Alpha Xenodis. —¡Me niego a combatir con él! ¡Shen y yo ya tenemos el suficiente poder como para poder plantar a cualquiera, no necesito el poder de otro legendario!—Exclamé de primera mano, un tanto ardido por el comentario de la chica.—¡No necesito ayuda de un pokémon que daña a mis amigos! >>¡Utilicemos Chispazo! Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 36/150 Fuerza: 300 (50) Resistencia: 200 (10) Agilidad 2/4 (121 de Velocidad) Movimientos: -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, +15 STAB) (Usos: 1/2) -Divide Dolor (Suma la salud propia y del rival y luego la reparte entre ambos) (Usos: 0/2) -Chipazo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB)) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 1/4)
—¿Shen? Aquello fue lo único que Ai alcanzó a murmurar. ¿Qué legendario era "Shen"? Por supuesto que ella no podía saber que se trataba del poderoso Rayquaza. —Alpha, está bien. Cálmate— le pidió con suavidad. Incluso sintió la necesidad de acercarse y estrecharlo entre sus brazos. Se le notaba sumamente nervioso—. Todo está bien, nadie va a obligarte a usarlo en batalla. Oh cielo, en qué situación te metiste... >>Evade, Chez. Golpe aéreo. CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado) Antibalas: Inmune a ataques de bombas, balas, bolas, esferas y disparos. Salud: 186/186 (10) Fuerza: 231 (30) Resistencia: 247 (60) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2) -Golpe aéreo (40 Potencia; Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Puño incremento (45 Potencia, Lucha, cada vez que impacta aumenta en 10 su fuerza) (Base 30,+15 STAB) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. Suspiré lentamente mientras hacía el cambio entre mis pokémon. —Lo siento, no era mi intención ponerme así. >>Te presento al escudo más poderoso junto a la espada más afilada. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 110 (10) Resistencia: 350 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Baile de espadas (+30 fuerza) (Usos: 4/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
Ai sonrió amablemente. —Tranquilo, se nota que estás bastante ofuscado. No dormir bien hace que la gente se vuelva mucho más irritable. >>Chez, megaevoluciona y vuelve a usar Golpe aéreo. MEGACHESNAUGHT: Planta/Lucha (Resistente) Antibalas: Inmune a ataques de bombas, balas, bolas, esferas, disparos. Salud: 176/176 Fuerza: 261 (30) Resistencia: 307 (30) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2) -Golpe aéreo (40 Potencia; Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. —Entonces nosotros aguantaremos y bailaremos. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 140 (10) Resistencia: 350 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Baile de espadas (+30 fuerza) (Usos: 3/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
—Vaya... No contaba con que fuese tan resistente— murmuró Ai, apoyando la mejilla sobre la palma de la mano. Chesnaught no le hizo ni cosquillas a Aegislash. Tal parecía que debía usar métodos menos ortodoxos si quería una oportunidad contra aquel muchacho. >>Eres muy fuerte, Alpha. Tus pokémon son la prueba del vínculo que te une a ellos—comentó entonces, buscando una pokéball en su cesta de flores—. Pero este es el nivel difícil y por eso, espero que no te importe que saque a mi pokémon más fuerte. No quería hacerlo porque no es tipo planta, pero no me dejas alternativa. >>Ve, Saru. Es tu turno, querido. Y entonces se materializó en el campo un enorme pokémon shiny, que se dejó caer sobre el suelo del volcán nada más abandonar su esférico. SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 300/300 Fuerza: 315 (60) Resistencia: 155 Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Rugido (Obliga al rival a cambiar) (Usos: 1/1)
Alpha Xenodis. —Diablos, realmente no esperaba un pokémon tan duro como ese... ¡Iremos con un Golpe Aéreo sin dudarlo! Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 340 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Baile de espadas (+30 fuerza) (Usos: 3/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
—Protección, por supuesto. SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 300/300 Fuerza: 315 (60) Resistencia: 155 Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Rugido (Obliga al rival a cambiar) (Usos: 1/1)
Alpha Xenodis. —Repite, obvio. Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 340 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Baile de espadas (+30 fuerza) (Usos: 3/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3)
—Nosotros haremos lo mismo~. SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 300/300 Fuerza: 315 (60) Resistencia: 155 Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Rugido (Obliga al rival a cambiar) (Usos: 1/1)
—¡Dale con todo! ¡Utiliza tu poderoso Golpe Aéreo! Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 340 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Baile de espadas (+30 fuerza) (Usos: 3/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
Tsareena se interpuso frente a Slaking, recibiendo el brutal golpe aéreo y cayendo debilitada en el acto. Ai le dio las gracias por su trabajo, agradeciéndole su buen hacer en aquel combate. Y entonces, Slaking retornó al campo de batalla. —Muy bien, Saru-chan. Ve con Tajo Umbrío. SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 300/300 Fuerza: 315 (60) Resistencia: 155 Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1) (Usos: 4/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Rugido (Obliga al rival a cambiar) (Usos: 1/1)
Alpha Xenodis. —Diablos, haré un cambio. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 127/155 (7) Fuerza: 148 Resistencia: 350 (103) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante) (Usos: 2/2) - Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 3/3)
Los ojos de Ai se abrieron de la sorpresa. —Oh, un Ferrothorn. Un tipo planta. Vaya Alpha... tú sí que sabes como complacer a una mujer. Fufu~ Rio con suavidad, cubriéndose los labios con la palma de la mano. >>Ve tú, Chez. MEGACHESNAUGHT: Planta/Lucha (Resistente) Antibalas: Inmune a ataques de bombas, balas, bolas, esferas, disparos. Salud: 176/176 Fuerza: 261 (30) Resistencia: 307 (30) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2) -Golpe aéreo (40 Potencia; Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
—Usaremos Púas. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 127/155 (7) Fuerza: 148 Resistencia: 350 (103) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante) (Usos: 2/2) - Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 2/3)
—Puño incremento. MEGACHESNAUGHT: Planta/Lucha (Resistente) Antibalas: Inmune a ataques de bombas, balas, bolas, esferas, disparos. Salud: 176/176 Fuerza: 271 (30) Resistencia: 307 (30) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2) -Golpe aéreo (40 Potencia; Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
—Utiliza Púas. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 127/155 (7) Fuerza: 148 Resistencia: 350 (103) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante) (Usos: 2/2) - Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 1/3) (Dos capas)
—Puño incremento otra vez. MEGACHESNAUGHT: Planta/Lucha (Resistente) Antibalas: Inmune a ataques de bombas, balas, bolas, esferas, disparos. Salud: 154/176 Fuerza: 281 (30) Resistencia: 307 (30) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2) -Golpe aéreo (40 Potencia; Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
—Lanza un tóxico. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 127/155 (7) Fuerza: 148 Resistencia: 350 (103) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 1/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante) (Usos: 2/2) - Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 1/3) (Dos capas)
—Bien Chez. Evade y repite. MEGACHESNAUGHT: Planta/Lucha (Resistente) Antibalas: Inmune a ataques de bombas, balas, bolas, esferas, disparos. Salud: 132/176 Fuerza: 291 (30) Resistencia: 307 (30) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2) -Golpe aéreo (40 Potencia; Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)