Alpha Xenodis. —Es hora de una batalla de bestias. HAXORUS: Dragón (Asesino) Rompemoldes: anula la habilidad del rival si ésta es defensiva. Salud: 152/152 Fuerza: 304 (97) Resistencia: 160 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (23) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Danza Dragón (+10 fuerza, +1 agilidad perdida) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
—Nunca mejor dicho. Conozco muy bien a los tipo Dragón; no tomar seriamente a Haxorus sería un grave error, así que lo borraré del combate en un instante —el rival de Alpha levantó la mano derecha, dejando ver su mega aro—. ¡Mega evoluciona, Machamp! ¡Golpe Aéreo! MEGAFORMA MEGAMACHAMP: Lucha (Potente) Indefenso: aumenta la prioridad de todos los movimientos propios, pero sin embargo también aumentará la prioridad de los movimientos rivales contra este pokémon Salud: 180/180 Fuerza: 310 (65) Resistencia: 195 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) (5) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
Alpha Xenodis. A pesar de lo lento que venía el rival, mi Haxorus se vio golpeado de manera inevitable, sin embargo mi mano fue más rápida ésta vez. —Pensamos lo mismo, ¿eh? Golpe Aéreo, amigo Rook. Con un cuerpo lleno de metal y un aspecto más amenazante un muy malherido Haxorus se levantó, lanzando su ineludible ataque de forma inmediata. MEGAHAXORUS: Dragón/Acero Presa: cuando este pokémon sale al campo, el rival pierde 10 puntos de resistencia y se ve atrapado sin posibilidad de ser relevado. Salud: 2/152 Fuerza: 364 (97) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (23) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Danza Dragón (+10 fuerza, +1 agilidad perdida) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
No hubo nada que hacer. Machamp fue derrotado de un solo golpe, y regresado solemnemente a su esférico. —Parece que tu Haxorus es ligeramente más resistente de lo que pensé. Vamos 1-0, supongo que tendré que arreglar las cosas en este mismo instante. ¡Vamos Garchomp, Golpe Aéreo! GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Piel Tosca: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 216/216 Fuerza: 260 (50) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (18) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, STAB +20)) (Usos: 3/3) -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
Alpha Xenodis. —Cambio. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 110 (10) Resistencia: 350 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB))
—Trampa Rocas entonces. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Piel Tosca: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 216/216 Fuerza: 260 (50) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (18) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, STAB +20)) (Usos: 3/3) -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
—Genial, ahora Rook me puede dar un turno libre. >Vamos con una Sombra Vil. Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 4/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB))
—Me he visto forzado a realizar un tercer cambio; veo que te he subestimado. Aún así, no creas que tienes la ventaja: Sal, Slaking. SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 300/300 Fuerza: 260 (5) Resistencia: 170 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
—Miedo me das, ¿eh? Tienes pokémon casi tan peligrosos como una rubia encabronada. >>Cabezahierro Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 4/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB)
El oponente de Alpha refunfuñó, mientras Slaking evadía el golpe. —Puño Fuego. SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 300/300 Fuerza: 260 (5) Resistencia: 170 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
—Elude; CabezaHierro. Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 4/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB)
—Evade y Puño fuego. SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 300/300 Fuerza: 260 (5) Resistencia: 170 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
—Elude y utiliza otra CabezaHierro. Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 4/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB)
—Repite una vez más. SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 300/300 Fuerza: 260 (5) Resistencia: 170 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
—Escudo Real. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 110 (10) Resistencia: 350 (50) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 4/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB)
Contenido oculto Mis problemas de kawaiiosidad no deben ser impedimiento para cumplir con mis deberes :< —Pff, esa merma no nos hará nada. ¡Puño Fuego! SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 300/300 Fuerza: 240 (5) Resistencia: 170 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
—Cambio; Haxorus caerá. >>Cabezahierro. Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 4/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB)
—Sal y evade Garchomp. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Piel Tosca: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 216/216 Fuerza: 260 (50) Resistencia: 180 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (18) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, STAB +20)) (Usos: 3/3) -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
—Inesperado... ¿Sombra Vil? Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 3/5) -Escudo real (Protege; peroademásbaja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB)
—Hmm, bien visto, no fue la mejor decisión. Cambio. SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 300/300 Fuerza: 260 (5) Resistencia: 170 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)