—Hazlo caer con tu Canto; Bola Sombra. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Salud: 166/190 Fuerza: 160 Resistencia: 285 (81) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 1/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Surf (65 potencia, Agua) (Base 50, +15 STAB) -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 2/2)
Area frunció el ceño. —Metagross aún puede protegerse, holder inepto. Y su pokémon así lo hizo. Pero era muy evidente que caería a la vez próxima. METAGROSS: Acero/Psíquico Cuerpo Puro: sus estadísticas no bajarán. Salud: 40/160 Fuerza: 260 (30) Resistencia: 280 (60) Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de trampa rocas) (Usos: 0/1)
—¡Eso ya lo sé, joder! >>Último canto. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Salud: 166/190 Fuerza: 160 Resistencia: 285 (81) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Surf (65 potencia, Agua) (Base 50, +15 STAB) -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 2/2)
Y Metagross se desplomó. Area profirió un grito desgarrador, feral, casi como si le hubiesen apuñalado en el corazón, como si hubiese presenciado algo horrible y el dolor fuera tal que no pudo evitar gritar hasta hacerse pedazos la garganta y corrió tanto como le permitieron sus piernas al encuentro del pokémon desfallecido. Se dejó caer pesadamente a su lado y lo abrazó como si fuera un indefenso Lillipup y no una mole de más de trescientos kilos. Lo abrazó con cariño, como una madre que trata de calmar a su hijo herido y enfermo. —No te preocupes, te pondrás bien... Lo has hecho muy bien, Metagross...—decía, acariciando su cuerpo de metal—. Eres increíble. Gracias... gracias... >>Lo has hecho bien... Le ayudó a incorporarse y trabajosamente, con las pocas fuerzas que aún le quedaban, lo acompañó fuera del campo de batalla de regreso con Slaking y Blaziken. Area alzó la mirada entonces. Sus ojos verdes traspasaron a Alpha como carbones encendidos. Parecía sumamente furiosa. —Ah, muy bien holder. Has vencido a Metagross—le dijo—. Pero esto es solo el comienzo. Akamaru hará pedazos a tu esclava en cuestión de segundos. Una luz brillante inundó el grupo de pokémon que acompañaban a Area y entonces una figura se movilizó veloz y cayó frente a Venus chocando las cuchillas que tenía por manos. ¿Había mega-evolucionado sin necesidad de ningún megaaro? ¿Cómo era eso posible...? ¿Quizás no depender tanto de los humanos le daba esa capacidad? En cualquier caso, aquel Mega-Garchomp se preparó para atacar usando su Danza Espada. MEGAGARCHOMP: Tierra/Dragón Velo Arena: Disminuye la prioridad de los ataques rivales en Tormenta de Arena. Salud: 216/216 Fuerza: 320 (50) (+20) Resistencia: 210 Agilidad: 4/4 (122 de Velocidad) (30) Movimientos: -Garra Dragón (70 Potencia, Dragón) (60 Potencia,+10 STAB)) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Danza Espada (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 4/5) -Tóxico (Envenena Gravemente) (Usos: 3/3)
—Mierda, esto va de mal en peor... Es hora de usar el Enrosque. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Salud: 166/190 Fuerza: 170 Resistencia: 295 (81) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Surf (65 potencia, Agua) (Base 50, +15 STAB) -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 1/2)
Por su parte, Garchomp volvió a aumentar su fuerza. MEGAGARCHOMP: Tierra/Dragón Velo Arena: Disminuye la prioridad de los ataques rivales en Tormenta de Arena. Salud: 216/216 Fuerza: 340 (50) (+40) Resistencia: 210 Agilidad: 4/4 (122 de Velocidad) (30) Movimientos: -Garra Dragón (70 Potencia, Dragón) (60 Potencia,+10 STAB)) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Danza Espada (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 3/5) -Tóxico (Envenena Gravemente) (Usos: 3/3)
—¡Lanza un Surf! MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Salud: 166/190 Fuerza: 170 Resistencia: 295 (81) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Surf (65 potencia, Agua) (Base 50, +15 STAB) -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 1/2)
El surf no fue muy efectivo gracias a la efectividad de sus tipos. El tipo tierra resultaba muy débil pero el tipo suplementario convertían un ataque fatal en uno neutro, y no hubo que lamentar grandes daños. Como si hubiera recibido un baño refrescante Akamaru se agitó, salpicando gotas de agua aquí y allá. Y rugió, mostrando una hilera de afilados colmillos. Mientras Area seguía acariciando al herido Metagross, volvió a aumentar su fuerza. MEGAGARCHOMP: Tierra/Dragón Velo Arena: Disminuye la prioridad de los ataques rivales en Tormenta de Arena. Salud: 191/216 Fuerza: 360 (50) (+60) Resistencia: 210 Agilidad: 4/4 (122 de Velocidad) (30) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón) (60 Potencia,+15 STAB)) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Danza Espada (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 2/5) -Tóxico (Envenena Gravemente) (Usos: 3/3)
