Mimi Honda —Te aseguro que si mi Aggron usara Fisura en ti ese sería un hoyo del que no podrías salir—repliqué— De hecho, me aseguraría de cubrirlo apropiadamente para librar al mundo de tu presencia y lanzarte a los confines de la tierra. No sería una gran pérdida de todos modos. El coletazo propinado por aquella inmunda serpiente de acero lanzó a Kichiro fuera del campo de batalla pero gracias a su resistencia no hubo que lamentar mayores daños. Usó sus brazos a modo de escudo y el coletazo lo lanzó lejos, haciéndolo derrapar con sus patas sobre el suelo del volcán. Chasqueé la lengua con frustración. —Maldito bastardo pervertido, ¿cómo te atreves a hacerle eso a mi pokémon? Quien entró entonces al combate fue un pokémon que tenía desde hace muy poco, a quien aún no había entrenador apropiadamente. Pero sería excepcionalmente útil en este momento. Mi Sandlash, que le plantó cara al Steelix rival con un brillo desafiante en la mirada. SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 132/150 Fuerza: 145 Resistencia: 165 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 1/1) -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina la basura del campo propio) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente) *** A Karen, por su parte, se le iluminaron los ojos. ¡Liza hablaba inglés mucho mejor de lo pensado! A pesar de la barrera idiomática, era muy tierno ver como trataba de comunicarse con ella. Contuvo una risita. —What a cute name!— exclamó al escuchar el nombre de Liza—. Y tu pokémon también es muy linda. ¿Lindo? Es muy confuso para mí— rio de nuevo, llevándose una mano a la nuca con nerviosismo—. Anyway... C'mon Bouf, empecemos con Danza Espada. BOUFFALANT: Normal Herbívoro: Los ataques de tipo planta le curan salud en lugar de restarle. Salud: 190/190 Fuerza: 220 (50) Resistencia: 195 (60) Agilidad: (2/2) (65 de Velocidad) (10) Movimientos: -Ariete (95 Potencia, Normal, recibe 1/4 del daño causado) (Base 75,+20 STAB) (Usos: 3/3) -Danza Espada (Sube en 20 la fuerza propia) (Usos: 4/5) -Cornada (75 Potencia; Normal) (Base 65, +15 STAB) (Usos: 5/5) -Cabeza hierro (50 Potencia; Acero. El rival lanza un dado de cinco caras, si sale uno retrocede) (Usos: 3/3)
Liza White —Awn, ¡gracias! ¡Digo...! Thank you! —mis mejillas se tiñeron levemente de rojo ante el desliz, y me pregunté si me estaba viendo ridícula a sus ojos, o si de verdad le emocionaba. Aunque por la primera impresión que me había dado, no parecía una mala persona—. Tu nombre también es muy lindo. >>¡Samurott, Hidroestampida! SAMUROTT: Agua (Potente) Torrente: potencia de ataques tipo agua doblada cuando los PS bajan de 1/3 Salud: 193/193 (3) Fuerza: 281 (73) Resistencia: 193 (38) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (16) Movimientos: -Hidroestampida (60 Potencia, Agua; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Base 50, + 10 STAB) (Usos: 3/4) -Cuernoestoico (60 Potencia, Normal, sube en 20 la resistencia propia) (Usos: 3/3) -Cascada (75 Potencia, Agua; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60,+15 STAB)) (Usos: 3/3) -Danza Espada (Sube en 20 la fuerza) (Usos: 5/5)
—Thank you so much, Liz! Aquel golpe acuático fue bastante potente y las pezuñas de Bouffalant chirriaron contra el suelo del volcán cuando se vio forzado a retroceder por el impacto. Pero no parecía dolorido. Sus ojos tenían ese mismo brillo de ira visceral y si acaso, parecía mucho más furioso que antes. Colérico. —You can endure that, Bouf— la animó su entrenadora, confiada—. Now, Horn Attack! Bouffalant rascó el suelo y se lanzó hacia delante con toda su fuerza, dispuesto a propinar un golpe con su cornada. BOUFFALANT: Normal Herbívoro: Los ataques de tipo planta le curan salud en lugar de restarle. Salud: 44/190 Fuerza: 220 (50) Resistencia: 195 (60) Agilidad: (2/2) (65 de Velocidad) (10) Movimientos: -Ariete (95 Potencia, Normal, recibe 1/4 del daño causado) (Base 75,+20 STAB) (Usos: 3/3) -Danza Espada (Sube en 20 la fuerza propia) (Usos: 4/5) -Cornada (75 Potencia; Normal) (Base 65, +15 STAB) (Usos: 4/5) -Cabeza hierro (50 Potencia; Acero. El rival lanza un dado de cinco caras, si sale uno retrocede) (Usos: 3/3)
