Torre Desafío

Tema en 'Rutas' iniciado por Nami Roronoa, 22 Octubre 2014.

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    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP Certified Gakkouwiki

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    Vaya, cosa mala tenemos por delante —analizó Gaspar, ahora sentado sobre el amplificador—. Ok, es hora de un Do de pecho.

    Aggron asintió, abrió las fauces y dejó escapar un sonoro grito mientras se creía Pavarotti. Un espectáculo sin igual, que no fue más que una manera decorosa de poner una Trampa Rocas.

    Well done! —aprobó su entrenador parándose de un salto sobre el amplificador.


    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca
    Cabeza Roca: no recibe daño de retroceso.
    Salud: 77/140
    Fuerza: 170
    Resistencia: 240
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, STAB +15))
    -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1)
     
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    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    ¿''Un do de pecho''? ¿Por qué le ponía este tipo nombres tan extraños a los movimientos de sus pokémon? Aún peor, ¿cómo demonios sabía su equipo a que se estaba refiriendo?Entendía que los músicos de rock fuesen excéntricos... pero aquello era absurdo. Por algo yo era más partidaria de la música clásica.

    —Maldita sea...—musité, conociendo perfectamente la funcionalidad de esas afiladas rocas en el campo.

    Definitivamente esto se estaba saliendo de control. Cambios, trampas... aquella batalla sería todo un quebradero de cabeza si no le ponía solución pronto.

    —Monomaru—llamé a mi pokémon y este asintió con severidad—. No nos andemos por las ramas; ¡hidrobomba!

    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua (Potente)
    Torrente: potencia de ataques tipo agua doblada cuando los PS bajan de 1/3
    Agua Mística: potencia de movimientos de tipo Agua aumentada en x1,5
    Salud: 190/190
    Fuerza: 238 (30)
    Resistencia: 175
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, STAB +20)) (Usos: 2/3)
    -Acua Jet (55 Potencia, Agua; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
    -Surf (90 Potencia, Agua (Base 50, STAB +15))
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha; baja 10 fuerza y resistencia propias)
     
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    Bruno TDF

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    La ola se cierne sobre la roca entre las olas en dirección a la roca entre las olas. Vaya, qué enrevesado —Gaspar y Lucario se llevaron la mano a la frente con dramatismo— Nos invitas a un paso de baile que no podemos negar, pero te ofrezco también la Clave en Mi menor, my lady Mimi.

    Y por "paso de baile" se refería a esquivar.
    Y por "Clave en Mi menor"se refería a Testarazo.



    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca
    Cabeza Roca: no recibe daño de retroceso.
    Salud: 77/140
    Fuerza: 170
    Resistencia: 240
    Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, STAB +15))
    -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1)

    Tal vez lo sepas, pero lo cuento por las dudas: al momento de aplicar una efectividad, la multiplicación se hace sobre la potencia Base, independientemente de la suma de STAB. Para este caso en concreto, el Testarazo ve reducida su potencia a 45 y se le suma el +20 STAB, quedando 65 como potencia final del movimiento con desventaja ante el tipo Agua.
     
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    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Monomaru recibió el golpe con estoicismo. Aggron se había visto forzado a esquivar y por consiguiente estaba demasiado agotado para volver a hacerlo. Los de su tipo no eran reconocidos por ser especialmente ágiles, aunque su resistencia era algo de temer.

    The show must go on— dije, aunque luego me arrepentí de haberme dejado contagiar por las tonterías de aquel hombre. Aunque ahora que lo pienso... ¿no es eso lo que dicen los actores?—. Me temo que no eres el más adecuado para hablar de cosas enrevesadas. ¿Es que acaso no puedes llamar las cosas por su nombre en lugar de usar terminología musical?

    —Un Mi menor no suena en lo absoluto como un Testarazo. Tanto hablar de música... me está poniendo nerviosa.

    Recordaba el piano... ese piano viejo que había quedado abandonado en mi región natal... y algo dentro de mí se revolvía. Sacudí la cabeza y luché por centrarme en ganar esta batalla.

    —¡Monomaru tu enemigo esta débil! ¡Acaba con él de una vez por todas!— exclamé.

    Mi Samurott no necesitó nada más. Se lanzó a por aquel Aggron con toda su Fuerza Bruta.


    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua (Potente)
    Torrente: potencia de ataques tipo agua doblada cuando los PS bajan de 1/3
    Agua Mística: potencia de movimientos de tipo Agua aumentada en x1,5
    Salud: 130/190
    Fuerza: 238 (30)
    Resistencia: 175
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, STAB +20)) (Usos: 2/3)
    -Acua Jet (55 Potencia, Agua; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
    -Surf (90 Potencia, Agua (Base 50, STAB +15))
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha; baja 10 fuerza y resistencia propias)

    No te voy a mentir, lo cierto es que no tenía idea x'DD
    De hecho, ¿cambia mucho el hecho de sumarle el stat después? De todas formas trataré de hacerlo así. De todo se aprende (?
     