—Esto es malo; Enrosque. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Salud: 166/190 Fuerza: 180 Resistencia: 305 (81) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Surf (65 potencia, Agua) (Base 50, +15 STAB) -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 0/2)
Y volvió a rugir, furioso. ¿Estaba furioso por su compañero debilitado? ¿O estaba furioso porque veía como aumentaba la fuerza y la defensa de su rival? Hizo chocar nuevamente sus cuchillas e impulsándose con sus poderosas patas traseras, se lanzó a por Venus con su Garra Dragón. MEGAGARCHOMP: Tierra/Dragón Velo Arena: Disminuye la prioridad de los ataques rivales en Tormenta de Arena. Salud: 191/216 Fuerza: 360 (50) (+60) Resistencia: 210 Agilidad: 4/4 (122 de Velocidad) (30) Movimientos: -Garra Dragón (70 Potencia, Dragón) (60 Potencia,+10 STAB)) (Usos: 3/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Danza Espada (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 2/5) -Tóxico (Envenena Gravemente) (Usos: 3/3)
—¡Recibe eso y lanza Surf! MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Salud: 36/190 Fuerza: 180 Resistencia: 305 (81) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Surf (65 potencia, Agua) (Base 50, +15 STAB) -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 0/2)
—Si podía esquivarlo...—Area estaba cabizbaja, con una sombra en los ojos mientras seguía acariciando a Metagross—. ¿Por qué permites que Akamaru dañe a Milotic? Akamaru volvió a rugir... y su fuerza aumentó otro tanto. MEGAGARCHOMP: Tierra/Dragón Velo Arena: Disminuye la prioridad de los ataques rivales en Tormenta de Arena. Salud: 156/216 Fuerza: 380 (50) (+80) Resistencia: 210 Agilidad: 4/4 (122 de Velocidad) (30) Movimientos: -Garra Dragón (70 Potencia, Dragón) (60 Potencia,+10 STAB)) (Usos: 3/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Danza Espada (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 1/5) -Tóxico (Envenena Gravemente) (Usos: 3/3)
—Confío de manera plena en que ella es capaz de tomar aquél daño, ¿sabes?—Le comenté de manera inmediata. Observé a Milotic, quien se movía ya un poco más lento por aquél ataque, pero no dudaba en lanzar un Surf al enemigo con intención de mermar sus fuerzas.—. Puede que para ti sea un esclavista o un idiota, pero al menos soy una persona que buscará la manera de llevar a sus compañeros a la victoria de una manera u otra. Ellos reciben el daño, sí, y también eso es mi culpa, pero si ellos son capaces de hacerlo yo los llevaré a una victoria. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Salud: 36/190 Fuerza: 180 Resistencia: 305 (81) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Surf (65 potencia, Agua) (Base 50, +15 STAB) -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 0/2)
—No entiendo nada de lo que dices. La caía de Metagross parecía haber derrumbado a Area de alguna manera. Se la notaba sumamente decaída. Pero aunque era imposible dilucidar su expresión bajo su cabello, su voz tenía el mismo tono decido y confiado del principio de la batalla. Ese mismo tono contestatario y rebelde de querer cambiar las cosas. >>No puedo entenderlo. Si te preocupan tanto tus pokémon... ¿por qué los encierras?—mumuró y alzó la cabeza. Al mirar a Alpha su ceño se frunció— No puedo tolerarlo... Cualquier persona que use a los pokémon para su propio beneficio es un enemigo... y por eso mis compañeros lo destruirán. Acompañando las fieras palabras de Area, Akamaru volvió a rugir. Con tanta, tanta fuerza que el holograma que formaba el campo de batalla vibró por unos segundos. Entonces saltó y usó su Golpe Aéreo. MEGAGARCHOMP: Tierra/Dragón Velo Arena: Disminuye la prioridad de los ataques rivales en Tormenta de Arena. Salud: 121/216 Fuerza: 380 (50) (+80) Resistencia: 210 Agilidad: 4/4 (122 de Velocidad) (30) Movimientos: -Garra Dragón (70 Potencia, Dragón) (60 Potencia,+10 STAB)) (Usos: 3/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Danza Espada (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 1/5) -Tóxico (Envenena Gravemente) (Usos: 3/3)
