—Cambio. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 96/120 Fuerza: 110 (10) Resistencia: 350 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Baile de espadas (+30 fuerza) (Usos: 3/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
—Ah~ otra vez esa espada... Ai apoyó de nuevo la mano en la mejilla y suspiró. >>Bueno Chez, algo tenemos que hacer aunque no afecte. Puño incremento. MEGACHESNAUGHT: Planta/Lucha (Resistente) Antibalas: Inmune a ataques de bombas, balas, bolas, esferas, disparos. Salud: 132/176 Fuerza: 291 (30) Resistencia: 307 (30) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2) -Golpe aéreo (40 Potencia; Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
—¡Vamos con Baile de espadas! AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 96/120 Fuerza: 140 (10) Resistencia: 350 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Baile de espadas (+30 fuerza) (Usos: 2/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
—Entonces ve tú, Saru. SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 234/300 Fuerza: 315 (60) Resistencia: 155 Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1) (Usos: 4/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Rugido (Obliga al rival a cambiar) (Usos: 1/1)
—¡Cambio! Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 36/150 Fuerza: 300 (50) Resistencia: 200 (10) Agilidad 2/4 (121 de Velocidad) Movimientos: -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, +15 STAB) (Usos: 1/2) -Divide Dolor (Suma la salud propia y del rival y luego la reparte entre ambos) (Usos: 0/2) -Chipazo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB)) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 1/4)
—Ten Saru-chan, bebe esto~. Y entonces Ai extrajo un frasquito del interior de su cesto de flores y le arrojó a su pokémon un elixir. Todos sus usos así como su salud fueron completamente restaurados. SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 300/300 Fuerza: 315 (60) Resistencia: 155 Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Rugido (Obliga al rival a cambiar) (Usos: 1/1)
—¡Esfera Aural! Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 36/150 Fuerza: 300 (50) Resistencia: 200 (10) Agilidad 2/4 (121 de Velocidad) Movimientos: -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, +15 STAB) (Usos: 0/2) -Divide Dolor (Suma la salud propia y del rival y luego la reparte entre ambos) (Usos: 0/2) -Chipazo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB)) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 1/4)
—Protección Slaking. SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 300/300 Fuerza: 315 (60) Resistencia: 155 Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Rugido (Obliga al rival a cambiar) (Usos: 1/1)
—Chispazo. ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 17/150 Fuerza: 300 (50) Resistencia: 200 (10) Agilidad 2/4 (121 de Velocidad) Movimientos: -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, +15 STAB) (Usos: 0/2) -Divide Dolor (Suma la salud propia y del rival y luego la reparte entre ambos) (Usos: 0/2) -Chipazo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB)) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 1/4)
—Evade y dale con golpe aéreo. SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 300/300 Fuerza: 315 (60) Resistencia: 155 Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Rugido (Obliga al rival a cambiar) (Usos: 1/1)
—Cambio. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 110/155 (7) Fuerza: 148 Resistencia: 350 (103) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 1/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante) (Usos: 2/2) - Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 1/3) (Dos capas)
Ai cerró los ojos entonces, pensativa. —Hmm... siento que esta batalla nos está atrapando como una Dionaea—comentó— Saru; Ruge. SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 263/300 Fuerza: 315 (60) Resistencia: 155 Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Rugido (Obliga al rival a cambiar) (Usos: 0/1)
—No tengo idea de qué es eso, pero sí que está estancado. >>Baile de espadas. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 84/120 Fuerza: 140 (10) Resistencia: 350 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Baile de espadas (+30 fuerza) (Usos: 1/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
—Fufu~ Una planta carnívora— explicó entonces, con una risita. >>Vaya. la verdad es que me estás dejando sin opciones, Alpha. Eres un gran entrenador. Que tal si... oh, cielos... ¿Tajo Umbrío? SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 300/300 Fuerza: 315 (60) Resistencia: 155 Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1) (Usos: 4/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Rugido (Obliga al rival a cambiar) (Usos: 0/1)
—Pues yo creo que no; Tengo que mejorar demasiado para alcanzar al mejor de la generación. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 82/155 (7) Fuerza: 148 Resistencia: 350 (103) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 1/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante) (Usos: 2/2) - Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 1/3) (Dos capas)
—¿El mejor de la generación? Oh, yo creo que eres un gran entrenador ya—replicó ella—. Regresa, Chez. MEGACHESNAUGHT: Planta/Lucha (Resistente) Antibalas: Inmune a ataques de bombas, balas, bolas, esferas, disparos. Salud: 88/176 Fuerza: 261 (30) Resistencia: 307 (30) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2) -Golpe aéreo (40 Potencia; Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
—Tóxico. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 82/155 (7) Fuerza: 148 Resistencia: 350 (103) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 0/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante) (Usos: 2/2) - Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 1/3) (Dos capas)
—Evade. Volvamos con puño incremento. MEGACHESNAUGHT: Planta/Lucha (Resistente) Antibalas: Inmune a ataques de bombas, balas, bolas, esferas, disparos. Salud: 66/176 Fuerza: 271 (30) Resistencia: 307 (30) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2) -Golpe aéreo (40 Potencia; Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
—Púas. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 82/155 (7) Fuerza: 148 Resistencia: 350 (103) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 0/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante) (Usos: 2/2) - Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 0/3) (Tres capas)
Sigue con puño incremento, Chez. MEGACHESNAUGHT: Planta/Lucha (Resistente) Antibalas: Inmune a ataques de bombas, balas, bolas, esferas, disparos. Salud: 44/176 Fuerza: 281 (30) Resistencia: 307 (30) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2) -Golpe aéreo (40 Potencia; Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)