Lucas Diamond —Usa otro rayo solar. Ese juego sucio no servirá de mucho. TANGROWTH: Planta (Balanceado) Clorofila: +1 Prioridad en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 195/200 Fuerza: 225 (15) Resistencia: 270 (95) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 1/3) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 1/1) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
Gourgeist se desplomó contra el suelo entonces, agotada. El frágil cuerpo de Sanako se estremeció con mayor violencia mientras de sus labios emergía una risa ahogada y convulsa. —Haha... hahaha... Parecía sumamente extasiada por la caída de su propio pokémon. Se llevó las manos a las mejillas y dejó caer la cabeza. —Sí... sí... sí... sí...— repetía como un mantra, cada vez más rápido—. Más. Quiero más. ¡Te exijo que me des más! ¡Esta sensación me revitaliza! >>¡Hydreigon, Lanzallamas! HYDREIGON: Siniestro/Dragón Levitación: Es inmune a ataques de tipo tierra. El daño de Trampa rocas, púas y derivados no le afecta. Salud: 34/184 Fuerza: 280 (50) Resistencia: 210 (30) Agilidad: 1/3 (100 Velocidad) (2) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado (Usos: 0/3) -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (STAB +15, Base 60)) (Usos: 4/4) -Acróbata (40/80 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto (Usos: 4/4) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond —Otro poder pasado, querido. ¡Vamos a ganar esto! TANGROWTH: Planta (Balanceado) [Quemado] Clorofila: +1 Prioridad en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 55/200 Fuerza: 225 (15) Resistencia: 270 (95) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 1/1) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
Liza White —¡Pues Fuerza Bruta! ZOROARK: Siniestro (Asesino) Ilusión: Al salir al campo, pon la ficha de otro de tus pokémon que aún no hayas usado en batalla. Aun así, los ataques y el tipo serán en todo caso los del verdadero Zoroark, así como sus stats. En cuanto reciba un golpe, cambia al verdadero Zoroark. No tiene efecto alguno si es el último/único pokémon usado. Salud: 120/120 Fuerza: 250 (25) Resistencia: 120 Agilidad: 2/4 (120 de velocidad) (15) Movimientos: -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo) -Pulso Noche (90 Potencia, Siniestro (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/3) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival) (Usos: 4/4) -Maquinación (Sube 20 Fuerza Propia) (Usos: 5/5)
Sanako sonrió. —Recíbelo tú, Cofagrigus. COFAGRIGUS: Fantasma (Resistente) Momia: con el contacto, cambia la habilidad del rival a Momia. Salud: 116/116 Fuerza: 185 (40) Resistencia: 350 (100) Agilidad: 4/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Base 60,+15 STAB) (Usos: 1/1) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2) -Espacio Raro (Invierte, mientras este pokémon siga en pie (esté o no en el campo) los puntos de agilidad de todos los pokémon; si tiene 0, pasa a 5; 1 a 4; 2 a 3; 3 a 2; 4 a 1; 5 o más a 0) (Usos: 0/1) *** Hisa retornó al debilitado Rhyperior a su esférico. Sus ojos, sin embargo, seguían brillando de ilusión al ver a Zoroark. Cuando saliese de la torre debía hacerse con uno, sí o sí. —Sal tú Scolipede; Tóxico. SCOLIPEDE: Bicho/Veneno Impulso: En cada turno propio aumenta su velocidad en 5 puntos. Salud: 120/120 Fuerza: 155 Resistencia: 158 Agilidad: 2/3 (115 Velocidad) Movimientos: -Carga Tóxica (50 Potencia, Veneno, la potencia es 100 si el rival está envenenado (Base 40-80, +10-20 STAB)) -Picadura (50 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB)) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Rodillo de Púas (65 Potencia, Bicho; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
Liza White Pero Magnezone fue al rescate de su compañero, recibiendo el tóxico como si de agua se tratase. Bueno, creo que no es una buena comparación, es un robot después de todo... O algo así. Magnezone, qué narices eres tú. MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Salud: 140/140 Fuerza: 200 Resistencia: 205 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Onda Voltio (50 Potencia, Electrico; ineludible (Base 50, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 2/2) -Electro Cañón (90 Potencia, Electrico (Base 60, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
Hisa frunció ligeramente el ceño. Como entrenadora era consciente de la ineficacia del veneno contra el acero. Pero aquel fue el único cambio visible en su semblante. El pokémon acorazado que estaba a su lado dio un paso al frente y tomó el lugar de Scolipede. —Nada que hacer— murmuró—. Ve tú, Chesnaught. CHESNAUGHT: Planta/Lucha Espesura: potencia de ataques tipo planta doblada cuando los PS bajan de 1/3 Salud: 57/176 Fuerza: 181 Resistencia: 197 Agilidad: 0/2 (64 Velocidad) Movimientos: -Golpe aéreo (40 Potencia; Volador, ineludible) (3/3) -Bomba Germen (140 potencia, Planta) (Base 60, +10 STAB) (Usos: 4/4) -Corpulencia (Aumenta en 10 la fuerza y la resistencia) (Usos 5/5) -Brazo Pincho (150 Potencia; Planta. Lanza un dado de 5 caras, si sale uno hace retroceder al rival) (Base 60, +15 STAB) (Usos: 1/3)
