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Torre Desafío

Tema en 'Rutas' iniciado por Nami Roronoa, 22 Octubre 2014.

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  1.  
    Gold-Kun

    Gold-Kun Filósofo de las referencias

    Escorpión
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    Alpha Xenodis.

    Es hora de una batalla de bestias.

    [​IMG]
    HAXORUS: Dragón (Asesino)
    Rompemoldes: anula la habilidad del rival si ésta es defensiva.
    Salud: 152/152
    Fuerza: 304 (97)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (23)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, +1 agilidad perdida) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
     
  2.  
    Juanjomaster

    Juanjomaster Rey del Colmillo

    Aries
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    —Nunca mejor dicho. Conozco muy bien a los tipo Dragón; no tomar seriamente a Haxorus sería un grave error, así que lo borraré del combate en un instante —el rival de Alpha levantó la mano derecha, dejando ver su mega aro—. ¡Mega evoluciona, Machamp! ¡Golpe Aéreo!

    [​IMG]

    MEGAMACHAMP: Lucha (Potente)
    Indefenso: aumenta la prioridad de todos los movimientos propios, pero sin embargo también aumentará la prioridad de los movimientos rivales contra este pokémon
    Salud: 180/180
    Fuerza: 310 (65)
    Resistencia: 195
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
  3.  
    Gold-Kun

    Gold-Kun Filósofo de las referencias

    Escorpión
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    Alpha Xenodis.

    A pesar de lo lento que venía el rival, mi Haxorus se vio golpeado de manera inevitable, sin embargo mi mano fue más rápida ésta vez.

    —Pensamos lo mismo, ¿eh? Golpe Aéreo, amigo Rook.

    Con un cuerpo lleno de metal y un aspecto más amenazante un muy malherido Haxorus se levantó, lanzando su ineludible ataque de forma inmediata.

    [​IMG]
    MEGAHAXORUS: Dragón/Acero
    Presa: cuando este pokémon sale al campo, el rival pierde 10 puntos de resistencia y se ve atrapado sin posibilidad de ser relevado.
    Salud: 2/152
    Fuerza: 364 (97)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (23)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, +1 agilidad perdida) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
     
    Última edición: 25 Diciembre 2017
  4.  
    Juanjomaster

    Juanjomaster Rey del Colmillo

    Aries
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    No hubo nada que hacer. Machamp fue derrotado de un solo golpe, y regresado solemnemente a su esférico.

    —Parece que tu Haxorus es ligeramente más resistente de lo que pensé. Vamos 1-0, supongo que tendré que arreglar las cosas en este mismo instante. ¡Vamos Garchomp, Golpe Aéreo!

    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Piel Tosca: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Salud: 216/216
    Fuerza: 260 (50)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (18)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, STAB +20)) (Usos: 3/3)
    -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1)

    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
     
    Última edición: 25 Diciembre 2017
  5.  
    Gold-Kun

    Gold-Kun Filósofo de las referencias

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    Alpha Xenodis.

    Cambio.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero
    Forma Escudo
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado

    Salud: 120/120
    Fuerza: 110 (10)
    Resistencia: 350 (50)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB))
     
  6.  
    Juanjomaster

    Juanjomaster Rey del Colmillo

    Aries
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    Pluma de
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    —Trampa Rocas entonces.


    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Piel Tosca: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Salud: 216/216
    Fuerza: 260 (50)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (18)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, STAB +20)) (Usos: 3/3)
    -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
     
  7.  
    Gold-Kun

    Gold-Kun Filósofo de las referencias

    Escorpión
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    —Genial, ahora Rook me puede dar un turno libre.
    >Vamos con una Sombra Vil.

    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado

    Salud: 120/120
    Fuerza: 310 (10)
    Resistencia: 150 (50)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 4/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB))
     
  8.  
    Juanjomaster

    Juanjomaster Rey del Colmillo

    Aries
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    —Me he visto forzado a realizar un tercer cambio; veo que te he subestimado. Aún así, no creas que tienes la ventaja: Sal, Slaking.

    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 300/300
    Fuerza: 260 (5)
    Resistencia: 170
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
     
  9.  
    Gold-Kun

    Gold-Kun Filósofo de las referencias

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    —Miedo me das, ¿eh? Tienes pokémon casi tan peligrosos como una rubia encabronada.
    >>Cabezahierro

    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado

    Salud: 120/120
    Fuerza: 310 (10)
    Resistencia: 150 (50)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 4/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB)
     
  10.  
    Juanjomaster

    Juanjomaster Rey del Colmillo

    Aries
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    El oponente de Alpha refunfuñó, mientras Slaking evadía el golpe.

    —Puño Fuego.


    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 300/300
    Fuerza: 260 (5)
    Resistencia: 170
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
     
  11.  
    Gold-Kun

    Gold-Kun Filósofo de las referencias

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    —Elude; CabezaHierro.


    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado

    Salud: 120/120
    Fuerza: 310 (10)
    Resistencia: 150 (50)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 4/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB)
     
  12.  
    Juanjomaster

    Juanjomaster Rey del Colmillo

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    —Evade y Puño fuego.


    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 300/300
    Fuerza: 260 (5)
    Resistencia: 170
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
     
  13.  
    Gold-Kun

    Gold-Kun Filósofo de las referencias

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    —Elude y utiliza otra CabezaHierro.


    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado

    Salud: 120/120
    Fuerza: 310 (10)
    Resistencia: 150 (50)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 4/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB)
     
  14.  
    Juanjomaster

    Juanjomaster Rey del Colmillo

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    Escritor
    —Repite una vez más.


    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 300/300
    Fuerza: 260 (5)
    Resistencia: 170
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
     
  15.  
    Gold-Kun

    Gold-Kun Filósofo de las referencias

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    —Escudo Real.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero
    Forma Escudo
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado

    Salud: 120/120
    Fuerza: 110 (10)
    Resistencia: 350 (50)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 4/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2)
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB)
     
  16.  
    Juanjomaster

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    Mis problemas de kawaiiosidad no deben ser impedimiento para cumplir con mis deberes :<

    —Pff, esa merma no nos hará nada. ¡Puño Fuego!

    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 300/300
    Fuerza: 240 (5)
    Resistencia: 170
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
     
    Última edición: 11 Enero 2018 a las 1:01 AM
  17.  
    Gold-Kun

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    —Cambio; Haxorus caerá.
    >>Cabezahierro.

    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado

    Salud: 108/120
    Fuerza: 310 (10)
    Resistencia: 150 (50)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 4/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2)
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB)
     
  18.  
    Juanjomaster

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    —Sal y evade Garchomp.


    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Piel Tosca: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Salud: 216/216
    Fuerza: 260 (50)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (18)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, STAB +20)) (Usos: 3/3)
    -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
     
    Última edición: 11 Enero 2018 a las 12:59 AM
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    —Inesperado... ¿Sombra Vil?

    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado

    Salud: 108/120
    Fuerza: 310 (10)
    Resistencia: 150 (50)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 3/5)
    -Escudo real (Protege; peroademásbaja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2)
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB)
     

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