: 129 Resistencia: 130 Agilidad: 0/1 (38 de Velocidad) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 2/2) -Bomba Germen (75 Potencia, Planta (Base 60, STAB +15)) (Usos: 0/2) -Corpulencia (Sube en 10 su fuerza y en 10 su resistencia) (Usos: 0/2) -Pin Misil (20 Potencia, Bicho, golpea dos veces) (Usos: 0/2)
Lucas Diamond —¡E-eh! ¿¡C-cómo!? —me quejé, sorprendido por el objeto. Ciertamente no podía quejarme, era el nivel difícil... >>Hum... usa poder pasado... no queda otra. TANGROWTH: Planta (Balanceado) Clorofila: +1 Prioridad en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 30/200 Fuerza: 265 (15) +40 Resistencia: 270 (95) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3) -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB), +35 semilla milagro) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 0/1) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 3/5)
Orgen El Ditto enemigo lanza una vez más Bomba Germen y mi Chespin recibe poco daño nuevamente. —Utiliza Mordisco —respondí CHESPIN: Planta (Equilibrado) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 47/115 (3) Fuerza: 132 +30 (23) Resistencia: 133 +30 (23) Agilidad: 0/1 (41 de Velocidad) (3) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) -Bomba Germen (75 Potencia, Planta (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Corpulencia (Sube en 10 su fuerza y en 10 su resistencia) (Usos: 2/5) -Pin Misil (20 Potencia, Bicho, golpea dos veces) (Usos: 0/2)
—¡Protección! BLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3 Salud: 160/160 Fuerza: 300 (70) Resistencia: 180 (40) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Patada ígnea (70 Potencia, Fuego (Base 55, STAB +15) -Demolición (65 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz) (Base 50, STAB + 15) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) —¡Ditto, no! Pero fue inútil, el Chespin falso cayó al suelo y regresó a su form natural después de ese golpe. Mahiru lo tomó en brazos y sacó a su siguiente compañero. —¡Vamos, Fennekin! ¡Ascuas! FENNEKIN: Fuego (Potente) Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3 Salud: 80/80 Fuerza: 107 Resistencia: 100 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, STAB +10)) -Látigo (baja en 10 la resistencia del rival) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Fuego Fatuo (quema al oponente) (Usos: 2/2)