Torre Desafío

Tema en 'Rutas' iniciado por Nami Roronoa, 22 Octubre 2014.

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    Kurone

    Kurone Equipo administrativo CoGM Pokémon: Tiendas

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    —Buenos días— saludó la mujer, con el mismo tono serio de siempre. Posteriormente tomó la identificación de Liza y lo apuntó en su ordenador—. Liza White, ya veo. Ascensor azul al fondo.

    ***

    El aire era fresco y salado allí. A pesar de que no era más que una simulación podía sentirse el rumor de las olas salpicando contra las rocas, incluso el agua en sí misma. El suelo era de piedra rocosa y el agua, simulando una especie de océano embravecido, corría a ambos lados del campo de combate, formando una suerte de isla unida por una lengua de tierra a ambos ascensores. ¿Cómo lograba una tecnología tan puntera una torre tan arcaica?

    Al otro lado de la pista de combate, acompañada por un enorme pokémon acorazado, había una niña que debía rondar los doce años. Tenía el cabello rosado, liso y en punta y unos penetrantes ojos azules. Se hallaba quieta y serena, pero su ceño se frunció ligeramente cuando vio aparecer a Liza en la pista.

    —... Débil— dijo entonces. Y lo dejó escapar con un tono tan bajo y átono que casi ni siquiera se escuchó.

    ¿Qué pasaba con esa niña?

    105a299fa759f98c7a293aa22181fc6c.jpg

    ¡Enhorabuena, has desbloqueado una loli kuudere! (?)
     
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    Liza White

    Liza White Crítico Coordinador de: ¡Umaru-chan dice...! Luminary of the stars Blogger Nostálgico CoGM Pokémon: Udan

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    Liza White

    —¡Gracias, hasta luego! —exclamé, tomando la pokédex mientras alzaba una mano y me marchaba de aquella sala, a través de aquel ascensor azul.

    Pronto, tuve que parpadear varias veces al abrirse las puertas mecánicas, encontrándome con un paisaje marítimo rocoso que parecía ambientar adecuadamente los combates que se llevaban allí a cabo. Mientras avanzaba, mi mirada se topó con una niña de cabello y aspecto no muy simpático, que frunció el ceño al verme llegar. Alcé una ceja, sorprendida. ¡Vaya humor tenía la gente de aquí!

    —Ehm... ¡Hola, soy Liza! —saludé, desde el otro lado del campo. No hubo respuesta. Rasqué mi mejilla, incómoda, y me acerqué para poder llevar a cabo el juego que determinaría quién sacaba primero—. Muy bien... Elijo papel.

    >>Y por lo que veo, gana a tu piedra. ¡Así que empezamos primero, Samurott!

    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua (Potente)
    Torrente: potencia de ataques tipo agua doblada cuando los PS bajan de 1/3
    Salud: 193/193 (3)
    Fuerza: 281 (73)
    Resistencia: 193 (38)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Hidroestampida (60 Potencia, Agua; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Base 50, + 10 STAB) (Usos: 4/4)
    -Cuernoestoico (60 Potencia, Normal, sube en 20 la resistencia propia) (Usos: 3/3)
    -Cascada (75 Potencia, Agua; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60,+15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Danza Espada (Sube en 20 la fuerza) (Usos: 5/5)
     
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    Kurone

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    Hisa—pues ese era el nombre de la niña— no pareció sorprenderse ni molestarse a pesar de perder contra Liza. Su expresión se mantuvo imperturbable. Miró el puño cerrado que formaba su mano y retrocedió un par de pasos sobre las rocas.

    Y entonces, el enorme pokémon acorazado que se hallaba junto a ella, probablemente su inicial, dio un paso al frente e hizo chocar sus puños, al parecer emocionado por poder batallar contra ese rival.

    —Bien— dijo ella— ...Adelante Chesnaught.

