Torre Desafío

Tema en 'Rutas' iniciado por Nami Roronoa, 22 Octubre 2014.

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    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP Certified Gakkouwiki

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    Hubert Mattsson

    Goodra se dejó golpear por el ataque rival, que acabó cubierto de Baba. Sus movimientos se hicieron más lentos.

    Llamarada.

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón (Balanceado)
    Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad.
    -Gafa protectora: protege de ataques que se relacionen con polvo y arena y protege del daño residual de tormenta arena y granizo.

    Salud: 125/180
    Fuerza: 250 (40)
    Resistencia: 260 (40)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado) (Usos: 1/3)
    -Hidropulso (60 Potencia, Agua; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 3/3)
    -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2)

    Calamardo pierde 15 puntos de Velocidad debido a la habilidad de Goodra, jojojo.
     
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    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Los ojos de Hisa brillaron amenazantes al ver el nuevo rival que apareció en el campo. Pero aquel, fue sin embargo el único cambio visible en su expresión.

    —Hm, no tienes nada que hacer— murmuró retornando a su pokémon a su esférico—. Regresa Scolipede. Rhyperior, ve tú.

    [​IMG]
    RHYPERIOR: Tierra/Roca
    Roca Sólida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75)
    Salud: 230/230
    Fuerza: 195
    Resistencia: 185
    Agilidad: 1/1 (40 Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Roca Afilada (75 Potencia, Roca, ratio de crítico 1) (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Cara susto (-2 puntos de agilidad rival) (Usos: 1/1)

    ***

    Sasa agachó la mirada cuando Malamar cayó. La luz del sol se reflejó de nuevo en sus gafas, otorgándole cierto aspecto misterioso y amenazante.

    —Las probabilidades te subestimaron al parecer, Hubert. Pero tu dragón de fantasía no tiene nada que hacer contra mi ciencia.

    >>Probopass, adelante. Defensa Férrea.

    [​IMG]
    PROBOPASS: Roca/Acero
    Imán: Los pokémon de tipo acero no podrán ser cambiados a no ser que sean tipo acero/fantasma
    Salud: 120/120
    Fuerza: 130
    Resistencia: 315 (+20)
    Agilidad: 1/1 (40 Velocidad)
    -Tóxico (Envenena Gravemente) (Usos: 2/2)
    -Bloqueo (evita que el rival sea cambiado) (Usos: 1/1)
    -Defensa Férrea (Aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 4/5)
    -Fijar blanco (El próximo ataque no fallará) (Usos: 2/2)
     
  3.  
    Hygge

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    Wow, un Rhyperior. Ver a aquel pokémon me recordó que tenía que entrenar al mío en algún momento, se veían tan imponentes y amenazantes...

    —Perfecto, entonces... ¡Yo sacaré a Zoroark!

    [​IMG]
    ZOROARK: Siniestro (Asesino)
    Ilusión: Al salir al campo, pon la ficha de otro de tus pokémon que aún no hayas usado en batalla. Aun así, los ataques y el tipo serán en todo caso los del verdadero Zoroark, así como sus stats. En cuanto reciba un golpe, cambia al verdadero Zoroark. No tiene efecto alguno si es el último/único pokémon usado.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 250 (25)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo)
    -Pulso Noche (90 Potencia, Siniestro (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival) (Usos: 4/4)
    -Maquinación (Sube 20 Fuerza Propia) (Usos: 5/5)
     
    Última edición: 14 Septiembre 2018
  4.  
    Yugen

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    —Oh.

    Aquello fue lo único que Hisa dijo. ¿Parecía que Zoroark le había gustado? Sus ojos se iluminaron al posar la vista sobre él, pero pronto retornó la mente a la batalla.

    Sacudió levemente la cabeza.

    >>Hm hm~ Rhyperior, roca afilada.

    [​IMG]
    RHYPERIOR: Tierra/Roca
    Roca Sólida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75)
    Salud: 230/230
    Fuerza: 195
    Resistencia: 185
    Agilidad: 1/1 (40 Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Roca Afilada (75 Potencia, Roca, ratio de crítico 1) (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Cara susto (-2 puntos de agilidad rival) (Usos: 1/1)
     
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    Bruno TDF

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    Hubert Mattsson

    Malamar quedó fuera de combate, siendo la clave de su caída la pérdida de velocidad. Fue entonces cuando un sol tal vez virtual se reflejó en los lentes de Sasa, ocultando su mirada tras una pantalla de luz que le dio aspecto bastante amenazante.

    —La ciencia evoluciona y se redescubre constantemente —repliqué con calma—. Goodra, Ímpetu Dragón.

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón (Balanceado)
    Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad.
    -Gafa protectora: protege de ataques que se relacionen con polvo y arena y protege del daño residual de tormenta arena y granizo.