Liza White —¡Esquiva, y ve de nuevo con Hidroestampida! A mi señal, Samurott se hizo a un lado evitando aquel potente ataque, y sin perder un segundo se lanzó hacia su rival envuelto en un manto de agua que amenazaba con dañarle. SAMUROTT: Agua (Potente) Torrente: potencia de ataques tipo agua doblada cuando los PS bajan de 1/3 Salud: 193/193 (3) Fuerza: 281 (73) Resistencia: 193 (38) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (16) Movimientos: -Hidroestampida (60 Potencia, Agua; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Base 50, + 10 STAB) (Usos: 2/4) -Cuernoestoico (60 Potencia, Normal, sube en 20 la resistencia propia) (Usos: 3/3) -Cascada (75 Potencia, Agua; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60,+15 STAB)) (Usos: 3/3) -Danza Espada (Sube en 20 la fuerza) (Usos: 5/5)
—¡Evade, Horn Attack again! En esta ocasión Bouffalant se hizo a un lado, esquivando por muy poco el brutal golpe de Samurott. Quedó muy agotado, sin embargo, jadeante. No podría esquivar más. Cuando Karen dio la orden, volvió a cargar furioso contra su rival. BOUFFALANT: Normal Herbívoro: Los ataques de tipo planta le curan salud en lugar de restarle. Salud: 44/190 Fuerza: 220 (50) Resistencia: 195 (60) Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) (10) Movimientos: -Ariete (95 Potencia, Normal, recibe 1/4 del daño causado) (Base 75,+20 STAB) (Usos: 3/3) -Danza Espada (Sube en 20 la fuerza propia) (Usos: 4/5) -Cornada (75 Potencia; Normal) (Base 65, +15 STAB) (Usos: 3/5) -Cabeza hierro (50 Potencia; Acero. El rival lanza un dado de cinco caras, si sale uno retrocede) (Usos: 3/3)
Liza White —¡Esquiva y ve con Cascada, Samurott! SAMUROTT: Agua (Potente) Torrente: potencia de ataques tipo agua doblada cuando los PS bajan de 1/3 Salud: 193/193 (3) Fuerza: 281 (73) Resistencia: 193 (38) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (16) Movimientos: -Hidroestampida (60 Potencia, Agua; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Base 50, + 10 STAB) (Usos: 2/4) -Cuernoestoico (60 Potencia, Normal, sube en 20 la resistencia propia) (Usos: 3/3) -Cascada (75 Potencia, Agua; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60,+15 STAB)) (Usos: 2/3) -Danza Espada (Sube en 20 la fuerza) (Usos: 5/5)
—Inténtalo si así lo deseas —invitó el joven, mirándola fijamente— No importa qué tan obstaculizado esté el hoyo, siempre lo atravesaré y dejaré su entrada más amplia. Es mi especialidad en este mundo. >>Bueno, Stallpa, creo que no estaría mal que le dieras por la cola... Eh, digo, con la Cola. Pero mejor intentemos otra cosa. Usa Tóxico. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo Salud: 150/150 Fuerza: 175 (35) Resistencia: 300 (35) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Cola Dragón (60 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 2/3) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero (Base 50, STAB +15))
—Not so fast, Liz!— exclamó repentinamente. Karen no dejaría caer a su irritable pokémon con facilidad. Y aquel era el nivel difícil, así que era momento de hacer honor a su nombre—. Es tu turno, Bliss. Un nuevo pokémon se materializó en el campo, enorme, recibiendo la cascada de Samurott con entereza. Nada más aguantar el ataque, sonrió dulcemente, feliz de poder demostrar de qué estaba hecha. Karen a su espalda sonrió. Era hora de ser estratégicos. BLISSEY: Normal Cura natural: Sana cualquier problema de estado al ser cambiado. Salud: 445/560 (50) Fuerza: 85 Resistencia: 205 (60) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) (10) Movimientos: -Canto (Duerme al rival) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1) -Amortiguador (restaura la mitad de la salud máxima del usuario) (Usos: 1/1) *** Mimi Honda —Ugh—aparté la mirada entre indignada, avergonzada y molesta—. Espero que estés orgulloso de que tu única especialidad en la vida sea atravesar agujeros. Porque lo que es planear estrategias no se te da demasiado bien. >>Genji, evade; aparta estas cosas alargadas y duras de mi presencia. Con un giro rápido, mi pokémon se deshizo de todas las rocas del campo. SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 132/150 Fuerza: 145 Resistencia: 165 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 1/1) -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina la basura del campo propio) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente)