    [​IMG]
    CHESNAUGHT: Planta/Lucha
    Espesura: potencia de ataques tipo planta doblada cuando los PS bajan de 1/3
    Salud: 176/176
    Fuerza: 181
    Resistencia: 197
    Agilidad: 2/2 (64 Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe aéreo (40 Potencia; Volador, ineludible) (3/3)
    -Bomba Germen (70 potencia, Planta) (Base 60, +10 STAB) (Usos: 4/4)
    -Corpulencia (Aumenta en 10 la fuerza y la resistencia) (Usos 5/5)
    -Brazo Pincho (75 Potencia; Planta. Lanza un dado de 5 caras, si sale uno hace retroceder al rival) (Base 60, +15 STAB) (Usos: 3/3)
     
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    Liza White

    Liza White Crítico Coordinador de: ¡Umaru-chan dice...! Luminary of the stars Blogger Nostálgico CoGM Pokémon: Udan

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    —Wow... ¡Mola! —exclamé, asombrada ante tan imponente pokémon. El Chesnaught se colocó frente a Samurott, pero mi inicial no pareció temblar ante las efectividades de tipo—. Vamos a dar comienzo, entonces, probando tu nuevo movimiento: ¡Hidroestampida!

    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua (Potente)
    Torrente: potencia de ataques tipo agua doblada cuando los PS bajan de 1/3
    Salud: 193/193 (3)
    Fuerza: 281 (73)
    Resistencia: 193 (38)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Hidroestampida (60 Potencia, Agua; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Base 50, + 10 STAB) (Usos: 3/4)
    -Cuernoestoico (60 Potencia, Normal, sube en 20 la resistencia propia) (Usos: 3/3)
    -Cascada (75 Potencia, Agua; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60,+15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Danza Espada (Sube en 20 la fuerza) (Usos: 5/5)
     
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    Kurone

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    La fuerza del ataque acuático hizo retroceder a Chesnaught sobre las rocas, pues su entrenadora no le dio la orden de evitarlo. A pesar de la tabla de efectividades, la fuerza de Samurott era muy superior a su resistencia.

    Mientras observaba los daños causados a su pokémon, tan solo una idea apareció en la mente de Hisa.

    —Un pokémon potenciado al máximo— murmuró—. Chesnaught, usa brazo pincho.

    [​IMG]
    CHESNAUGHT: Planta/Lucha
    Espesura: potencia de ataques tipo planta doblada cuando los PS bajan de 1/3
    Salud: 57/176
    Fuerza: 181
    Resistencia: 197
    Agilidad: 2/2 (64 Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe aéreo (40 Potencia; Volador, ineludible) (3/3)
    -Bomba Germen (140 potencia, Planta) (Base 60, +10 STAB) (Usos: 4/4)
    -Corpulencia (Aumenta en 10 la fuerza y la resistencia) (Usos 5/5)
    -Brazo Pincho (150 Potencia; Planta. Lanza un dado de 5 caras, si sale uno hace retroceder al rival) (Base 60, +15 STAB) (Usos: 2/3)
     
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    Liza White

    —¡Esquiva eso, Samurott! ¡Su habilidad es muy peligrosa! —comandé, conociendo bien qué clase de habilidades tenían los iniciales de tipo planta. Si eso impactaba en Samurott, las cosas se pondrían difíciles para él—. ¡Hidroestampida de nuevo!

    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua (Potente)
    Torrente: potencia de ataques tipo agua doblada cuando los PS bajan de 1/3
    Salud: 193/193 (3)
    Fuerza: 281 (73)
    Resistencia: 193 (38)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Hidroestampida (60 Potencia, Agua; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Base 50, + 10 STAB) (Usos: 2/4)
    -Cuernoestoico (60 Potencia, Normal, sube en 20 la resistencia propia) (Usos: 3/3)
    -Cascada (75 Potencia, Agua; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60,+15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Danza Espada (Sube en 20 la fuerza) (Usos: 5/5)
     
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    Kurone

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    —Evade. Repite con brazo pincho.


