Alpha Xenodis. —Cambio. GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente) Antídoto: el envenenamiento y envenenamiento grave cura PS en lugar de restarle. Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto. Salud: 88/150 Fuerza: 140 Resistencia: 260 (60) Agilidad: 1/3 (105 de Velocidad) (10) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 3/5) -Relevo (cambia al usuario con otro pokémon del equipo) (Usos: 1/2)
—Mentiría si dijese que no lo esperaba. Cambio. Infernape: Fuego/Lucha Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 84/152 Fuerza: 208 Resistencia: 142 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (12) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (95 Potencia, Fuego (Base 50, +15 STAB)) -Ultra Puño (70 Potencia, Lucha; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
Alpha Xenodis. —Aún no puedo dejar caer al cabezón, ¿sabes? Cuchillada. GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente) Antídoto: el envenenamiento y envenenamiento grave cura PS en lugar de restarle. Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto. Salud: 98/150 Fuerza: 140 Resistencia: 260 (60) Agilidad: 1/3 (105 de Velocidad) (10) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) (2/5) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 3/5) -Relevo (cambia al usuario con otro pokémon del equipo) (Usos: 1/2)
—Y yo tampoco a Infernape. Esquiva y Puño Hielo. Infernape: Fuego/Lucha Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 84/152 Fuerza: 208 Resistencia: 142 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (12) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (95 Potencia, Fuego (Base 50, +15 STAB)) -Ultra Puño (70 Potencia, Lucha; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
Alpha Xenodis. —Y garritas es el que menos debería caer ahora. >>Esquiva y Relevo. GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente) Antídoto: el envenenamiento y envenenamiento grave cura PS en lugar de restarle. Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto. Salud: 1/150 Fuerza: 140 Resistencia: 260 (60) Agilidad: 1/3 (105 de Velocidad) (10) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) (2/5) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 3/5) -Relevo (cambia al usuario con otro pokémon del equipo) (Usos: 0/2) SLOWKING: Agua/Psíquico (Táctico) Ritmo propio: inmune a confusión Salud: 62/190 Fuerza: 175 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto dura hasta que el pokémon cae, esté o no en el campo) (Usos: 1/1) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (4/4)
Contenido oculto Olvidaste quitarle el punto de agilidad a Gliscor; tendría 0 ahora —Uh, me da un poco de pena hacerte cambiar cada turno, pero no me queda de otra —levantó la manga de su túnica, revelando un megaaro. Ni falta hace decir que, en un instante, Infernape había pasado a una nueva etapa—. ¡Ultra Puño! Mega Infernape: Fuego/Lucha Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él. Salud: 84/152 Fuerza: 238 Resistencia: 142 Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (12) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15 STAB)) -Ultra Puño (40 Potencia, Lucha; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) Contenido oculto Slowking se muere como reciba el golpe (?)
Alpha Xenodis. —En las batallas pokémon todo vale—Admití con tranquilidad, dándole una corta mirada a la esfera del legendario, riéndome un poco... Cualquiera pensaría que estoy loco, ¿lo estoy?—. Bien, cambio; lo vuelves más fácil. GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente) Antídoto: el envenenamiento y envenenamiento grave cura PS en lugar de restarle. Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto. Salud: 93/150 Fuerza: 140 Resistencia: 260 (60) Agilidad: 0/3 (105 de Velocidad) (10) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) (2/5) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 3/5) -Relevo (cambia al usuario con otro pokémon del equipo) (Usos: 0/2) Contenido oculto No solo me dejé uno de agilidad extra, sino que también me quité 112 ps xD 238+15+10=263 263-260=3x2=6 113-6-19(rocas)+5(veneno)=93
Contenido oculto Periodo de examenes, perdón por la falta de respuestas xd —Tienes razón, claro que sí —asintió ligeramente—. Habría sido gracioso que al acabar la frase sacases algún pokémon legendario o algo por el estilo, incluso. Y tras aquella frase, le ordenó a su pokémon que utilizase Puño Hielo. Mega Infernape: Fuego/Lucha Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él. Salud: 84/152 Fuerza: 238 Resistencia: 142 Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (12) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15 STAB)) -Ultra Puño (40 Potencia, Lucha; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