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    Bruno TDF

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    Sólo comunico la voluntad de GL (?)

    Y Aggron cayó ante el poder de Monomaru. Gaspar tocó una melodía triste.

    No pasa nada, Curtis, te mereces ir a soñar con Jimmy Hendrix —dijo, regresándolo a su pokébola.

    Entonces, la Lucario llamada Amy se lanzó al campo de batalla tocando una guitarra invisible. Y disparó sin previo aviso una Esfera Aural.

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Acero
    Justiciero: sube en 20 su Fuerza si recibe un ataque de tipo Siniestro
    Salud: 140/140
    Fuerza: 225
    Resistencia: 140
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, STAB +15)) (Usos: 0/2)
    -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/4)
    -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
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    Yugen

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    —¡Monomaru!

    Aquel golpe fue brutal. Lo suficiente para hacer retroceder a Samurott un par de metros sobre la superficie de piedra con un gruñido de dolor. La roca virtual del escenario chirrió bajo sus garras.

    Se produjo un breve silencio hasta que vi como Monomaru se incorporaba. Magullado y al límite de sus fuerzas. Sentí mi corazón encogerse en un puño.

    —Moo...—dije— ¿puedes seguir?

    Él no me respondió directamente. Cerró los ojos un momento y pareció meditar. Me di cuenta que su cuerpo brillaba con un fulgor azulado a pesar de las heridas...

    Fue entonces cuando atacó por su cuenta con Aqua Jet.


    [​IMG]

    SAMUROTT: Agua (Potente)
    Torrente: potencia de ataques tipo agua doblada cuando los PS bajan de 1/3
    Agua Mística: potencia de movimientos de tipo Agua aumentada en x1,5.
    Salud: 5/190
    Fuerza: 238 (30)
    Resistencia: 175
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, STAB +20)) (Usos: 2/3)
    -Acua Jet (55 Potencia, Agua; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
    -Surf (90 Potencia, Agua (Base 50, STAB +15))
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha; baja 10 fuerza y resistencia propias)
     
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    Steve Yops

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    Steve Stone

    Me cubrí los ojos de inmediato apenas salió el pokémon de Martin al campo de batalla. Una ola de arena inundó todo el lugar, y eso ponía las cosas un poquito difíciles, ya que aumentaba la resistencia de Tyranitar, y por ende... tendríamos que esforzarnos mucho más para poder derribarlo. Pero viendo el vaso medio lleno... aumentaba la agilidad de Scizor. Algo es algo, ¿no?

    Pude sacar los brazos de mi cara apenas la corriente de arena se concentró en el mero campo, para empezar a idear a alguna estrategia... pero todo dependía de cómo fuera desarrollándose el combate.

    —¡Uff! Por un momento pensé que necesitaría usar las Gafas Aislantes...

    >>Bien, Scizor: ¡Demolición!


    [​IMG]
    SCIZOR: Bicho/Acero (Balanceado)
    Enjambre: Doble Potencia de movimientos tipo bicho cuando los Ps bajen de 1/3
    Salud: 140/140
    Fuerza: 235 (50)
    Resistencia: 220 (40)
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Demolición (50 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, para esquivarlo requiere de dos puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
    -Detección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Gallardía (Restaura ½ de sus PS y aumenta en 30 su Fuerza)(Usos: 1/1)
     
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    Bruno TDF

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    Uy, nos quedamos con la miel en los labios, ¿eh? Bueno, demos otro pase de baile y la Clave de Sol.

    Lucario entonces esquivó el Aqua Jet y respondió con su Velocidad Extrema.

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Acero
    Justiciero: sube en 20 su Fuerza si recibe un ataque de tipo Siniestro
    Salud: 140/140
    Fuerza: 225
    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, STAB +15)) (Usos: 0/2)
    -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/4)
    -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
  9.  
    Bruno TDF

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    Aunque seas más resistente, no te conviene recibir eso, grandullón. ¡Esquiva y Puño Fuego!

    >>Snif, mi galletita.


    [​IMG]
    TYRANITAR: Roca/Siniestro
    Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena.
    Salud: 200/200
    Fuerza: 250 (21)
    Resistencia: 210
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (29)
    Movimientos:
    -Roca Afilada (75 Potencia, Roca (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
     
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    Yugen

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    —¡Evade; Aqua Jet!

