Torre Desafío

Tema en 'Rutas' iniciado por Nami Roronoa, 22 Octubre 2014.

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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Cambio.

    [​IMG]
    GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente)
    Antídoto: el envenenamiento y envenenamiento grave cura PS en lugar de restarle.
    Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto.
    Salud: 88/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 260 (60)
    Agilidad: 1/3 (105 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Cuchillada (50 Potencia, Normal)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 3/5)
    -Relevo (cambia al usuario con otro pokémon del equipo) (Usos: 1/2)
     
    Última edición: 2 Octubre 2017
  2.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    —Mentiría si dijese que no lo esperaba. Cambio.


    [​IMG]
    Infernape: Fuego/Lucha
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 84/152
    Fuerza: 208
    Resistencia: 142
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1)
    -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
    -Puño Fuego (95 Potencia, Fuego (Base 50, +15 STAB))
    -Ultra Puño (70 Potencia, Lucha; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
     
  3.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Aún no puedo dejar caer al cabezón, ¿sabes? Cuchillada.

    [​IMG]
    GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente)
    Antídoto: el envenenamiento y envenenamiento grave cura PS en lugar de restarle.
    Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto.
    Salud: 98/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 260 (60)
    Agilidad: 1/3 (105 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Cuchillada (50 Potencia, Normal) (2/5)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 3/5)
    -Relevo (cambia al usuario con otro pokémon del equipo) (Usos: 1/2)
     
  4.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —Y yo tampoco a Infernape. Esquiva y Puño Hielo.


    [​IMG]
    Infernape: Fuego/Lucha
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 84/152
    Fuerza: 208
    Resistencia: 142
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1)
    -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
    -Puño Fuego (95 Potencia, Fuego (Base 50, +15 STAB))
    -Ultra Puño (70 Potencia, Lucha; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
     
  5.  
    Naiki

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    Y garritas es el que menos debería caer ahora.
    >>Esquiva y Relevo.

    [​IMG]
    GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente)
    Antídoto: el envenenamiento y envenenamiento grave cura PS en lugar de restarle.
    Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto.
    Salud: 1/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 260 (60)
    Agilidad: 1/3 (105 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Cuchillada (50 Potencia, Normal) (2/5)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 3/5)
    -Relevo (cambia al usuario con otro pokémon del equipo) (Usos: 0/2)

    [​IMG]
    SLOWKING: Agua/Psíquico (Táctico)
    Ritmo propio: inmune a confusión
    Salud: 62/190
    Fuerza: 175
    Resistencia: 190
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto dura hasta que el pokémon cae, esté o no en el campo) (Usos: 1/1)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (4/4)
     
  6.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Olvidaste quitarle el punto de agilidad a Gliscor; tendría 0 ahora

    —Uh, me da un poco de pena hacerte cambiar cada turno, pero no me queda de otra —levantó la manga de su túnica, revelando un megaaro. Ni falta hace decir que, en un instante, Infernape había pasado a una nueva etapa—. ¡Ultra Puño!

    M-infernape.png
    Mega Infernape: Fuego/Lucha
    Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él.
    Salud: 84/152
    Fuerza: 238
    Resistencia: 142
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Puño Fuego (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15 STAB))
    -Ultra Puño (40 Potencia, Lucha; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)

    Slowking se muere como reciba el golpe (?)
     
    Última edición: 3 Octubre 2017
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  7.  
    Naiki

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    En las batallas pokémon todo vale—Admití con tranquilidad, dándole una corta mirada a la esfera del legendario, riéndome un poco... Cualquiera pensaría que estoy loco, ¿lo estoy?—. Bien, cambio; lo vuelves más fácil.

    [​IMG]
    GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente)
    Antídoto: el envenenamiento y envenenamiento grave cura PS en lugar de restarle.
    Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto.
    Salud: 93/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 260 (60)
    Agilidad: 0/3 (105 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Cuchillada (50 Potencia, Normal) (2/5)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 3/5)
    -Relevo (cambia al usuario con otro pokémon del equipo) (Usos: 0/2)

    No solo me dejé uno de agilidad extra, sino que también me quité 112 ps xD

    238+15+10=263
    263-260=3x2=6
    113-6-19(rocas)+5(veneno)=93
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  8.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Periodo de examenes, perdón por la falta de respuestas xd

    —Tienes razón, claro que sí —asintió ligeramente—. Habría sido gracioso que al acabar la frase sacases algún pokémon legendario o algo por el estilo, incluso.

    Y tras aquella frase, le ordenó a su pokémon que utilizase Puño Hielo.


    [​IMG]
    Mega Infernape: Fuego/Lucha
    Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él.
    Salud: 84/152
    Fuerza: 238
    Resistencia: 142
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Puño Fuego (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15 STAB))
    -Ultra Puño (40 Potencia, Lucha; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
     
  9.  
    Naiki

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    Aquí podría estar Rayquaza—Admití sin ningún problema, tocando la esfera vacía del legendario.—, pero alguien debe cuidar la tierra, ¿no?—Reí suavemente antes de cruzarme de brazos al ver como mi pokémon casi caía derrotado.
    >>Cuchillada.