    [​IMG]
    CHESNAUGHT: Planta/Lucha
    Espesura: potencia de ataques tipo planta doblada cuando los PS bajan de 1/3
    Salud: 57/176
    Fuerza: 181
    Resistencia: 197
    Agilidad: 0/2 (64 Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe aéreo (40 Potencia; Volador, ineludible) (3/3)
    -Bomba Germen (140 potencia, Planta) (Base 60, +10 STAB) (Usos: 4/4)
    -Corpulencia (Aumenta en 10 la fuerza y la resistencia) (Usos 5/5)
    -Brazo Pincho (150 Potencia; Planta. Lanza un dado de 5 caras, si sale uno hace retroceder al rival) (Base 60, +15 STAB) (Usos: 1/3)
     
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    Liza White

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    Liza White

    —¡Esquiva y ve con Cuernoestoico!

    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua (Potente)
    Torrente: potencia de ataques tipo agua doblada cuando los PS bajan de 1/3
    Salud: 193/193 (3)
    Fuerza: 281 (73)
    Resistencia: 213 (38)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Hidroestampida (60 Potencia, Agua; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Base 50, + 10 STAB) (Usos: 2/4)
    -Cuernoestoico (60 Potencia, Normal, sube en 20 la resistencia propia) (Usos: 2/3)
    -Cascada (75 Potencia, Agua; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60,+15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Danza Espada (Sube en 20 la fuerza) (Usos: 5/5)
     
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    Bruno EVF

    Bruno EVF Equipo administrativo Blogger Nostálgico CoGM Pokémon: Grutas

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    Hubert Mattsson

    La Torre Desafío seguía teniendo el mismo movimiento de siempre. Me extrañaba que no se hubieran anotado tantos entrenadores en el Torneo de Ciudad Aerosol. Pero por sobre todo, ahora que lo pensaba, resultaba muy curioso que Effy no hubiera aparecido para competir; ella era la campeona de esta ciudad, Témpera, de modo que sí podía participar en Aerosol… Me llevé una mano al mentón…

    A lo mejor… se encontraba en la isla de Udan, donde no existe la comunicación con el exterior. Sólo aquello podría explicar que no se encontrara participando en el Torneo, porque no tenía actualmente los medios para enterar. Porque si se hubiera enterado, era completamente seguro que se hubiera metido sin dudarlo. Suspiré mientras su imagen venía a mi mente. Ojalá nos reencontráramos pronto…

    —Hola —saludé a uno de los recepcionistas que estaban libres en ese momento. Puse mi pokédex sobre el pupitre— Soy Hubert Mattsson. Esta vez quisiera tomar el Nivel Intermedio.
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista empedernido Crítico de Oro Coordinador de: ¿Intercambio de poderes? Coordinador de: ¡Artísticamente en FFL! Blogger Nostálgico CoGM Pokémon: Grutas NEKO#ΦωΦ

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    ¿Otro pokémon que se sube la resistencia? me voy a matar

    Emily Hodges

    Chasqueé la lengua.

    —Lapras, vuelve. Ve tú, Luxray.

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival una vez salga al campo.
    Salud: 175/175 (15)
    Fuerza: 275 (60)
    Resistencia: 173 (15)
    Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Colmillo Rayo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB))
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
     
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    Kurone

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    Chesnaught, malherido pero furioso fue retornado de vuelta a su esférico. La expresión de Hisa no varió un ápice.

    —Regresa— dijo—. Scolipede, tú podrás esquivar eso.

    [​IMG]
    SCOLIPEDE: Bicho/Veneno
    Impulso: En cada turno propio aumenta su velocidad en 5 puntos.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 155
    Resistencia: 158
    Agilidad: 2/3 (115 Velocidad)
    Movimientos:
    -Carga Tóxica (50 Potencia, Veneno, la potencia es 100 si el rival está envenenado (Base 40-80, +10-20 STAB))
    -Picadura (50 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB))
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Rodillo de Púas (65 Potencia, Bicho; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)

    ***

    En la recepción de la Torre, la joven de cabello negro y gafas alzó la mirada al ver aparecer a Hubert. Parecía algo cansada por el trabajo y tenía unas pequeñas ojeras bajo los ojos. ¿Es que acaso no dormía bien?

