Torre Desafío

Tema en 'Rutas' iniciado por Nami Roronoa, 22 Octubre 2014.

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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Hazlo que gaste su agilidad: Sombra Vil.

    [​IMG]
    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado

    Salud: 108/120
    Fuerza: 310 (10)
    Resistencia: 150 (50)
    Agilidad: 2/3 (60 de Velocidad)
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 2/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, Ratio Crítico 1) (Usos: 5/5)
     
  2.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —¿¡Nani?! Pues... sólo nos queda evadir entonces —el dragón se movió en el aire evitando el ataque, para acto seguido lanzar un poderoso Triturar.

    Hydreigon: Siniestro/Dragón
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra.
    Salud: 74/184
    Fuerza: 230
    Resistencia: 180
    Agilidad: 0/2 (98 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Onda Voltio (40 Potencia, ineludible, eléctrico) (Usos: 0/3)
    -Protección (Usos: 0/2)
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
     
    Última edición: 5 Octubre 2017
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    Naiki

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    Elude; Tajo Umbrío.


    [​IMG]
    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado

    Salud: 108/120
    Fuerza: 310 (10)
    Resistencia: 150 (50)
    Agilidad: 1/3 (60 de Velocidad)
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 2/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, Ratio Crítico 1) (Usos: 4/5)
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Hydreigon cayó debido a la potencia de aquel golpe. El hombre lo regresó a su pokeball solemnemente y sacó al pokémon que le faltaba por mostrar: Xatu.

    —Vamos Xatu, ¡Juego Sucio!

    [​IMG]
    Xatu: Psíquico/Volador
    (Balanceado)
    Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 170
    Resistencia: 140
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tajo Aéreo (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4)
    -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Paz Mental (Sube en 10 la fuerza y en 10 la resistencia) (Usos: 5/5)
     
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    Naiki

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    Bien, ahora todo se acaba de complicar de una manera increíble.
    >>Escudo Real.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero
    Forma Escudo
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    Salud: 108/120
    Fuerza: 110 (10)
    Resistencia: 350 (50)
    Agilidad: 1/3 (60 de Velocidad)
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 2/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, Ratio Crítico 1) (Usos: 4/5)
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —Es un gran halago que opines eso. Por nuestra parte, usaremos Paz mental.


    [​IMG]
    Xatu: Psíquico/Volador
    (Balanceado)
    Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 180
    Resistencia: 150
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tajo Aéreo (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4)
    -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Paz Mental (Sube en 10 la fuerza y en 10 la resistencia) (Usos: 4/5)
     
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    Naiki

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    Tajo Umbrío.

    [​IMG]
    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado

    Salud: 108/120
    Fuerza: 310 (10)
    Resistencia: 150 (50)
    Agilidad: 1/3 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 2/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, Ratio Crítico 1) (Usos: 3/5)
     
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    Lelouch

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    —Detección.

    [​IMG]
    Xatu: Psíquico/Volador
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    Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 180
    Resistencia: 150
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tajo Aéreo (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4)
    -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Paz Mental (Sube en 10 la fuerza y en 10 la resistencia) (Usos: 4/5)
     
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    Sombra Vil.

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    Forma Espada
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    Fuerza: 310 (10)
    Resistencia: 150 (50)
    Agilidad: 1/3 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 1/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, Ratio Crítico 1) (Usos: 3/5)
     
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    Lelouch

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    —Evade y Juego Sucio.

    [​IMG]
    Xatu: Psíquico/Volador
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    Fuerza: 180
    Resistencia: 150
    Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tajo Aéreo (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 2/4)
    -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Paz Mental (Sube en 10 la fuerza y en 10 la resistencia) (Usos: 4/5)
     
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    Elude y acábale con Tajo Umbrío.
    >>Gracias, espacio raro.

    [​IMG]
    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado

    Salud: 108/120
    Fuerza: 310 (10)
    Resistencia: 150 (50)
    Agilidad: 0/3 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 1/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, Ratio Crítico 1) (Usos: 2/5)
     
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    Lelouch

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    —Creo que olvidaste la detección.