    [​IMG]
    GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente)
    Antídoto: el envenenamiento y envenenamiento grave cura PS en lugar de restarle.
    Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto.
    Salud: 25/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 260 (60)
    Agilidad: 0/3 (105 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Cuchillada (50 Potencia, Normal) (1/5)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 3/5)
    -Relevo (cambia al usuario con otro pokémon del equipo) (Usos: 0/2)
     
  10.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —En ese caso —admitió, simplemente— será mejor que no haga el tonto. Esquiva y Puño Hielo.


    [​IMG]
    Mega Infernape: Fuego/Lucha
    Vigilante: golpea con daño x2 a un pokémon que entre al campo después de que éste pokémon ya esté en él.
    Salud: 84/152
    Fuerza: 238
    Resistencia: 142
    Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Puño Fuego (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15 STAB))
    -Ultra Puño (40 Potencia, Lucha; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
     
  11.  
    Naiki

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    Bien hecho, Gliscor—Tranquilamente regresé al pokémon a su esfera tras que fuese derrotado.—. Ya buscaremos un nombre para ti.
    >>Espacio raro, de momento.

    [​IMG]
    SLOWKING: Agua/Psíquico (Táctico)
    Ritmo propio: inmune a confusión
    Salud: 38/190
    Fuerza: 175
    Resistencia: 190
    Agilidad: 4/4 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto dura hasta que el pokémon cae, esté o no en el campo) (Usos: 0/1)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (4/4)
     
    Última edición: 4 Octubre 2017
  12.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    —No queda de otra. Cambio.



    Hydreigon: Siniestro/Dragón
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra.
    Salud: 109/184
    Fuerza: 230
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/2 (98 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Onda Voltio (40 Potencia, ineludible, eléctrico) (Usos: 1/3)
    -Protección (Usos: 2/2)
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
    Última edición: 4 Octubre 2017
  13.  
    Naiki

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    Surf.

    [​IMG]
    SLOWKING: Agua/Psíquico (Táctico)
    Ritmo propio: inmune a confusión
    Salud: 38/190
    Fuerza: 175
    Resistencia: 190
    Agilidad: 4/4 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto dura hasta que el pokémon cae, esté o no en el campo) (Usos: 0/1)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (4/4)
     
  14.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —Onda Voltio.

    Hydreigon: Siniestro/Dragón
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra.
    Salud: 74/184
    Fuerza: 230
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/2 (98 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Onda Voltio (40 Potencia, ineludible, eléctrico) (Usos: 0/3)
    -Protección (Usos: 2/2)
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
  15.  
    Naiki

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    Ahora es cuando aparece el escudo infranqueable del rey.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero
    Forma Escudo
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado

    Salud: 108/120
    Fuerza: 110 (10)
    Resistencia: 350 (50)
    Agilidad: 3/3 (60 de Velocidad)
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, Ratio Crítico 1) (Usos: 5/5)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  16.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —Wow, ese es un espécimen que no se ve todos los días. Será un placer enfrentarle. ¡Vamos con Triturar!

    Hydreigon: Siniestro/Dragón
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra.
    Salud: 74/184
    Fuerza: 230
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/2 (98 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Onda Voltio (40 Potencia, ineludible, eléctrico) (Usos: 0/3)
    -Protección (Usos: 2/2)
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
     
  17.  
    Naiki

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    —Elude y Sombra Vil.

    [​IMG]
    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado

    Salud: 108/120
    Fuerza: 310 (10)
    Resistencia: 150 (50)
    Agilidad: 2/3 (60 de Velocidad)
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 4/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, Ratio Crítico 1) (Usos: 5/5)
     
    Última edición: 5 Octubre 2017
  18.  
    Lelouch

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    —¡Protección! No hay de otra.

    Hydreigon: Siniestro/Dragón
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra.
    Salud: 74/184
    Fuerza: 230
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/2 (98 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Onda Voltio (40 Potencia, ineludible, eléctrico) (Usos: 0/3)
    -Protección (Usos: 1/2)
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
     
  19.  
    Naiki

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    Sombra Vil, adelante.

    [​IMG]
    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado

    Salud: 108/120
    Fuerza: 310 (10)
    Resistencia: 150 (50)
    Agilidad: 2/3 (60 de Velocidad)
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 3/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, Ratio Crítico 1) (Usos: 5/5)
     
  20.  
    Lelouch

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    Inventory:

    Escritor
    —Protección.

    Hydreigon: Siniestro/Dragón
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra.
    Salud: 74/184
    Fuerza: 230
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/2 (98 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Onda Voltio (40 Potencia, ineludible, eléctrico) (Usos: 0/3)
    -Protección (Usos: 0/2)
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
     
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