Lucas Diamond Negué con la cabeza y comencé a agitar el dedo índice en el aire, de derecha a izquierda. —No, no, no. Eso no está bien, Sanako. ¡No es momento de enloquecer, estás en una batalla Pokémon. Sintiéndolo mucho, aunque no quiera hacerte caso, debo derrotarle igual. Ay, animalito... >>Aguántalo y llamarada. NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Salud: 93/146 Fuerza: 242 (85) Resistencia: 190 (15) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2) -Llamarada (125 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
Liza White Ladeé la cabeza con curiosidad al divisar un atisbo de interés en el rostro de aquella chica. ¿Quizás le había gustado esta elección? No parecía ser de muchas palabras (¡ni siquiera sabía su nombre!), ni de muchas expresiones (¿había parpadeado siquiera una vez?), pero seguía siendo una niña después de todo. —Venga Zoroark, ¡esquiva eso y Pulso Noche! ZOROARK: Siniestro (Asesino) Ilusión: Al salir al campo, pon la ficha de otro de tus pokémon que aún no hayas usado en batalla. Aun así, los ataques y el tipo serán en todo caso los del verdadero Zoroark, así como sus stats. En cuanto reciba un golpe, cambia al verdadero Zoroark. No tiene efecto alguno si es el último/único pokémon usado. Salud: 120/120 Fuerza: 250 (25) Resistencia: 120 Agilidad: 3/4 (120 de velocidad) (15) Movimientos: -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo) -Pulso Noche (90 Potencia, Siniestro (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival) (Usos: 4/4) -Maquinación (Sube 20 Fuerza Propia) (Usos: 5/5)
Pero Sanako parecía demasiado ida para responder de forma lógica a las palabras de Lucas. Hundió el rostro entre las manos. —Ha... Haha... Sí, derrótame, Lucachi...—dijo—. ¡Derrótame! ¡Hahahaha! >>¡Gourgeist, Sombra Vil! GOURGEIST: Fantasma/Planta Insomnio: No puede ser dormido. Raíz Grande: potencia de los movimientos que drenan PS aumentada x1,5, y drenarán todos los PS que roben. Salud: 120/120 (10) Fuerza: 203 (60) Resistencia: 247 (50) Velocidad: 2/3 (99 Velocidad) Movimientos: -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival con drenadoras. Cada turno pierde 1/16 de su salud y el usuario recuperará esos mismos ps) (Usos: 2/2) -Juego Sucio (50 Potencia; Siniestro. Usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 3/5) *** Ese movimiento sería peligroso si impactaba, Hisa se dio cuenta rápidamente de ello. —Evade Rhyperior. Terremoto. RHYPERIOR: Tierra/Roca Roca Sólida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75) Salud: 230/230 Fuerza: 195 Resistencia: 185 Agilidad: 0/1 (40 Velocidad) Movimientos: -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Roca Afilada (75 Potencia, Roca, ratio de crítico 1) (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Cara susto (-2 puntos de agilidad rival) (Usos: 1/1)
Lucas Diamond —Cuánto me temo que tú amigo Lucachi no va a poder venir a ayudarte —dije con vehemencia. Pase que utilice objetos, ¿pero recibir refuerzos? ¡Eso sí que no! >>¡Otro llamarada! NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Salud: 40/146 Fuerza: 242 (85) Resistencia: 190 (15) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2) -Llamarada (125 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
—Repite. GOURGEIST: Fantasma/Planta Insomnio: No puede ser dormido. Raíz Grande: potencia de los movimientos que drenan PS aumentada x1,5, y drenarán todos los PS que roben. Salud: 120/120 (10) Fuerza: 203 (60) Resistencia: 247 (50) Velocidad: 1/3 (99 Velocidad) Movimientos: -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival con drenadoras. Cada turno pierde 1/16 de su salud y el usuario recuperará esos mismos ps) (Usos: 2/2) -Juego Sucio (50 Potencia; Siniestro. Usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 2/5)
Lucas Diamond —¡Llegó el gran momento! Ahora verás a la estrella de mi equipo. Espero que no te haga enloquecer... >>Más de lo que ya estás, claro. Tangrowth, tu turno. TANGROWTH: Planta (Balanceado) Clorofila: +1 Prioridad en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 200/200 Fuerza: 225 (15) Resistencia: 270 (95) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