Alpha Xenodis. —Aquí podría estar Rayquaza—Admití sin ningún problema, tocando la esfera vacía del legendario.—, pero alguien debe cuidar la tierra, ¿no?—Reí suavemente antes de cruzarme de brazos al ver como mi pokémon casi caía derrotado. >>Cuchillada. GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente) Antídoto: el envenenamiento y envenenamiento grave cura PS en lugar de restarle. Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto. Salud: 25/150 Fuerza: 140 Resistencia: 260 (60) Agilidad: 0/3 (105 de Velocidad) (10) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) (1/5) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 3/5) -Relevo (cambia al usuario con otro pokémon del equipo) (Usos: 0/2)
—En ese caso —admitió, simplemente— será mejor que no haga el tonto. Esquiva y Puño Hielo. Mega Infernape: Fuego/Lucha Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él. Salud: 84/152 Fuerza: 238 Resistencia: 142 Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (12) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15 STAB)) -Ultra Puño (40 Potencia, Lucha; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
Alpha Xenodis. —Bien hecho, Gliscor—Tranquilamente regresé al pokémon a su esfera tras que fuese derrotado.—. Ya buscaremos un nombre para ti. >>Espacio raro, de momento. SLOWKING: Agua/Psíquico (Táctico) Ritmo propio: inmune a confusión Salud: 38/190 Fuerza: 175 Resistencia: 190 Agilidad: 4/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto dura hasta que el pokémon cae, esté o no en el campo) (Usos: 0/1) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (4/4)
—No queda de otra. Cambio. Hydreigon: Siniestro/Dragón Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra. Salud: 109/184 Fuerza: 230 Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (98 de Velocidad) Movimientos: -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Onda Voltio (40 Potencia, ineludible, eléctrico) (Usos: 1/3) -Protección (Usos: 2/2) -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
Alpha Xenodis. —Surf. SLOWKING: Agua/Psíquico (Táctico) Ritmo propio: inmune a confusión Salud: 38/190 Fuerza: 175 Resistencia: 190 Agilidad: 4/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto dura hasta que el pokémon cae, esté o no en el campo) (Usos: 0/1) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (4/4)
—Onda Voltio. Hydreigon: Siniestro/Dragón Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra. Salud: 74/184 Fuerza: 230 Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (98 de Velocidad) Movimientos: -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Onda Voltio (40 Potencia, ineludible, eléctrico) (Usos: 0/3) -Protección (Usos: 2/2) -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
Alpha Xenodis. —Ahora es cuando aparece el escudo infranqueable del rey. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 110 (10) Resistencia: 350 (50) Agilidad: 3/3 (60 de Velocidad) -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, Ratio Crítico 1) (Usos: 5/5)
—Wow, ese es un espécimen que no se ve todos los días. Será un placer enfrentarle. ¡Vamos con Triturar! Hydreigon: Siniestro/Dragón Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra. Salud: 74/184 Fuerza: 230 Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (98 de Velocidad) Movimientos: -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Onda Voltio (40 Potencia, ineludible, eléctrico) (Usos: 0/3) -Protección (Usos: 2/2) -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
Alpha Xenodis. —Elude y Sombra Vil. Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 2/3 (60 de Velocidad) -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 4/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, Ratio Crítico 1) (Usos: 5/5)
—¡Protección! No hay de otra. Hydreigon: Siniestro/Dragón Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra. Salud: 74/184 Fuerza: 230 Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (98 de Velocidad) Movimientos: -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Onda Voltio (40 Potencia, ineludible, eléctrico) (Usos: 0/3) -Protección (Usos: 1/2) -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
Alpha Xenodis. —Sombra Vil, adelante. Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 2/3 (60 de Velocidad) -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 3/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, Ratio Crítico 1) (Usos: 5/5)
—Protección. Hydreigon: Siniestro/Dragón Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra. Salud: 74/184 Fuerza: 230 Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (98 de Velocidad) Movimientos: -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Onda Voltio (40 Potencia, ineludible, eléctrico) (Usos: 0/3) -Protección (Usos: 0/2) -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)