    [​IMG]
    SAMUROTT:
    Agua (Potente)

    Torrente: potencia de ataques tipo agua doblada cuando los PS bajan de 1/3
    Agua Mística: potencia de movimientos de tipo Agua aumentada en x1,5.
    Salud: 5/190
    Fuerza: 238 (30)
    Resistencia: 175
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, STAB +20)) (Usos: 2/3)
    -Acua Jet (55 Potencia, Agua; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, STAB +10)) (Usos: 3/5)
    -Surf (90 Potencia, Agua (Base 50, STAB +15))
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha; baja 10 fuerza y resistencia propias)
     
    Última edición: 1 Abril 2018
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    Bruno TDF

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    Y Lucario también cayó. Monomaru los estaba barriendo, pero...

    Ok, ok, son esplendorosos y me han tomado por sorpresa —dijo Gaspar—. Ansío ver cómo se las arreglará mi querido Beethoven.

    Conforme hablaba, apareció caminando, a sus espaldas, un imponente Empoleon. ¿De dónde había salido? Nadie lo sabía, más sí se podía apreciar que el pokémon de Agua/Acero llevaba unos lentes idénticos a los de su entrenador. Y una batuta de director de orquesta en una de sus aletas.

    Empoleon la levantó. Gaspar entonces tocó con su guitarra el comienzo de la Quinta Sinfonía.

    Al parecer, aquello fue una orden. Porque Empoleon movió la batuta mientras atacaba con un Rayo Hielo.

    [​IMG]
    EMPOLEON:
    Agua/Acero
    Salud: 168/168
    Fuerza: 197
    Resistencia: 189
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (75 Potencia, Agua (Base 50, STAB +15))
    -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Rugido (obliga al oponente a cambiar de pokémon) (Usos: 2/2)
     
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    Yugen

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    Aquella molesta Lucario cayó al fin. Querría decir que no tenía nada en su contra, pero no podía teniendo en cuenta que Matt poseía uno de la misma especie. El hecho de que mi odioso hermanastro tuviese un Lucario bastaba para que yo los detestase con el alma. Aunque admirada su sentido del honor y su gran fidelidad.

    Fue entonces cuando un Empoleon con aquellas cutres gafas de los sesenta tomó su lugar en el campo. Portaba una batuta de director de orquesta en una de sus aletas. Me sorprendió gratamente escuchar la Quinta Sinfonía de Beethoven interpretaba a guitarra.

    —Evade una última vez— comandé y mi Samurott, aunque agotado, asintió con seguridad—. Pan comido, Gaspar Sóloviov. Tengo un equipo que bien sería la envidia de cualquier entrenador experimentado. No por nada soy una Honda.

    >>¡Monomaru, dale de nuevo con Aqua jet!

    [​IMG]
    SAMUROTT:
    Agua (Potente)

    Torrente: potencia de ataques tipo agua doblada cuando los PS bajan de 1/3
    Agua Mística: potencia de movimientos de tipo Agua aumentada en x1,5.
    Salud: 5/190
    Fuerza: 238 (30)
    Resistencia: 175
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, STAB +20)) (Usos: 2/3)
    -Acua Jet (55 Potencia, Agua; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, STAB +10)) (Usos: 2/5)
    -Surf (90 Potencia, Agua (Base 50, STAB +15))
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha; baja 10 fuerza y resistencia propias)
     
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    Bruno TDF

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    Gaspar continuó tocando las notas de la Quinta Sinfonía. Empoleon, moviendo la batuta con elegante seriedad, eludió el poderoso Aqua Jet de Monomaru.

    Estamos en problemas —declaró con tranquilidad—. Pero... qué cool fue nuestra batalla y la tuya, lady Mi.

    La música siguió inundando la sala, junto a la cual Empoleon disparó otro Rayo Hielo.

    [​IMG]
    EMPOLEON:
    Agua/Acero
    Salud: 168/168
    Fuerza: 197
    Resistencia: 189
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (75 Potencia, Agua (Base 50, STAB +15))
    -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4)
    -Rugido (obliga al oponente a cambiar de pokémon) (Usos: 2/2)
     
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    Mimi Honda

    —Buen trabajo Moo—murmuré con una serena sonrisa y los ojos cerrados y regresé al debilitado Samurott de vuelta a su pokéball. La luz roja envolvió su cuerpo exhausto antes de hacerlo desaparecer del campo de batalla—. Te mereces un descanso.

    No hubo necesidad de decir nada más. Sean, que se había mantenido a un lado posado sobre una formación de rocas en la que rompían las olas, fue debilitado por las afiladas rocas que aún se mantenían en el campo. Lo regresé también a su ball.