    —Por supuesto, nivel intermedio. Últimamente todo el mundo viene a ese nivel— comentó mientras introducía los datos en el ordenador. Sus dedos pulsaban con agilidad las teclas—. Perfecto. Hubert Mattsson, ascensor azul.

    La misma brisa marina que sintieron Liza y Emily al abandonar el ascensor la sintió Hubert al entrar en la sala virtual donde tendría lugar su batalla.

    Se respiraba paz y al mismo tiempo un ambiente de desafío, aunque quizás aquella imagen solo la acrecentaban las olas rompiendo con insistencia contra las rocas. En cualquier caso, su rival ya estaba allí.

    Una mujer de cabello castaño ataviada con una larga bata blanca que, con las manos en los bolsillos de la misma observaba aquella suerte de mar virtual con un brillo de profundo interés en los ojos. Al ver a Hubert aparecer, sonrió.

    —¿No te parece que los avances tecnológicos son increíbles?— inquirió entonces—. Mira esta costa, no es más que una sucesión de unos y ceros proyectada de forma holográfica a través de un ordenador. Un código binario capaz de crear algo tan magnificente.

    ¿Eh...?

    —Mi nombre es Sasa— se presentó— Soy científica y entrenadora a tiempo parcial— añadió con orgullo, recolocándose las gafas sobre el puente de su nariz—Y mis cálculos disctaminan que tienes un noventa por ciento de probabilidades de perder contra mí.

    >>¿Sucumbirás al nivel de la probabilidad, de la ciencia? ¿O la superarás? Ardo en ansias de descubrirlo.

    55afcef7fb3f7a52ced5caa453477874.jpg


    Waitea un momento Gabichuela
     
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    Kurone

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    Reiko se llevó los dedos a los labios, francamente divertida e interesada por la aparente inocencia de Emily. Quizás debería moderar sus referencias sexuales... o su rival no las entendía o prefería ignorarlas.

    —¿Qué pasa gatita?— inquirió entonces—. ¿Te comió la lengua el purrloin?

    Pero aquello le resultaba tan divertido.

    >>¡Ve Manko, Ventisca!

    [​IMG]
    CLOYSTER: Agua/Hielo
    Caparazón: Inmune a golpes críticos. Los movimientos rivales se le aplican sin STAB.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 180
    Resistencia: 225
    Agilidad: 2/2 (70 velocidad)
    Movimientos:
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70,+20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Tóxico (Envenena al oponente) (Usos: 2/2)
    -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Defensa Férrea (Sube en 20 la resistencia) (Usos: 5/5)

    Tengo mis motivos para escoger este pokémon, en serio xDD
     
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    • KHÉ? KHÉ? x 1
  13.  
    Amane

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    Emily Hodges

    —¿Oh? ¿Me hablabas a mí? Es que como te he dicho mi nombre y no lo has usado... —dije, cruzándome de brazos, mientras Luxray esquivaba la ventisca—. Onda Voltio.

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival una vez salga al campo.
    Salud: 175/175 (15)
    Fuerza: 275 (60)
    Resistencia: 173 (15)
    Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Colmillo Rayo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB))
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)


    Intimidación btw/spoiler]
     
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  14.  
    Bruno EVF

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    Hubert Mattsson

    El ascensor azul me llevó hasta la roca sobre el embravecido mar virtual. Al otro de la misma se hallaba una mujer de cabello castaño envuelta en una larga bata blanca, que miraba el ambiente con un marcado interés. Al verme llegar me sonrió e hizo unos comentarios sobre avances tecnológicos. Le devolví la sonrisa.