    Salud: 125/180
    Fuerza: 270 (40) (+20)
    Resistencia: 280 (40) (+20)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (Usos: 2/3)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado) (Usos: 1/3)
    -Hidropulso (60 Potencia, Agua; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 3/3)
    -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 1/2)
     
  6.  
    Yugen

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    Sasa no se molestó en responder las elocuentes palabras de Hubert. Inspiró profundamente y volvió a recolocarse sus gafas. Cuando se enervaba estas se resbalaban de su nariz.

    —Repite, Probopass. Aumentemos nuestras defensas cuanto podamos.

    Y cubriéndose de una capa metalizada, el pokémon de Sasa aumentó aún más su resistencia.


    [​IMG]
    PROBOPASS: Roca/Acero
    Imán: Los pokémon de tipo acero no podrán ser cambiados a no ser que sean tipo acero/fantasma
    Salud: 120/120
    Fuerza: 130
    Resistencia: 335 (+40)
    Agilidad: 1/1 (40 Velocidad)
    -Tóxico (Envenena Gravemente) (Usos: 2/2)
    -Bloqueo (evita que el rival sea cambiado) (Usos: 1/1)
    -Defensa Férrea (Aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 3/5)
    -Fijar blanco (El próximo ataque no fallará) (Usos: 2/2)
     
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    Bruno TDF

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    Hubert Mattsson

    Me llevé una mano al mentón. Ese Probopass iba a dar bastantes problemas.

    —Sigamos acortando distancia: Ímpetu Dragón.

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón (Balanceado)
    Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad.
    -Gafa protectora: protege de ataques que se relacionen con polvo y arena y protege del daño residual de tormenta arena y granizo.

    Salud: 125/180
    Fuerza: 290 (40) (+40)
    Resistencia: 300 (40) (+40)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (Usos: 2/3)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado) (Usos: 1/3)
    -Hidropulso (60 Potencia, Agua; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 3/3)
    -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 0/2)
     
  8.  
    Yugen

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    —Insiste. Defensa Férrea.

    [​IMG]
    PROBOPASS: Roca/Acero
    Imán: Los pokémon de tipo acero no podrán ser cambiados a no ser que sean tipo acero/fantasma
    Salud: 120/120
    Fuerza: 130
    Resistencia: 355 (+60)
    Agilidad: 1/1 (40 Velocidad)
    -Tóxico (Envenena Gravemente) (Usos: 2/2)
    -Bloqueo (evita que el rival sea cambiado) (Usos: 1/1)
    -Defensa Férrea (Aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 2/5)
    -Fijar blanco (El próximo ataque no fallará) (Usos: 2/2)
     
  9.  
    Bruno TDF

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    Hubert Mattsson

    De pronto me di cuenta que acababa de cometer un error. Lo mejor que podía hacer era repararlo.

    Cambio. Entra Serperior.

    [​IMG]
    SERPERIOR: Planta (Intocable)
    Respondón: los cambios de estadísticas suceden a la inversa.
    -Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo Planta aumentada en x1,5

    Salud: 150/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 263 (73)
    Agilidad: 5/5 (160 de Velocidad) (47)
    Movimientos:
    -Aprisionar (30 Potencia, Normal; hace que el rival no pueda huir del campo mientras el usuario permanezca en batalla) (Usos: 3/3)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Lluevehojas (125 Potencia, Planta; sube en 20 la fuerza propia (Base 70, STAB +20))
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 PS y recuperará el usuario esa misma cantidad) (Usos: 3/3)
     
  10.  
    Yugen

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    —Defensa Férrea una vez más.

    [​IMG]
    PROBOPASS: Roca/Acero
    Imán: Los pokémon de tipo acero no podrán ser cambiados a no ser que sean tipo acero/fantasma
    Salud: 120/120
    Fuerza: 130
    Resistencia: 375 (+80)
    Agilidad: 1/1 (40 Velocidad)
    -Tóxico (Envenena Gravemente) (Usos: 2/2)
    -Bloqueo (evita que el rival sea cambiado) (Usos: 1/1)
    -Defensa Férrea (Aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 1/5)
    -Fijar blanco (El próximo ataque no fallará) (Usos: 2/2)
     
  11.  
    Bruno TDF

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    Hubert Mattsson

    Drenadoras.

