—Cabezahierro. Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 3/5) -Escudo real (Protege; peroademásbaja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB)
—Puño fuego y evade. SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 300/300 Fuerza: 260 (5) Resistencia: 170 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
Contenido oculto En mi ficha sale con Rayo Hielo en la normal, pero la Mega tiene el surf xD Es lo que pedí, pero solo lo cambiaron en el segundo caso —Venus, te toca aguantar. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Salud: 166/190 Fuerza: 160 Resistencia: 285 (81) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerzadel propio rival) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Surf (65 Potencia, Agua) (Base 50, STAB +15) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2)
—Cambio. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Piel Tosca: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 216/216 Fuerza: 260 (50) Resistencia: 180 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (18) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, STAB +20)) (Usos: 3/3) -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
—Maravilloso... Tu siguiente ataque seguramente será la Carga Dragón.—Analicé con mi pokédex en mano; sus ataques no dañarían a Milotic en otro caso. >>Tóxico. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Salud: 166/190 Fuerza: 160 Resistencia: 285 (81) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerzadel propio rival) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Surf (65 Potencia, Agua) (Base 50, STAB +15) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 1/2)
—...Evade y Carga Dragón. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Piel Tosca: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 216/216 Fuerza: 260 (50) Resistencia: 180 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (18) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, STAB +20)) (Usos: 2/3) -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
—Elude; Tóxico. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Salud: 166/190 Fuerza: 160 Resistencia: 285 (81) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerzadel propio rival) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Surf (65 Potencia, Agua) (Base 50, STAB +15) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
El rival de Alpha lucía molesto, pero no dijo palabra alguna, sino que se limitó a hacer un cambio, mostrando su último pokémon. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 335 (70) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) --Cola Dragón (60 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 3/3)
—Aquí Haxorus hubiese sido clave. >>Canto Sirena—Hice el scan de manera rápida con la Dex—; Cola Dragón. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Salud: 166/190 Fuerza: 160 Resistencia: 285 (81) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerzadel propio rival) (Usos: 3/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Surf (65 Potencia, Agua) (Base 50, STAB +15) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
—Protección. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 335 (70) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 1/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) --Cola Dragón (60 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 3/3)
—Repitamos lo mismo. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si bajacualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Salud: 166/190 Fuerza: 160 Resistencia: 285 (81) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerzadel propio rival) (Usos: 2/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Surf (65 Potencia, Agua) (Base 50, STAB +15) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
—Evade y Cola Dragón. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 335 (70) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 1/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) --Cola Dragón (60 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 2/3)
—Excalibur; Cabezahierro Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 96/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 3/5) -Escudo real (Protege; peroademásbaja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB)
—Cola Dragón una vez más. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 135/150 Fuerza: 140 Resistencia: 335 (70) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 1/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) --Cola Dragón (60 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 1/3)
—Canto Sirena; Cola Dragón. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si bajacualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Salud: 147/190 Fuerza: 160 Resistencia: 285 (81) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerzadel propio rival) (Usos: 1/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Surf (65 Potencia, Agua) (Base 50, STAB +15) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
—¡Protección! STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 135/150 Fuerza: 140 Resistencia: 335 (70) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) --Cola Dragón (60 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 1/3)
—Repite el movimiento por última vez. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si bajacualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Salud: 142/190 Fuerza: 160 Resistencia: 285 (81) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerzadel propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Surf (65 Potencia, Agua) (Base 50, STAB +15) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
Slaking recibió el canto de Sirena, atacándose con su propia Finta. SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 170/300 Fuerza: 260 (5) Resistencia: 170 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 2/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
—¡Venus, ataca con Surf! MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si bajacualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Salud: 142/190 Fuerza: 160 Resistencia: 285 (81) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerzadel propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Surf (65 Potencia, Agua) (Base 50, STAB +15) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
—Cambio. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 135/150 Fuerza: 140 Resistencia: 335 (70) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) --Cola Dragón (60 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 1/3)