    —Mi nombre es Sasa —se presentó—. Soy científica y entrenadora a tiempo parcial. Y mis cálculos dictaminan que tienes un noventa por ciento de probabilidades de perder contra mí.

    >>¿Sucumbirás al nivel de la probabilidad, de la ciencia? ¿O la superarás? Ardo en ansias de descubrirlo.

    —Incluso un 1% de probabilidad de éxito me es suficiente para darlo todo e intentar ganar —respondí con serenidad—. Mi nombre es Hubert. Acepto tu desafío.

    Hicimos el juego de Piedra, Papel o Tijeras, donde las probabilidades estuvieron de mi lado.

    —Muy bien. Comienzas tú, Goodra.

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón (Balanceado)
    Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad.
    -Gafa protectora: protege de ataques que se relacionen con polvo y arena y protege del daño residual de tormenta arena y granizo.
    Salud: 180/180
    Fuerza: 250 (40)
    Resistencia: 260 (40)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado) (Usos: 3/3)
    -Hidropulso (60 Potencia, Agua; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 3/3)
    -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2)
     
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    —Vaya, pero si la gatita tiene garras después de todo— soltó Reiko pasándose una mano por el cabello. Aún así, la sonrisa socarrona no tenía intención de borrarse de sus labios.

    Esa chica le gustaba, era un hecho. Era completamente su tipo de mujer. Aunque quizás eso era pecar de optimisma. En cualquier caso, molestarla era algo que podría volverse un usual en aquel combate. Sus reacciones le resultaban adorables.

    Se detuvo un momento a mirarla cuando retornó a Cloyster a su esférico.

    —Algo me dice que detrás de esa faceta de chica dulce se esconde una fiera salvaje, ¿me equivoco?— dijo—. Muéstrame más de esa bestia indomable que escondes. Aquí, en tu cama o donde tú quieras.

    >>Sal ahí, Chinpo— lanzó una nueva pokéball al campo—. A ti no te harán nada esos rayitos.

    [​IMG]
    ONIX: Tierra/Roca
    Robustez: Resiste un golpe que lo aniquilaría de una sola vez con 1ps.
    Salud: 70/70
    Fuerza: 75
    Resistencia: 205
    Agilidad: 2/2 (70 Velocidad)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (coloca una capa de Trampa rocas) (Usos: 2/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Fortaleza (Aumenta en 10 la resistencia) (Usos 5/5)

    Dios me siento muy sucia xDD
    Btw, pobre Emi. Si Mimi estuviese aquí ya le habría cruzado la cara de una hostia (?)

    ***

    Sasa volvió a recolocarse las gafas. Los cristales destellaron bajo la luz del sol virtual.

    —Goodra— murmuró. Parecía repentinamente seria—. Tipo Dragón, con una habilidad que ralentizaría a cualquier pokémon que osase tocarle.

    Sacó un esférico del bolsillo de su bata.

    >>Bien; ¡Ve tú, Malamar!

    [​IMG]
    MALAMAR: Siniestro/Psíquico
    Respondón: Los cambios de stats le suceden a la inversa.
    Salud: 172/172
    Fuerza: 160
    Resistencia: 163
    Velocidad: 2/2 (73 Velocidad)
    Movimientos:
    -Telequinesis (hace al objetivo inmune a los ataques tipo tierra; no obstante, cualquier otro ataque atinará, sin importar la agilidad, todos serán ineludibles)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro. Usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Base 50,+15 STAB) (Usos: 4/4)
    -Hipnosis (Duerme al rival) (Usos: 2/2)
    -Rencor (Deja sin usos el último ataque usado) (1/1)
     
    Kurone ha tirado dados de 5 caras para ¿Paralizado? Total: 5 $dice
    • Zukulemtho Zukulemtho x 4
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  16.  
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    Hubert Mattsson

    —Inteligente elección —comenté—. De todos modos comenzaremos con Rayo.