—Tía, no les encierro para siempre—Contesté de primera mano.—. Mis pokémon siempre tienen su tiempo para salir a relajarse, a excepción de Darkrai que está mejor dentro de su ball. La gran mayoría de ellos se han unido a mí por las buenas y los que no, han logrado confiar en mí de a poco. Nos conocemos desde mucho y hemos celebrado, reído y sufrido en conjunto. No son esclavos, son compañeros, amigos; Familia. Aquél golpe aéreo fulminó de manera definitiva a Milotic, obligándome a regresarla a su esférico. —Hay toda clase de pokémon en el mundo, y los míos son unos competitivos: Les gusta combatir igual que a mí... ¡Te presento al rey dragón! Rook salió al campo en ese momento y en poco se volvió negro, lleno de cuchillas y preparado para asesinar cualquier cosa que se moviese. Haber tocado la alianza también le benefició, pues las rocas molestaban bastante. —Él es Rook, un pokémon que atrapé en una aventura muy genial. Adora pelear, incluso más que yo mismo. >>Y por cierto, un Golpe Aéreo se ve así. Y entonces Rook lo ejecutó. MEGAHAXORUS: Dragón/Acero Presa: cuando este pokémon sale al campo, el rival pierde 10 puntos de resistencia y se ve atrapado sin posibilidad de ser relevado. Salud: 152/152 Fuerza: 364 (97) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (23) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Danza Dragón (+10 fuerza, +1 agilidad perdida) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
—¡Pero los encierras!—replicó Area incorporándose del suelo—. ¿Cómo puedes decir que son tus familias cuando le das ese trato? ¿La mayoría se unieron por las buenas? ¿Y los demás no importan? ¡Eres un Holder inep—! Akamaru cayó, desplomándose sobre el campo, barrido por el brutal golpe aéreo de Rook. Los ojos de Area se abrieron de forma exagerada, sus pupilas se dilataron de terror. ¿Había sido derrotado también? ¿De un solo golpe? Su pokémon más fuerte... reprimió un grito de angustia y entonces, volvió a correr al encuentro de su pokémon. —¡Akamaru! No... no... Akamaru...—rodeó su cuello con sus brazos y lo estrechó con fuerza contra su pecho. El pokémon dejó escapar un pequeño gruñido, más bien un ligero quejido de dolor. Y Area lo estrechó con más fuerza entre sus brazos—. Shh... shh... no te preocupes, estarás bien... Eres un campeón, Akamaru... Todo va a estar bien... Slaking tomó su lugar entonces y se lanzó a por Rook con toda la fuerza de su Golpe Aéreo. SLAKING: Normal Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 300/300 Fuerza: 300 (45) Resistencia: 180 (15) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Protección (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (usos: 4/4)
—No, no es que no importen... ¡Luchamos contra ellos y con esfuerzo los he convertido en mis fieles compañeros! ¡Deja ya tu estúpida idea de que ponerlos en pokéballs me hace un mal entrenador! >>¡Aguanta eso y regrésale el Golpe Aéreo! MEGAHAXORUS: Dragón/Acero Presa: cuando este pokémon sale al campo, el rival pierde 10 puntos de resistencia y se ve atrapado sin posibilidad de ser relevado. Salud: 12/152 Fuerza: 364 (97) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (23) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Danza Dragón (+10 fuerza, +1 agilidad perdida) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3)
Pero Area no respondió. La única respuesta que obtuvo Alpha fue un nuevo golpe aéreo de parte de un agotado Slaking. SLAKING: Normal Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 76/300 Fuerza: 300 (45) Resistencia: 180 (15) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Protección (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (usos: 4/4)
—Gracias, Rook. >>Es hora de la Esfera Aural. Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 137/150 Fuerza: 300 (50) Resistencia: 200 (10) Agilidad 4/4 (121 de Velocidad) Movimientos: -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, +15 STAB) (Usos: 1/2) -Divide Dolor (Suma la salud propia y del rival y luego la reparte entre ambos) (Usos: 2/2) -Chipazo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB)) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4)
Pero fue Blaziken quien se interpuso en último momento y cayó en su lugar, manteniendo a Slaking a salvo como tanto había hecho él en ese combate. Area no dijo nada. Solo se encogió sobre sí misma, hundiendo aún más en el rostro en el cuello del debilitado Garchomp cuando sintió el golpe de un cuerpo desplomarse contra el suelo. Blaziken había caído. Ver a sus pokémon debilitados, agotados y heridos la dañaba mucho más de lo que era adecuado y sufría cada golpe como si fueran heridas propias. Era demasiado para ella. Fue Slaking quien rugió está vez, golpeándose enfurecido los pectorales. Y volvió a atacar con su último Golpe Aéreo. SLAKING: Normal Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 76/300 Fuerza: 300 (45) Resistencia: 180 (15) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Protección (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (usos: 4/4)