Torre Desafío

Tema en 'Rutas' iniciado por Nami Roronoa, 22 Octubre 2014.

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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    —Cambio.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero
    Forma Escudo
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado

    Salud: 96/120
    Fuerza: 110 (10)
    Resistencia: 350 (50)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Baile de espadas (+30 fuerza) (Usos: 3/4)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
     
  2.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Ah~ otra vez esa espada...

    Ai apoyó de nuevo la mano en la mejilla y suspiró.

    >>Bueno Chez, algo tenemos que hacer aunque no afecte. Puño incremento.

    MEGACHESNAUGHT: Planta/Lucha (Resistente)
    Antibalas: Inmune a ataques de bombas, balas, bolas, esferas, disparos.
    Salud: 132/176
    Fuerza: 291 (30)
    Resistencia: 307 (30)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2)
    -Golpe aéreo (40 Potencia; Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
     
  3.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    —¡Vamos con Baile de espadas!

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero
    Forma Escudo
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado

    Salud: 96/120
    Fuerza: 140 (10)
    Resistencia: 350 (50)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Baile de espadas (+30 fuerza) (Usos: 2/4)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
     
    Última edición: 17 Septiembre 2018
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    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Entonces ve tú, Saru.

    [​IMG]

    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 234/300
    Fuerza: 315 (60)
    Resistencia: 155
    Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1) (Usos: 4/5)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Rugido (Obliga al rival a cambiar) (Usos: 1/1)
     
  5.  
    Naiki

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    —¡Cambio!

    [​IMG] Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART
    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 36/150
    Fuerza: 300 (50)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad 2/4 (121 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, +15 STAB) (Usos: 1/2)
    -Divide Dolor (Suma la salud propia y del rival y luego la reparte entre ambos) (Usos: 0/2)
    -Chipazo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB))
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 1/4)
     
  6.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    —Ten Saru-chan, bebe esto~.

    Y entonces Ai extrajo un frasquito del interior de su cesto de flores y le arrojó a su pokémon un elixir. Todos sus usos así como su salud fueron completamente restaurados.


    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 300/300
    Fuerza: 315 (60)
    Resistencia: 155
    Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1) (Usos: 5/5)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Rugido (Obliga al rival a cambiar) (Usos: 1/1)
     
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    Naiki

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    —¡Esfera Aural!

    [​IMG] Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART
    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 36/150
    Fuerza: 300 (50)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad 2/4 (121 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, +15 STAB) (Usos: 0/2)
    -Divide Dolor (Suma la salud propia y del rival y luego la reparte entre ambos) (Usos: 0/2)
    -Chipazo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB))
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 1/4)
     
  8.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Protección Slaking.

    [​IMG]

    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 300/300
    Fuerza: 315 (60)
    Resistencia: 155
    Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1) (Usos: 5/5)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Rugido (Obliga al rival a cambiar) (Usos: 1/1)
     
  9.  
    Naiki

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    —Chispazo.

    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 17/150
    Fuerza: 300 (50)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad 2/4 (121 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, +15 STAB) (Usos: 0/2)
    -Divide Dolor (Suma la salud propia y del rival y luego la reparte entre ambos) (Usos: 0/2)
    -Chipazo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB))
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 1/4)
     
    Última edición: 17 Septiembre 2018
  10.  
    Yugen

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    Evade y dale con golpe aéreo.


    [​IMG]

    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 300/300
    Fuerza: 315 (60)
    Resistencia: 155
    Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1) (Usos: 5/5)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Rugido (Obliga al rival a cambiar) (Usos: 1/1)
     
  11.  
    Naiki

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    FERROTHORN
    : Planta/Acero (Táctico)
    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Salud: 110/155 (7)
    Fuerza: 148
    Resistencia: 350 (103)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 1/2)
    -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante) (Usos: 2/2)
    - Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 1/3) (Dos capas)
     
  12.  
    Yugen

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    Ai cerró los ojos entonces, pensativa.

    Hmm... siento que esta batalla nos está atrapando como una Dionaea—comentó— Saru; Ruge.

    [​IMG]

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    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 263/300
    Fuerza: 315 (60)
    Resistencia: 155
    Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1) (Usos: 5/5)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Rugido (Obliga al rival a cambiar) (Usos: 0/1)
     
    Última edición por un moderador: 17 Septiembre 2018
  13.  
    Naiki

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    —No tengo idea de qué es eso, pero sí que está estancado.
    >>Baile de espadas.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero
    Forma Escudo
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado

    Salud: 84/120
    Fuerza: 140 (10)
    Resistencia: 350 (50)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Baile de espadas (+30 fuerza) (Usos: 1/4)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
     
    Última edición: 17 Septiembre 2018
  14.  
    Yugen

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    —Fufu~ Una planta carnívora— explicó entonces, con una risita.

    >>Vaya. la verdad es que me estás dejando sin opciones, Alpha. Eres un gran entrenador. Que tal si... oh, cielos... ¿Tajo Umbrío?

    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 300/300
    Fuerza: 315 (60)
    Resistencia: 155
    Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1) (Usos: 4/5)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Rugido (Obliga al rival a cambiar) (Usos: 0/1)
     
  15.  
    Naiki

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    —Pues yo creo que no; Tengo que mejorar demasiado para alcanzar al mejor de la generación.

    [​IMG]
    FERROTHORN
    : Planta/Acero (Táctico)
    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Salud: 82/155 (7)
    Fuerza: 148
    Resistencia: 350 (103)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 1/2)
    -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante) (Usos: 2/2)
    - Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 1/3) (Dos capas)
     
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    • Borrashooo Borrashooo x 1
  16.  
    Yugen

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    ¿El mejor de la generación? Oh, yo creo que eres un gran entrenador ya—replicó ella—. Regresa, Chez.

    MEGACHESNAUGHT: Planta/Lucha (Resistente)
    Antibalas: Inmune a ataques de bombas, balas, bolas, esferas, disparos.
    Salud: 88/176
    Fuerza: 261 (30)
    Resistencia: 307 (30)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2)
    -Golpe aéreo (40 Potencia; Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
     
  17.  
    Naiki

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    —Tóxico.

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    FERROTHORN
    : Planta/Acero (Táctico)
    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Salud: 82/155 (7)
    Fuerza: 148
    Resistencia: 350 (103)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 0/2)
    -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante) (Usos: 2/2)
    - Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 1/3) (Dos capas)
     
  18.  
    Yugen

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    —Evade. Volvamos con puño incremento.

    MEGACHESNAUGHT: Planta/Lucha (Resistente)
    Antibalas: Inmune a ataques de bombas, balas, bolas, esferas, disparos.
    Salud: 66/176
    Fuerza: 271 (30)
    Resistencia: 307 (30)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2)
    -Golpe aéreo (40 Potencia; Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
     
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    —Púas.

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    FERROTHORN
    : Planta/Acero (Táctico)
    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Salud: 82/155 (7)
    Fuerza: 148
    Resistencia: 350 (103)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 0/2)
    -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante) (Usos: 2/2)
    - Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 0/3) (Tres capas)
     
  20.  
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    Sigue con puño incremento, Chez.

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    : Planta/Lucha (Resistente)
    Antibalas: Inmune a ataques de bombas, balas, bolas, esferas, disparos.
    Salud: 44/176
    Fuerza: 281 (30)
    Resistencia: 307 (30)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2)
    -Golpe aéreo (40 Potencia; Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
     
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