Sanako se incorporó con aquella sonrisa desencajada. Había un brillo extraño en sus ojos heterocromos. Un brillo de absoluta demencia. —Entonces...—dijo con un tono áspero, átono—. Ha llegado el momento de traer al guardian de las puertas del inframundo. >>¡Ve, Hydra! Y desde el cielo bajó volando un siniestro dragón de seis alas y tres cabezas. Era un Hydreigon, que rugió amenazante al ver a Tangrowth. Sanako se abrazó a sí misma de nuevo, clavándose las uñas en los antebrazos. >>Sufre. HYDREIGON: Siniestro/Dragón Levitación: Es inmune a ataques de tipo tierra. El daño de Trampa rocas, púas y derivados no le afecta. Salud: 184/184 Fuerza: 280 (50) Resistencia: 210 (30) Agilidad: 3/3 (100 Velocidad) (2) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (STAB +15, Base 60)) (Usos: 4/4) -Acróbata (40/80 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto (Usos: 4/4) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond —¿S-sufrir? ¡Pero si es una monada ese Hydreigon! Aww, qué mono es tu pokémon. Una vez entrené a uno, hace mucho tiempo, cuando andaba por Kalos. Era el compañero de mi Archeops. >>Tan, usa rayo solar. TANGROWTH: Planta (Balanceado) Clorofila: +1 Prioridad en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 200/200 Fuerza: 225 (15) Resistencia: 270 (95) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 1/1) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5) Contenido oculto la efectividad de tipo se anula con la semilla milagro ><
—Evade; Lanzallamas. HYDREIGON: Siniestro/Dragón Levitación: Es inmune a ataques de tipo tierra. El daño de Trampa rocas, púas y derivados no le afecta. Salud: 184/184 Fuerza: 280 (50) Resistencia: 210 (30) Agilidad: 1/3 (100 Velocidad) (2) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado (Usos: 2/3) -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (STAB +15, Base 60)) (Usos: 4/4) -Acróbata (40/80 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto (Usos: 4/4) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Liza White —¡Cuidado, que no te toque! ¡Fuerza Bruta! ZOROARK: Siniestro (Asesino) Ilusión: Al salir al campo, pon la ficha de otro de tus pokémon que aún no hayas usado en batalla. Aun así, los ataques y el tipo serán en todo caso los del verdadero Zoroark, así como sus stats. En cuanto reciba un golpe, cambia al verdadero Zoroark. No tiene efecto alguno si es el último/único pokémon usado. Salud: 120/120 Fuerza: 250 (25) Resistencia: 120 Agilidad: 2/4 (120 de velocidad) (15) Movimientos: -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo) -Pulso Noche (90 Potencia, Siniestro (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival) (Usos: 4/4) -Maquinación (Sube 20 Fuerza Propia) (Usos: 5/5)
—Protección. Rhyperior colocó sus brazos frente a sí a modo de barrera y la Fuerza Bruta de Zoroark no impactó. RHYPERIOR: Tierra/Roca Roca Sólida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75) Salud: 230/230 Fuerza: 195 Resistencia: 185 Agilidad: 0/1 (40 Velocidad) Movimientos: -Protección (se protege) (Usos: 1/2) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Roca Afilada (75 Potencia, Roca, ratio de crítico 1) (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Cara susto (-2 puntos de agilidad rival) (Usos: 1/1)
Lucas Diamond —W-wow, un lanzallamas así, con este sol, puede ser devastador. ¡Esquiva y rayo solar! TANGROWTH: Planta (Balanceado) Clorofila: +1 Prioridad en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 200/200 Fuerza: 225 (15) Resistencia: 270 (95) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 1/1) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
—Haha... haha... qué poder...—comentó Sanako entonces, riendo—. La fuerza de ese pokémon es sublime... >>Hydra, Lanzallamas otra vez. HYDREIGON: Siniestro/Dragón Levitación: Es inmune a ataques de tipo tierra. El daño de Trampa rocas, púas y derivados no le afecta. Salud: 34/184 Fuerza: 280 (50) Resistencia: 210 (30) Agilidad: 1/3 (100 Velocidad) (2) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado (Usos: 1/3) -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (STAB +15, Base 60)) (Usos: 4/4) -Acróbata (40/80 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto (Usos: 4/4) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Liza White —¡Puuuulso Noche, entonces! ZOROARK: Siniestro (Asesino) Ilusión: Al salir al campo, pon la ficha de otro de tus pokémon que aún no hayas usado en batalla. Aun así, los ataques y el tipo serán en todo caso los del verdadero Zoroark, así como sus stats. En cuanto reciba un golpe, cambia al verdadero Zoroark. No tiene efecto alguno si es el último/único pokémon usado. Salud: 120/120 Fuerza: 250 (25) Resistencia: 120 Agilidad: 2/4 (120 de velocidad) (15) Movimientos: -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo) -Pulso Noche (90 Potencia, Siniestro (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/3) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival) (Usos: 4/4) -Maquinación (Sube 20 Fuerza Propia) (Usos: 5/5)