Liza White —¡Vamos con Foco Resplandor! MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Salud: 140/140 Fuerza: 200 Resistencia: 205 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Onda Voltio (50 Potencia, Electrico; ineludible (Base 50, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 2/2) -Electro Cañón (90 Potencia, Electrico (Base 60, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
Lucas Diamond —Vaya, qué problemón... Oh, espera, usa síntesis, Tangrowth. TANGROWTH: Planta (Balanceado) [Quemado] Clorofila: +1 Prioridad en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 178/200 Fuerza: 225 (15) Resistencia: 270 (95) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 0/1) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
La fuerza del foco resplandor fue brutal y Chesnaught cayó. Y el único pokémon que aún se mantenía en pie no podía dar mucha batalla teniendo en cuenta las efectividades, pero Hisa no tenía otra opción. Regresó a Chesnaught a su esférico y comandó: —Rodillo púas, Scolipede. SCOLIPEDE: Bicho/Veneno Impulso: En cada turno propio aumenta su velocidad en 5 puntos. Salud: 120/120 Fuerza: 155 Resistencia: 158 Agilidad: 2/3 (115 Velocidad) Movimientos: -Carga Tóxica (50 Potencia, Veneno, la potencia es 100 si el rival está envenenado (Base 40-80, +10-20 STAB)) -Picadura (50 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB)) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Rodillo de Púas (65 Potencia, Bicho; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4) **** Sanako, por su parte, volvió a reír. —Juego Sucio. COFAGRIGUS: Fantasma (Resistente) Momia: con el contacto, cambia la habilidad del rival a Momia. Salud: 116/116 Fuerza: 185 (40) Resistencia: 350 (100) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4) -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Base 60,+15 STAB) (Usos: 4/4) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2) -Espacio Raro (Invierte, mientras este pokémon siga en pie (esté o no en el campo) los puntos de agilidad de todos los pokémon; si tiene 0, pasa a 5; 1 a 4; 2 a 3; 3 a 2; 4 a 1; 5 o más a 0) (Usos: 0/1)
Lucas Diamond —Resiste y desarrollo. TANGROWTH: Planta (Balanceado) [Quemado] Clorofila: +1 Prioridad en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 163/200 Fuerza: 255 (15) Resistencia: 270 (95) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 0/1) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 4/5) Contenido oculto Noir, el lucha no es resistente contra el acero xD Es eficaz, pero no resistente (?)
—Repite. Sigamos haciendo trampas. COFAGRIGUS: Fantasma (Resistente) Momia: con el contacto, cambia la habilidad del rival a Momia. Salud: 116/116 Fuerza: 185 (40) Resistencia: 350 (100) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 2/4) -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Base 60,+15 STAB) (Usos: 4/4) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2) -Espacio Raro (Invierte, mientras este pokémon siga en pie (esté o no en el campo) los puntos de agilidad de todos los pokémon; si tiene 0, pasa a 5; 1 a 4; 2 a 3; 3 a 2; 4 a 1; 5 o más a 0) (Usos: 0/1)
Lucas Diamond Esta vez el golpe de juego sucio fue algo más poderoso, pero igualmente pudo soportarlo Tangrowth. —Otra vez, rayo solar. TANGROWTH: Planta (Balanceado) [Quemado] Clorofila: +1 Prioridad en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 118/200 Fuerza: 255 (15) Resistencia: 270 (95) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 0/1) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 4/5)
Liza White Pero sus dos tipos estaban en desventaja contra Magnezone, por lo que el ataque no llegó a superar su defensa. —Vamos muy bien, Magnezone. Ese Scolipede no podrá hacerte nada... ¡Pero es muy veloz! >>Así que, ¡Onda Voltio! MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Salud: 140/140 Fuerza: 200 Resistencia: 205 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Onda Voltio (50 Potencia, Electrico; ineludible (Base 50, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 2/2) -Electro Cañón (90 Potencia, Electrico (Base 60, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