    [​IMG]
    SERPERIOR: Planta (Intocable)
    Respondón: los cambios de estadísticas suceden a la inversa.
    -Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo Planta aumentada en x1,5

    Salud: 150/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 263 (73)
    Agilidad: 5/5 (160 de Velocidad) (47)
    Movimientos:
    -Aprisionar (30 Potencia, Normal; hace que el rival no pueda huir del campo mientras el usuario permanezca en batalla) (Usos: 3/3)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Lluevehojas (125 Potencia, Planta; sube en 20 la fuerza propia (Base 70, STAB +20))
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 PS y recuperará el usuario esa misma cantidad) (Usos: 2/3)
     
  12.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Probopass fue infectado entonces por las denadoras; enredaderas que manaron con celeridad de entre las rocas y se aferraron a su cuerpo de metal, drenando poco a poco su energía. Las olas rompieron con fuerza contra la costa.

    Sasa se llevó las manos a los bolsillos de su bata.

    >>La fuerza de la naturaleza desata toda su furia, huh. Interesante— los cristales de sus gafas volvieron a destellar—. ¿Tiene la mano del hombre algo que hacer en su contra?

    >>Probopass, Fijar blanco.

    PROBOPASS: Roca/Acero
    Imán: Los pokémon de tipo acero no podrán ser cambiados a no ser que sean tipo acero/fantasma
    Salud: 120/120
    Fuerza: 130
    Resistencia: 375 (+80)
    Agilidad: 1/1 (40 Velocidad)
    -Tóxico (Envenena Gravemente) (Usos: 2/2)
    -Bloqueo (evita que el rival sea cambiado) (Usos: 1/1)
    -Defensa Férrea (Aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 1/5)
    -Fijar blanco (El próximo ataque no fallará) (Usos: 1/2)

    ¿Cuanto pierde por las drenadoras? xD
     
  13.  
    Amane

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    Emily Hodges

    A pesar del leve rubor que se impuso en mis mejillas, me mostré "orgullosa", apartando la mirada.

    —¿Estás segura? Muy bien —guardé a Luxray y dejé ver mi tercer y último pokémon en aquel combate—. Espeon, adelante.


    [​IMG]
    ESPEON: Psiquico (Asesino)
    Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon.
    Campana concha: cura 1/4 de los PS restados al rival con cada movimiento
    Salud: 170/170 (40)
    Fuerza: 215 (20)
    Resistencia: 205 (50)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Brillo Magico (50 Potencia, Hada)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5)
    -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 2/2)

    Sabes que le has tocado las pelotas a Emi cuando te saca a Espeon (???

    Also, Emi se ha juntado demasiado con Mimi a estas alturas (?)
     
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  14.  
    Bruno TDF

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    Hubert Mattsson
    Serperior logró infectar a Probopass. Era cuestión de tiempo antes de que cayera. Sin embargo...

    Lluevehojas.

    [​IMG]
    SERPERIOR: Planta (Intocable)
    Respondón: los cambios de estadísticas suceden a la inversa.
    -Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo Planta aumentada en x1,5

    Salud: 150/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 263 (73)
    Agilidad: 5/5 (160 de Velocidad) (47)
    Movimientos:
    -Aprisionar (30 Potencia, Normal; hace que el rival no pueda huir del campo mientras el usuario permanezca en batalla) (Usos: 3/3)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Lluevehojas (125 Potencia, Planta; sube en 20 la fuerza propia (Base 70, STAB +20))
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 PS y recuperará el usuario esa misma cantidad) (Usos: 2/3)

    Perdería 15 PS por cada turno propio. Esto también aplica para el turno en que lo recibe (?)
     
  15.  
    Yugen

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    —Oh mira, es una gatita como tú. Aunque déjame decirte que tú eres más agradable a la vista. Y al oído. Y probablemente también al tacto si me dejas.

    De verdad que lo hacía para molestarla.

    >>Chinpo, haz lo que mejor sabes hacer. Fortaleza.

    [​IMG]
    ONIX: Tierra/Roca
    Robustez: Resiste un golpe que lo aniquilaría de una sola vez con 1ps.
    Salud: 70/70
    Fuerza: 75
    Resistencia: 215 (+10)
    Agilidad: 2/2 (70 Velocidad)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (coloca una capa de Trampa rocas) (Usos: 2/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Fortaleza (Aumenta en 10 la resistencia) (Usos 4/5)

    Emi debería juntarse más con Mimi... if you know what I mean (?)

    ***

    La salud de Probopass se resintió enormemente ante las drenadoras de Serperior.

    Sasa frunció el ceño.

    —Ve con Tóxico.

    [​IMG]
    PROBOPASS: Roca/Acero
    Imán: Los pokémon de tipo acero no podrán ser cambiados a no ser que sean tipo acero/fantasma
    Salud: 90/120
    Fuerza: 130
    Resistencia: 375 (+80)
    Agilidad: 1/1 (40 Velocidad)
    -Tóxico (Envenena Gravemente) (Usos: 1/2)
    -Bloqueo (evita que el rival sea cambiado) (Usos: 1/1)
    -Defensa Férrea (Aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 1/5)
    -Fijar blanco (El próximo ataque no fallará) (Usos: 1/2)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
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    Bruno TDF

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    Hubert Mattsson

    Mi inicial no pudo evitar el envenenamiento, pero ninguno de los dos nos mostramos especialmente preocupados. Las drenadoras le iban a permitir resistir unos turnos más.