    — Ha sido un gran espectáculo, aunque no es típico en mi reconocer la desenvoltura de mis rivales— comenté de forma genuina—. Pero me temo que ya va siendo hora de apagar los focos de este escenario.

    >>¡Raiden, tu turno! ¡Ataca con Colmillo rayo!


    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: Baja en 30 la fuerza del rival a entrar en batalla.
    Cinta xperto: los movimientos muy eficaces de este pokémon aumentarán su ratio de efectividad (x2 en lugar de x1,5 y x3 en lugar de x2)
    Salud: 140/160
    Fuerza: 305 (90)
    Resistencia: 173 (15)
    Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Colmillo Rayo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, STAB +15))
     
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    Uuuuh —Gaspar tuvo un estremecimiento ante el mordisco recibido por su Empoleon, que además cayó debilitado sobre el campo— Será mejor que regreses, Beetho, te lo mereces —uniendo la acción a la palabra, el joven resguardó al pokémon dentro su pokébola, y miró a Mimi—. No muchos han logrado ver a la Orquesta del Acero al completo, por lo que me enorgullece encontrar una rival muy superior. Ojalá nos veamos en otro conciertoseguramente era su modo de denominar las batallas pokémon.

    Gaspar hizo una reverencia. Se echó la guitarra al hombro, tomó su amplificador y se marchó del lugar silbando una canción...

    ¿Acaso era... el opening de Sword Art Online?


    *¡Mimi gana 1000 puntos!*
     
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    —¡¡Evade y Puño Bala!!


    [​IMG]
    SCIZOR: Bicho/Acero (Balanceado)
    Enjambre: Doble Potencia de movimientos tipo bicho cuando los Ps bajen de 1/3
    Salud: 140/140
    Fuerza: 235 (50)
    Resistencia: 220 (40)
    Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Demolición (50 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, para esquivarlo requiere de dos puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 4/5)
    -Detección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Gallardía (Restaura ½ de sus PS y aumenta en 30 su Fuerza)(Usos: 1/1)
     
  17.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP Certified Gakkouwiki

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    Tyranitar esta vez recibió el golpe, aunque pareció que se había preparado para recibir el impacto.

    ¡Oh, vaya, creo que nos hemos distraído! —dijo Martin dándose unos golpecitos en la cabeza— ¡No pasa nada, mantengamos esto... prendido FUEGO!

    Y Tyranitar volvió al ataque con su Puño Fuego.

    [​IMG]
    TYRANITAR: Roca/Siniestro
    Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena.
    Salud: 127/200
    Fuerza: 250 (21)
    Resistencia: 210
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (29)
    Movimientos:
    -Roca Afilada (75 Potencia, Roca (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
     
  18.  
    Steve Yops

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    Scizor recibió el golpe de lleno. Se veía dañado frente al golpe, pero por suerte... siempre había un plan de emergencia.

    —¡¡Gallardía!!

    El caballero rojo logró recuperarse parcialmente de sus heridas, y se paró con muchísima más firmeza. Estaba más fuerte. ¡Era hora de actuar!

    [​IMG]
    SCIZOR: Bicho/Acero (Balanceado)
    Enjambre: Doble Potencia de movimientos tipo bicho cuando los Ps bajen de 1/3
    Salud: 80/140
    Fuerza: 265 (50)
    Resistencia: 220 (40)
    Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Demolición (50 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, para esquivarlo requiere de dos puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 4/5)
    -Detección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Gallardía (Restaura ½ de sus PS y aumenta en 30 su Fuerza)(Usos: 0/1)

    YOLO, si no me arriesgo nunca retomaré el ritmo again (?)
     
    Última edición: 10 Abril 2018
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  19.  
    Bruno TDF

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    Uuuh, ¡eso fue algo nuevo e inesperado! —dijo Martín animadamente, mientras aplaudía— Se nos complica, ¿eh, Tyranitar? ¿No es genial?

    >>¡Ea, Puño Fueguín otra vez! ¡Que empiecen a sentir lo mismo que nosotros!

    [​IMG]
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    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (29)
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    -Roca Afilada (75 Potencia, Roca (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 10 Abril 2018
  20.  
    Steve Yops

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    —¡Esquiva y Puño Bala!

    [​IMG]
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    Salud: 80/140
    Fuerza: 265 (50)
    Resistencia: 220 (40)
    Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Demolición (50 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, para esquivarlo requiere de dos puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 3/5)
    -Detección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Gallardía (Restaura ½ de sus PS y aumenta en 30 su Fuerza)(Usos: 0/1)
     
    Última edición: 13 Abril 2018
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