Alpha Xenodis. —Hazlo que gaste su agilidad: Sombra Vil. Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 2/3 (60 de Velocidad) -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 2/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, Ratio Crítico 1) (Usos: 5/5)
—¿¡Nani?! Pues... sólo nos queda evadir entonces —el dragón se movió en el aire evitando el ataque, para acto seguido lanzar un poderoso Triturar. Hydreigon: Siniestro/Dragón Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra. Salud: 74/184 Fuerza: 230 Resistencia: 180 Agilidad: 0/2 (98 de Velocidad) Movimientos: -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Onda Voltio (40 Potencia, ineludible, eléctrico) (Usos: 0/3) -Protección (Usos: 0/2) -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
Alpha Xenodis. —Elude; Tajo Umbrío. Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 1/3 (60 de Velocidad) -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 2/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, Ratio Crítico 1) (Usos: 4/5)
Hydreigon cayó debido a la potencia de aquel golpe. El hombre lo regresó a su pokeball solemnemente y sacó al pokémon que le faltaba por mostrar: Xatu. —Vamos Xatu, ¡Juego Sucio! Xatu: Psíquico/Volador (Balanceado) Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon. Salud: 130/130 Fuerza: 170 Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Paz Mental (Sube en 10 la fuerza y en 10 la resistencia) (Usos: 5/5)
Alpha Xenodis. —Bien, ahora todo se acaba de complicar de una manera increíble. >>Escudo Real. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 110 (10) Resistencia: 350 (50) Agilidad: 1/3 (60 de Velocidad) -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 2/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, Ratio Crítico 1) (Usos: 4/5)
—Es un gran halago que opines eso. Por nuestra parte, usaremos Paz mental. Xatu: Psíquico/Volador (Balanceado) Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon. Salud: 130/130 Fuerza: 180 Resistencia: 150 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Paz Mental (Sube en 10 la fuerza y en 10 la resistencia) (Usos: 4/5)
Alpha Xenodis. —Tajo Umbrío. Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 1/3 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 2/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, Ratio Crítico 1) (Usos: 3/5)
—Detección. Xatu: Psíquico/Volador (Balanceado) Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon. Salud: 130/130 Fuerza: 180 Resistencia: 150 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Paz Mental (Sube en 10 la fuerza y en 10 la resistencia) (Usos: 4/5)
Alpha Xenodis. —Sombra Vil. Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 1/3 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 1/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, Ratio Crítico 1) (Usos: 3/5)
—Evade y Juego Sucio. Xatu: Psíquico/Volador (Balanceado) Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon. Salud: 130/130 Fuerza: 180 Resistencia: 150 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 2/4) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Paz Mental (Sube en 10 la fuerza y en 10 la resistencia) (Usos: 4/5)
Alpha Xenodis. —Elude y acábale con Tajo Umbrío. >>Gracias, espacio raro. Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 0/3 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 1/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, Ratio Crítico 1) (Usos: 2/5)
—Creo que olvidaste la detección. Xatu: Psíquico/Volador (Balanceado) Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon. Salud: 130/130 Fuerza: 180 Resistencia: 150 Agilidad: 0/2(95 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 2/4) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Paz Mental (Sube en 10 la fuerza y en 10 la resistencia) (Usos: 4/5)
Alpha Xenodis. —En lo absoluto. Tajo Umbrío. Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 0/3 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 1/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, Ratio Crítico 1) (Usos: 1/5)
Con resignación, regresó a Infernape al campo. —No hay mucho más que hacer, amigo. ¡Pero no vamos a abandonar, Puño Fuego! Mega Infernape: Fuego/Lucha Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él. Salud: 84/152 Fuerza: 238 Resistencia: 142 Agilidad: 0/0 (150 de Velocidad) (12) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15 STAB)) -Ultra Puño (40 Potencia, Lucha; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
Alpha Xenodis. —Escudo Real. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 110 (10) Resistencia: 350 (50) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 1/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 0/2) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, Ratio Crítico 1) (Usos: 1/5)
—Puño Fuego. Mega Infernape: Fuego/Lucha Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él. Salud: 84/152 Fuerza: 218 Resistencia: 142 Agilidad: 0/0 (150 de Velocidad) (12) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15 STAB)) -Ultra Puño (40 Potencia, Lucha; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
Alpha Xenodis. —Cambio; esquiva. SLOWKING: Agua/Psíquico (Táctico) Ritmo propio: inmune a confusión Salud: 12/190 Fuerza: 175 Resistencia: 190 Agilidad: 3/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto dura hasta que el pokémon cae, esté o no en el campo) (Usos: 0/1) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (4/4)
—Puño Fuego. Mega Infernape: Fuego/Lucha Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él. Salud: 84/152 Fuerza: 218 Resistencia: 142 Agilidad: 0/0 (150 de Velocidad) (12) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15 STAB)) -Ultra Puño (40 Potencia, Lucha; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
Alpha Xenodis. —Terminemos con esto: Elude eso y utiliza Psíquico. >>Ha sido un espléndido combate. SLOWKING: Agua/Psíquico (Táctico) Ritmo propio: inmune a confusión Salud: 12/190 Fuerza: 175 Resistencia: 190 Agilidad: 2/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto dura hasta que el pokémon cae, esté o no en el campo) (Usos: 0/1) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (3/4)
Infernape cayó derrotado, dándole conclusión a la batalla. El hombre sonrió y, con un movimiento lento, regresó a Infernape a su pokeball. —Los has hecho genial Infernape. Todos lo hicieron —miró a Alpha serénamente—. No me cabe duda de que ha sido una batalla muy emocionante, incluso si no he estado completamente a la altura. Sigue ascendiendo en el camino que te has propuesto chico, y quién sabe, tal vez nos volvamos a cruzar algún día. >>Al fin y al cabo, los senderos de la vida son aún un completo misterio para nosotros. Hasta luego. Contenido oculto Alpha gana la batalla con todo y fails (?) se lleva 700 puntos Nunca volvió a ver a Canas, que murió en una tormenta de nieve. Más razón para odiar el hielo (?) GalladeLucario Nami Roronoa Bruno EVF alguno hagame el favor de ponerle los puntos a Gold cuando pueda xD