    Lluevehojas.

    [​IMG]
    SERPERIOR: Planta (Intocable)
    Respondón: los cambios de estadísticas suceden a la inversa.
    -Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo Planta aumentada en x1,5

    Salud: 150/150
    Fuerza: 170 (+20)
    Resistencia: 263 (73)
    Agilidad: 5/5 (160 de Velocidad) (47)
    Movimientos:
    -Aprisionar (30 Potencia, Normal; hace que el rival no pueda huir del campo mientras el usuario permanezca en batalla) (Usos: 3/3)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Lluevehojas (125 Potencia, Planta; sube en 20 la fuerza propia (Base 70, STAB +20))
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 PS y recuperará el usuario esa misma cantidad) (Usos: 2/3)
     
  17.  
    Amane

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    Emily Hodges

    Pude notar como Espeon se molestaba más que yo ante esas palabras, sintiéndose posiblemente indignada ante la comparación.

    —¿Eres así con todo el mundo? —pregunté, ladeando la cabeza, mientras mi pokémon se lanzaba con un Ataque Rápido contra el Onix.


    [​IMG]
    ESPEON: Psiquico (Asesino)
    Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon.
    Campana concha: cura 1/4 de los PS restados al rival con cada movimiento
    Salud: 170/170 (40)
    Fuerza: 215 (20)
    Resistencia: 205 (50)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Brillo Magico (50 Potencia, Hada)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 4/5)
    -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 2/2)
     
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  18.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    —Regresa Probopass— comandó Sasa, retornando al guerrero de acero a su esférico. Otro pokémon de curioso aspecto tomó su lugar—. Adelante, Heatmor. Tú podrás hacerle frente a ese Serperior.

    >>Por supuesto que esto estaba en mis cálculos, no me olvidé de ningún detalle—murmuró, más para sí misma que para Hubert— No lo hice. No lo hice. No pude hacerlo. Las matemáticas son ciencia pura.

    Nerviosa, volvió a recolocarse las gafas.

    [​IMG]
    HEATMOR: Fuego
    Absorber fuego: Los movimientos de tipo fuego le curan salud en lugar de restarle.
    Salud: 170/170
    Fuerza: 202
    Resistencia: 132
    Agilidad: 1/2 (66 Velocidad)
    -Golpe aéreo (40 Potencia; Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Pirotecnia (75 Potencia; Fuego) (Base 60,+15 STAB)
    -Puño incremento (30 Potencia; Lucha; Si impacta sube en 10 la fuerza propia)
    -Excavar (60 Potencia; Tierra. Se oculta en el suelo y ataca al turno siguiente) (Usos 4/4)

    ***

    Reiko se alborotó el cabello con una mano. Sus ojos destellaron, maliciosos. Aunque había una chispa de diversión en ellos.

    —¿Por qué?— preguntó entonces—. ¿Estás celosa?

    >>Evade Chinpo. Vuelve a endurecerte.

    [​IMG]
    ONIX: Tierra/Roca
    Robustez: Resiste un golpe que lo aniquilaría de una sola vez con 1ps.
    Salud: 70/70
    Fuerza: 75
    Resistencia: 225 (+10)
    Agilidad: 0/2 (70 Velocidad)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (coloca una capa de Trampa rocas) (Usos: 2/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Fortaleza (Aumenta en 10 la resistencia) (Usos 3/5)
     
    Última edición por un moderador: 14 Septiembre 2018
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  19.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Emily Hodges

    —La verdad es que sí, que una desconocida ligue con otras personas me quita el sueño —respondí, fingiendo cierta tristeza—. Brillo Mágico.


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    ESPEON: Psiquico (Asesino)
    Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon.
    Campana concha: cura 1/4 de los PS restados al rival con cada movimiento
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    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 4/5)
    -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 2/2)
     
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  20.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP Certified Gakkouwiki

    Libra
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    Hubert Mattsson

    —Regresa, Goodra.


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    GOODRA: Dragón (Balanceado)
    Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad.
    -Gafa protectora: protege de ataques que se relacionen con polvo y arena y protege del daño residual de tormenta arena y granizo.

    Salud: 125/180
    Fuerza: 250 (40)
    Resistencia: 260 (40)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (Usos: 2/3)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado) (Usos: 1/3)
    -Hidropulso (60 Potencia, Agua; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 3/3)
    -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 0/2)
     
    Última edición: 14 Septiembre 2018
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