Liza White Wow... Sí que se notaba el nivel aquí, ¡menudo Blissey! Sabía que había que darlo todo en esta batalla, por lo que no dudé en cambiar a Samurott. Él podría hacerse cargo más tarde. —Muy bien, ¡es tu turno, Mienshao! MIENSHAO: Lucha (Asesino) Regeneración: cuando es retirado de batalla, recupera 1/3 de PS. Salud: 130/130 Fuerza: 300 (80) Resistencia: 140 (20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (15) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Drenaje (65 Potencia, Lucha; recupera 1/2 del daño producido (Base 50, STAB + 15)) (Usos: 2/2) -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia (Base 70, STAB +20)) -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 2/2)
—Wow amazing! ¡Menudo pokémon Liz!— exclamó Karen emocionada. Sus ojos morados brillaban con intensidad ante la perspectiva de un nivelado combate. Miró a su pokémon entonces—. Stealth Rock Blissey! Blissey dio una vueltecita sobre sus pies, agitando la cabeza de lado a lado... y llenó el campo de Liza de filosas rocas. BLISSEY: Normal Cura natural: Sana cualquier problema de estado al ser cambiado. Salud: 445/560 (50) Fuerza: 85 Resistencia: 205 (60) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) (10) Movimientos: -Canto (Duerme al rival) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Amortiguador (restaura la mitad de la salud máxima del usuario) (Usos: 1/1)
Liza White —I would say the same! —exclamé, contagiada por la emoción que desprendía Karen. Trampa rocas... Tenía que pensar pronto cómo deshacernos de aquellas molestas rocas—. ¡A bocajarro! MIENSHAO: Lucha (Asesino) Regeneración: cuando es retirado de batalla, recupera 1/3 de PS. Salud: 130/130 Fuerza: 300 (80) Resistencia: 140 (20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (15) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Drenaje (65 Potencia, Lucha; recupera 1/2 del daño producido (Base 50, STAB + 15)) (Usos: 2/2) -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia (Base 70, STAB +20)) -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 2/2)
Con unos pasitos saltarines Blissey evadió el brutal golpe rival. —Sing, Blissey! Y entonó una hermosa y soporífera melodía. BLISSEY: Normal Cura natural: Sana cualquier problema de estado al ser cambiado. Salud: 445/560 (50) Fuerza: 85 Resistencia: 205 (60) Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) (10) Movimientos: -Canto (Duerme al rival) (Usos: 2/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Amortiguador (restaura la mitad de la salud máxima del usuario) (Usos: 1/1)
Liza White —Esquiva eso, ¡A Bocajarro! MIENSHAO: Lucha (Asesino) Regeneración: cuando es retirado de batalla, recupera 1/3 de PS. Salud: 130/130 Fuerza: 300 (80) Resistencia: 140 (20) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (15) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Drenaje (65 Potencia, Lucha; recupera 1/2 del daño producido (Base 50, STAB + 15)) (Usos: 2/2) -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia (Base 70, STAB +20)) -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 2/2)
—Take that, Gengar! Dando saltos y con una expresión burlona apareció en el campo un pokémon que tomó todo el daño por Blissey, saliendo indemne gracias a su inmunidad al tipo lucha. >>Nice big boy!— lo felicitó con ánimos su entrenadora. Era un Gengar. Y parecía tener muchas ganas de jugar. GENGAR: Fantasma/Veneno Levitación: Inmune al tipo tierra. Hechizo: Potencia en 1'5 los movimientos de tipo fantasma. Salud: 170/170 (50) Fuerza: 255 (20) Resistencia: 205 (70) Agilidad: 4/4 (130 Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Puño Sombra (70 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (40 Potencia; Eléctrico) (Usos: 3/3)
Liza White —¡Nada mal! Nos lo estás poniendo difícil, ¡pero no nos rendiremos! A mi voz, el cuerpo de Mienshao y la piedra en mi muñeca comenzaron a brillar en sintonía, y al desaparecer el brillo, la forma del pokémon había cambiado completamente. —Mienshao, ¡Golpe Aéreo! MEGAFORMA MEGAMIENSHAO: Lucha (Asesino) Artista marcial: los movimientos de contacto que requieran usar las piernas o las manos ven aumentada en 30 su potencia. Salud: 130/130 Fuerza: 340 (80) Resistencia: 120 (20) Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (15) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Puño Drenaje (95 Potencia, Lucha; recupera 1/2 del daño producido (Base: 50, STAB +15)) (Usos: 2/2) -A Bocajarro (120 Potencia, Lucha, baja 5 fuerza y resistencia propia (Base: 70, STAB + 20) -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 2/2)