Lucas Diamond —Esquiva por última vez, y... ¡poder pasado! TANGROWTH: Planta (Balanceado) Clorofila: +1 Prioridad en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 200/200 Fuerza: 225 (15) Resistencia: 270 (95) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/3) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 1/1) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5) Contenido oculto Si lo recibes, recuerda tirar el dado <3
—Hm. Protección una última vez. RHYPERIOR: Tierra/Roca Roca Sólida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75) Salud: 230/230 Fuerza: 195 Resistencia: 185 Agilidad: 0/1 (40 Velocidad) Movimientos: -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Roca Afilada (75 Potencia, Roca, ratio de crítico 1) (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Cara susto (-2 puntos de agilidad rival) (Usos: 1/1) *** —Recíbelo tú, Gourgeist. GOURGEIST: Fantasma/Planta Insomnio: No puede ser dormido. Raíz Grande: potencia de los movimientos que drenan PS aumentada x1,5, y drenarán todos los PS que roben. Salud: 82/120 (10) Fuerza: 203 (60) Resistencia: 247 (50) Velocidad: 1/3 (99 Velocidad) Movimientos: -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival con drenadoras. Cada turno pierde 1/16 de su salud y el usuario recuperará esos mismos ps) (Usos: 2/2) -Juego Sucio (50 Potencia; Siniestro. Usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 2/5)
Lucas Diamond —Muy bien, pues usa poder pasado de nuevo. TANGROWTH: Planta (Balanceado) Clorofila: +1 Prioridad en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 200/200 Fuerza: 225 (15) Resistencia: 270 (95) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 1/3) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 1/1) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
—Síntesis. GOURGEIST: Fantasma/Planta Insomnio: No puede ser dormido. Raíz Grande: potencia de los movimientos que drenan PS aumentada x1,5, y drenarán todos los PS que roben. Salud: 120/120 (10) Fuerza: 203 (60) Resistencia: 247 (50) Velocidad: 1/3 (99 Velocidad) Movimientos: -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 0/1) -Drenadoras (Infecta al rival con drenadoras. Cada turno pierde 1/16 de su salud y el usuario recuperará esos mismos ps) (Usos: 2/2) -Juego Sucio (50 Potencia; Siniestro. Usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 2/5)
Lucas Diamond —Oh, síntesis... supongo que el sol nos juega una mala pasada en este caso. ¡Pero no pasa nada, usemos otro rayo solar! TANGROWTH: Planta (Balanceado) Clorofila: +1 Prioridad en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 200/200 Fuerza: 225 (15) Resistencia: 270 (95) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 1/3) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 1/1) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5) Contenido oculto Síntesis solo tiene un uso, btw >< Probablemente se escribieron dos definiciones distintas, y David al final lo dejó en un uso xD
—Me estás dejando sin opciones Lucachi— comentó Sanako pues, temblorosa—. Me encanta... Esta frustración... me encanta... A pesar de su locura no mentía. Ninguno de sus ataques dañaría a la enorme mole de su rival. Y aún así, a pesar de que la sombra de la derrota se cernía inevitablemente sobre ella, estaba sonriendo. Sonriendo de forma demencial. >>Juego sucio. GOURGEIST: Fantasma/Planta Insomnio: No puede ser dormido. Raíz Grande: potencia de los movimientos que drenan PS aumentada x1,5, y drenarán todos los PS que roben. Salud: 17/120 (10) Fuerza: 203 (60) Resistencia: 247 (50) Velocidad: 1/3 (99 Velocidad) Movimientos: -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 0/1) -Drenadoras (Infecta al rival con drenadoras. Cada turno pierde 1/16 de su salud y el usuario recuperará esos mismos ps) (Usos: 2/2) -Juego Sucio (50 Potencia; Siniestro. Usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 2/5)