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón (Balanceado)
    Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad.
    -Gafa protectora: protege de ataques que se relacionen con polvo y arena y protege del daño residual de tormenta arena y granizo.

    Salud: 180/180
    Fuerza: 250 (40)
    Resistencia: 260 (40)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado) (Usos: 2/3)
    -Hidropulso (60 Potencia, Agua; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 3/3)
    -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2)
     
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  17.  
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    Sasa sonrió serenamente.

    —Oh, gracias— respondió—. Tu Goodra también es una buena elección, sin apenas debilidades. Intuyo que eres un entrenador diligente, Hubert.

    Malamar recibió el rayo pero su salud no se resintió en su totalidad gracias a su resistencia y la neutralidad de sus tipos. Si tan solo fuese tipo agua... ¿qué no era un calamar?

    >>Hipnosis.

    [​IMG]
    MALAMAR: Siniestro/Psíquico
    Respondón: Los cambios de stats le suceden a la inversa.
    Salud: 25/172
    Fuerza: 160
    Resistencia: 163
    Velocidad: 2/2 (73 Velocidad)
    Movimientos:
    -Telequinesis (hace al objetivo inmune a los ataques tipo tierra; no obstante, cualquier otro ataque lo recibirá prioridad +1 desde el momento de su uso y durante 5 turnos) (Usos: 1/1)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro. Usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Base 50,+15 STAB) (Usos: 4/4)
    -Hipnosis (Duerme al rival) (Usos: 1/2)
    -Rencor (Deja sin usos el último ataque usado) (1/1)
     
    Última edición por un moderador: 14 Septiembre 2018
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    Bruno EVF

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    Usé Rayo precisamente porque pensé que era tipo Agua XD
    <----- [Sólo se fijó en el nombre y que le gusta el calamar]

    Hubert Mattsson

    —Hago lo mejor que esté a mi alcance por mis pokémon —contesté, sonriendo—. De hecho, estamos en medio de un Torneo y hemos venido a entrenar un poco más antes del siguiente combate.

    >>Goodra, esquiva y vuelve a usar Rayo.

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón (Balanceado)
    Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad.
    -Gafa protectora: protege de ataques que se relacionen con polvo y arena y protege del daño residual de tormenta arena y granizo.

    Salud: 180/180
    Fuerza: 250 (40)
    Resistencia: 260 (40)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado) (Usos: 1/3)
    -Hidropulso (60 Potencia, Agua; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 3/3)
    -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  19.  
    Liza White

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    Liza White

    —Creo que eres el rival idóneo para este amiguito.

    >>¡Tu turno, Magnezone!

    [​IMG]
    MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado)
    Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 200
    Resistencia: 205
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Onda Voltio (50 Potencia, Electrico; ineludible (Base 50, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 2/2)
    -Electro Cañón (90 Potencia, Electrico (Base 60, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
     
  20.  
    Kurone

    Kurone Equipo administrativo CoGM Pokémon: Tiendas

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    —Tal y como pensaba— contestó Sasa y volvió a recolocarse las gafas con el dedo—. Un entrenador aplicado. Bien; evade Malamar. Vamos a Jugar sucio.

    Los tentáculos del pokémon siniestro/psíquico se agitaron amenazantes.

    [​IMG]
    MALAMAR: Siniestro/Psíquico
    Respondón: Los cambios de stats le suceden a la inversa.
    Salud: 25/172
    Fuerza: 160
    Resistencia: 163
    Velocidad: 1/2 (73 Velocidad)
    Movimientos:
    -Telequinesis (hace al objetivo inmune a los ataques tipo tierra; no obstante, cualquier otro ataque lo recibirá prioridad +1 desde el momento de su uso y durante 5 turnos) (Usos: 1/1)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro. Usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Base 50,+15 STAB) (Usos: 3/4)
    -Hipnosis (Duerme al rival) (Usos: 1/2)
    -Rencor (Deja sin usos el último ataque usado) (1/1)
     

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