    [​IMG]
    Xatu: Psíquico/Volador
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    Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 180
    Resistencia: 150
    Agilidad: 0/2(95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tajo Aéreo (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 2/4)
    -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Paz Mental (Sube en 10 la fuerza y en 10 la resistencia) (Usos: 4/5)
     
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    Naiki

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    En lo absoluto. Tajo Umbrío.

    [​IMG]
    Forma Espada
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    Salud: 108/120
    Fuerza: 310 (10)
    Resistencia: 150 (50)
    Agilidad: 0/3 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 1/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, Ratio Crítico 1) (Usos: 1/5)
     
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    Lelouch

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    Con resignación, regresó a Infernape al campo.

    —No hay mucho más que hacer, amigo. ¡Pero no vamos a abandonar, Puño Fuego!


    [​IMG]
    Mega Infernape: Fuego/Lucha
    Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él.
    Salud: 84/152
    Fuerza: 238
    Resistencia: 142
    Agilidad: 0/0 (150 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Puño Fuego (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15 STAB))
    -Ultra Puño (40 Potencia, Lucha; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
     
  15.  
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    Escudo Real.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero
    Forma Escudo
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado

    Salud: 108/120
    Fuerza: 110 (10)
    Resistencia: 350 (50)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 1/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 0/2)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, Ratio Crítico 1) (Usos: 1/5)
     
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    —Puño Fuego.


    [​IMG]
    Mega Infernape: Fuego/Lucha
    Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él.
    Salud: 84/152
    Fuerza: 218
    Resistencia: 142
    Agilidad: 0/0 (150 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Puño Fuego (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15 STAB))
    -Ultra Puño (40 Potencia, Lucha; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
     
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    —Cambio; esquiva.

    [​IMG]
    SLOWKING: Agua/Psíquico (Táctico)
    Ritmo propio: inmune a confusión
    Salud: 12/190
    Fuerza: 175
    Resistencia: 190
    Agilidad: 3/4 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto dura hasta que el pokémon cae, esté o no en el campo) (Usos: 0/1)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (4/4)
     
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    —Puño Fuego.


    [​IMG]
    Mega Infernape: Fuego/Lucha
    Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él.
    Salud: 84/152
    Fuerza: 218
    Resistencia: 142
    Agilidad: 0/0 (150 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Puño Fuego (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15 STAB))
    -Ultra Puño (40 Potencia, Lucha; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
     
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    Terminemos con esto: Elude eso y utiliza Psíquico.
    >>Ha sido un espléndido combate.

    [​IMG]
    SLOWKING: Agua/Psíquico (Táctico)
    Ritmo propio: inmune a confusión
    Salud: 12/190
    Fuerza: 175
    Resistencia: 190
    Agilidad: 2/4 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto dura hasta que el pokémon cae, esté o no en el campo) (Usos: 0/1)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (3/4)
     
  20.  
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    Infernape cayó derrotado, dándole conclusión a la batalla. El hombre sonrió y, con un movimiento lento, regresó a Infernape a su pokeball.

    —Los has hecho genial Infernape. Todos lo hicieron —miró a Alpha serénamente—. No me cabe duda de que ha sido una batalla muy emocionante, incluso si no he estado completamente a la altura. Sigue ascendiendo en el camino que te has propuesto chico, y quién sabe, tal vez nos volvamos a cruzar algún día.

    >>Al fin y al cabo, los senderos de la vida son aún un completo misterio para nosotros. Hasta luego.

    Alpha gana la batalla con todo y fails (?) se lleva 700 puntos

    Nunca volvió a ver a Canas, que murió en una tormenta de nieve.
    Más razón para odiar el hielo (?)

    GalladeLucario Nami Roronoa Bruno EVF
    alguno hagame el favor de ponerle los puntos a Gold cuando pueda xD
     
    Última edición: 11 Octubre 2017
    • De acuerdo De acuerdo x 1
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