Cuando su pokémon fue golpeado a pesar de su altísima resistencia, Sanako volvió a reír, temblorosa. —Haha... bien, muy bien Lucachi...— dijo—. Juego Sucio otra vez. COFAGRIGUS: Fantasma (Resistente) Momia: con el contacto, cambia la habilidad del rival a Momia. Salud: 76/116 Fuerza: 185 (40) Resistencia: 350 (100) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 1/4) -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Base 60,+15 STAB) (Usos: 4/4) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2) -Espacio Raro (Invierte, mientras este pokémon siga en pie (esté o no en el campo) los puntos de agilidad de todos los pokémon; si tiene 0, pasa a 5; 1 a 4; 2 a 3; 3 a 2; 4 a 1; 5 o más a 0) (Usos: 0/1) *** Scolipede aguantó el ataque rival con grandes dificultades. Era veloz, pero no podía hacer gran cosa contra un ataque ineludible. Hisa señaló al frente. >>... Rodillo de Púas. SCOLIPEDE: Bicho/Veneno Impulso: En cada turno propio aumenta su velocidad en 5 puntos. Salud: 28/120 Fuerza: 155 Resistencia: 158 Agilidad: 2/3 (115 Velocidad) Movimientos: -Carga Tóxica (50 Potencia, Veneno, la potencia es 100 si el rival está envenenado (Base 40-80, +10-20 STAB)) -Picadura (50 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB)) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Rodillo de Púas (65 Potencia, Bicho; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
Liza White —¡Genial! Terminemos el encuentro con otro Onda Voltio, Magnezone. MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Salud: 140/140 Fuerza: 200 Resistencia: 205 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Onda Voltio (50 Potencia, Electrico; ineludible (Base 50, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 2/2) -Electro Cañón (90 Potencia, Electrico (Base 60, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
Lucas Diamond Como esperaba, se repitió el juego sucio. Pero no era un problema eso, pues Tangrowth aún podía aguantar y usar de nuevo rayo solar. TANGROWTH: Planta (Balanceado) [Quemado] Clorofila: +1 Prioridad en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 73/200 Fuerza: 255 (15) Resistencia: 270 (95) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 0/1) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 4/5)
Y de esa forma Scolipede cayó al suelo, incapaz de hacer nada contra su rival. La victoria era indiscutiblemente para Liza. Hisa devolvió a Scolipede a su esférico y se acercó hasta su rival con pasitos cortos y ágiles. Se detuvo a unos metros de ella y la miró a los ojos, silente. No parecía molesta por perder, aunque en su mirada había una chispa que Liza no había visto antes. ¿Qué era? ¿Rabia? ¿Alegría? ¿Desafío? El silencio se extendió por segundos interminables... —Hm. ¿Dónde atrapaste a tu Zoroark?— preguntó con ojos brillantes, genuinamente interesada. Vaya, si seguía con eso. ¡Victoria! ¡Liza gana 1000 puntos! *** Sanako torció su sonrisa. —Cofagrigus; Mismodestino. Las fantasmales manos del Cofagrigus de Sanako se deslizaron sinuosas por el suelo del volcán y atraparon al Tangrowth de Lucas con su sombra. De esa forma selló su sino. Si Cofagrigus caía al próximo movimiento se llevaría a Tangrowth con él. COFAGRIGUS: Fantasma (Resistente) Momia: con el contacto, cambia la habilidad del rival a Momia. Salud: 30/116 Fuerza: 185 (40) Resistencia: 350 (100) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 1/4) -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Base 60,+15 STAB) (Usos: 4/4) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 1/2) -Espacio Raro (Invierte, mientras este pokémon siga en pie (esté o no en el campo) los puntos de agilidad de todos los pokémon; si tiene 0, pasa a 5; 1 a 4; 2 a 3; 3 a 2; 4 a 1; 5 o más a 0) (Usos: 0/1)
Lucas Diamond —Usa tu último rayo solar. Ha sido una excelente batalla, grandullón, descansa. —Las enormes manos de Cofagrigus agarraron a Tangrowth y tan pronto como el rayo solar impactó en él, ambos se desplomaron. >>Ve tú, Ninetales. TANGROWTH: Planta (Balanceado) [Quemado] Clorofila: +1 Prioridad en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 0/200 Fuerza: 255 (15) Resistencia: 270 (95) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 0/1) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 4/5) NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Salud: 40/146 Fuerza: 242 (85) Resistencia: 190 (15) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2) -Llamarada (125 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
—Haha... hahaha... La momia regresó a la tierra...—rio Sanako, ida. >>Te toca a ti, Hydra. HYDREIGON: Siniestro/Dragón Levitación: Es inmune a ataques de tipo tierra. El daño de Trampa rocas, púas y derivados no le afecta. Salud: 34/184 Fuerza: 280 (50) Resistencia: 210 (30) Agilidad: 1/3 (100 Velocidad) (2) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado (Usos: 0/3) -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (STAB +15, Base 60)) (Usos: 4/4) -Acróbata (40/80 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto (Usos: 4/4) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)