—You too, Gengar! Activando el Mega-aro, Gengar también cambió su forma. Su cuerpo cambió, su defensa y su fuerza también lo hicieron. La megaevolución logró que soportase por muy poco un golpe aéreo que en su forma normal resultaría fatal. >>¡Good job, ahora ve con Puño Sombra! MEGA-GENGAR: Fantasma/Veneno Sombratrampa: Atrapa al rival en el campo. Salud: 35/170 (50) Fuerza: 275 (20) Resistencia: 245 (70) Agilidad: 4/4 (130 Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (40 Potencia; Eléctrico) (Usos: 3/3)
—Vaya —fue lo único que atinó a decir mientras veía cómo las rocas volaban en pedazos—. Sí, sí, definitivamente te gusta la Tijera. Tus amigas deben ser muy hermosas, para gustarles a una chica de tanta belleza como tú. Qué pena quedarme afuera, la verdad —se dio un golpecito en la frente con dos dedos, como desilusionado, aunque su sonrisa pareciera decir lo contrario—. ¡Pero no me rendiré! >>Tóxico, andale, andale. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: resiste con 1 PS un movimiento que le dejaría KO, siempre que tuviese los PS al máximo Salud: 150/150 Fuerza: 175 (35) Resistencia: 300 (35) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3) -Cola Dragón (60 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 2/3) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero (Base 50, STAB +15))
Contenido oculto Asumiré que Mega-Gengar tiene Sombratrampa, so GG (?) Y hechizo me dicen por el pinganillo que con la mega no funciona. Liza White Gracias a la habilidad de Gengar, Mienshao quedó atrapado en el campo, sin posibilidad de escapar. Esa fue una sentencia clara, pero aún no estaba todo perdido. Y se protegió. MEGAFORMA MEGAMIENSHAO: Lucha (Asesino) Artista marcial: los movimientos de contacto que requieran usar las piernas o las manos ven aumentada en 30 su potencia. Salud: 130/130 Fuerza: 340 (80) Resistencia: 120 (20) Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (15) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Puño Drenaje (95 Potencia, Lucha; recupera 1/2 del daño producido (Base: 50, STAB +15)) (Usos: 2/2) -A Bocajarro (120 Potencia, Lucha, baja 5 fuerza y resistencia propia (Base: 70, STAB + 20) -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 1/2)
Mimi Honda Apreté los puños con fuerza, con tanta que terminaron por dolerme. Pero... ¿pero por qué a mi? ¿Por qué tenía yo que aguantar a este esperpento de persona? ¡Qué irritante! El rostro parecía no tener intención de dejar de arderme. Aparté la mirada otra vez. —¿No te cansas de intentar algo que no tiene futuro?—inquirí— ¿Qué clase de chicas podrían querer algo con un tipo como tú? Arceus, me compadezco de ellas. Deben tener una vida muy triste. >>Vuelve Kichi, ese tóxico no te hará nada. Con pasos pesados, mi Aggron retomó su lugar en el campo. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 140/140 Fuerza: 205 (35) Resistencia: 310 (70) Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) - Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 4/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 5/5) *** Contenido oculto Tiene toda la razón señorita. Hechizo no funciona porque tiene equipada la megapiedra y la habilidad es sombratrampa pero yo eso no lo sabía xD —Repeat, big boy. Mega-Gengar shiny obedeció aún sabiendo que Mega-Mienshao volvería a protegerse. MEGA-GENGAR: Fantasma/Veneno Sombratrampa: Atrapa al rival en el campo. Salud: 35/170 (50) Fuerza: 275 (20) Resistencia: 245 (70) Agilidad: 4/4 (130 Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (40 Potencia; Eléctrico) (Usos: 3/3)
Liza White —¡Vuelve a protegerte! MEGAFORMA MEGAMIENSHAO: Lucha (Asesino) Artista marcial: los movimientos de contacto que requieran usar las piernas o las manos ven aumentada en 30 su potencia. Salud: 130/130 Fuerza: 340 (80) Resistencia: 120 (20) Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (15) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Puño Drenaje (95 Potencia, Lucha; recupera 1/2 del daño producido (Base: 50, STAB +15)) (Usos: 2/2) -A Bocajarro (120 Potencia, Lucha, baja 5 fuerza y resistencia propia (Base: 70, STAB + 20) -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 0/2)