—¡Vamos con Puño Incremento! METAGROSS: Acero/Psíquico (Balanceado) Cuerpo Puro: sus estadísticas no bajarán. Chaleco Asalto: daño recibido reducido a la mitad, a cambio de poder usar, únicamente, movimientos ofensivos. Salud: 63/160 Fuerza: 280 (20) +30 Resistencia: 240 (20) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Bala (40 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5) -Cabezazo Zen (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB)) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia cuando se usa)
Alpha Xenodis. Minutos después de salir del Centro fue que coloqué mi pokédex en mano de la chica de la recepción, solicitando entrar a nivel medio, pues aún consideraba no estar listo para afrontar un combate en mayor dificultad... Menos si aparecía un tipo Fantasma. —Gracias. Guardé mi pokédex de forma inmediata, dirigiéndome al ascensor de color azul y llegando hacia el mar de hologramas en pocos minutos. —Soy Alpha, espero que tengamos un buen combate. Nami Roronoa
Contenido oculto GalladeLucario me dio permiso de atender la batalla, para no sobrecargar a los moderadores con más trabajo Un hombre alto, de pelo lacio y gafas, con un aire similar al de Hubert, entró el campo a paso lento, pero solemne. Llevaba una pequeña túnica café, como las del desierto, y se entretenía leyendo un libro. Pasaron unos segundos antes de que se percatara de la presencia de Alpha. —Oh, vaya. Disculpa mi falta de modales —exclamó guardándose el libro—. Simplemente, no puedo desaparecer mis hábitos de erudito, incluso ahora que se supone me encuentro descansando. >>Como has dicho, espero tengamos un buen combate.
Alpha Xenodis. —No te preocupes—Respondí con bastante tranquilidad debido a sus disculpas. Metí mi mano a mi cinturón después de eso, escogiendo entre las esferas una que casi nunca había usado.—. Saco primero. Tras un destello blanco apareció mi luchador. —¡Gliscor! GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente) Antídoto: el envenenamiento y envenenamiento grave cura PS en lugar de restarle. Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 260 (60) Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) (10) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Relevo (cambia al usuario con otro pokémon del equipo) (Usos: 2/2)
—Oh, un pokémon volador. Puede que nos de problemas, pero confío en que podrás con él, Infernape. Una pokeball se elevó por los aires, liberando al mono de fuego. Con mirada serena e impasible, su mirada se posó en las alturas, con dirección a Gliscor. Infernape: Fuego/Lucha Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 152/152 Fuerza: 208 Resistencia: 142 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (12) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 1/1) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (95 Potencia, Fuego (Base 50, +15 STAB)) -Ultra Puño (70 Potencia, Lucha; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
Alpha Xenodis. —Un Infernape... Se pondrá muy interesante. >>Baila un poco, ¿quieres? Tras mis palabras varias espadas rodearon a Gliscor hasta juntarse sobre su cabeza, a su vez que su cuerpo se colocaba un poco más oscuro gracias a la Toxiesfera. GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente) Antídoto: el envenenamiento y envenenamiento grave cura PS en lugar de restarle. Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto. Salud: 150/150 Fuerza: 160 Resistencia: 260 (60) Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) (10) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 4/5) -Relevo (cambia al usuario con otro pokémon del equipo) (Usos: 2/2)
—Qué danza más interesante —dijo el hombre, acomodándose los lentes—. Lo mejor será que tenga el escenario adecuado. Infernape entendió la orden a la perfección, colocando una Trampa Rocas. Infernape: Fuego/Lucha Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 152/152 Fuerza: 208 Resistencia: 142 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (12) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (95 Potencia, Fuego (Base 50, +15 STAB)) -Ultra Puño (70 Potencia, Lucha; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
Alpha Xenodis. —Maravillosa jugada.—Admití de inmediato; selló un posible relevo a Flame. >>Cuchillada. GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente) Antídoto: el envenenamiento y envenenamiento grave cura PS en lugar de restarle. Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto. Salud: 150/150 Fuerza: 160 Resistencia: 260 (60) Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) (10) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 4/5) -Relevo (cambia al usuario con otro pokémon del equipo) (Usos: 2/2)
—La teoría es mi fuerte, aunque aún me falta mucha experiencia en la práctica. Infernape, aguanta un poco y responde con Puño Hielo. Infernape: Fuego/Lucha Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 84/152 Fuerza: 208 Resistencia: 142 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (12) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (95 Potencia, Fuego (Base 50, +15 STAB)) -Ultra Puño (70 Potencia, Lucha; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
Alpha Xenodis. —¿Has considerado la fusión?—Pregunté a modo de broma; él tenía lo que a mí me faltaba y obviamente yo lo que él necesitaba.—. Gliscor, quiero que eludas eso y utilices Danza Espada. GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente) Antídoto: el envenenamiento y envenenamiento grave cura PS en lugar de restarle. Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto. Salud: 150/150 Fuerza: 180 Resistencia: 260 (60) Agilidad: 2/3 (105 de Velocidad) (10) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 3/5) -Relevo (cambia al usuario con otro pokémon del equipo) (Usos: 2/2)
—Un par de veces, sí —se llevó la mano al mentón, como rememorando—. Pero nunca ha salido bien. ¡Puño Hielo de nuevo Infernape! Infernape: Fuego/Lucha Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 84/152 Fuerza: 208 Resistencia: 142 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (12) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (95 Potencia, Fuego (Base 50, +15 STAB)) -Ultra Puño (70 Potencia, Lucha; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
Alpha Xenodis. Reí un poco al escuchar su respuesta. —Gliscor, eres duro como roca, ¿no? Puedes aguantar eso sin problemas. El gélido puñetazo lanzó bastante hacia atrás al murciélago, incluso llegó a liberar un quejido gracias a lo efectivo que era un ataque de tipo Hielo en su contra. Mas, se recuperó en poco... El veneno finalmente hacía lo suyo: Curar... ¿Eh? ¿El veneno daña? Ah, sí, sí... Antídoto es la clave, ¿sabes? —¡Dale una Cuchillada! GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente) Antídoto: el envenenamiento y envenenamiento grave cura PS en lugar de restarle. Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto. Salud: 72/150 Fuerza: 180 Resistencia: 260 (60) Agilidad: 2/3 (105 de Velocidad) (10) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 3/5) -Relevo (cambia al usuario con otro pokémon del equipo) (Usos: 2/2)
—No esperaba menos. Puño Hielo de nuevo y evade, no hay mucho más que hacer. Infernape: Fuego/Lucha Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 84/152 Fuerza: 208 Resistencia: 142 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (12) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (95 Potencia, Fuego (Base 50, +15 STAB)) -Ultra Puño (70 Potencia, Lucha; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
Alpha Xenodis. —Elude; Relevo. Gliscor se regresó automáticamente a mi esférico, permitiéndome que luego saliese mi segundo pokémon: Slowking. —Cabezón, a lucirte. GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente) Antídoto: el envenenamiento y envenenamiento grave cura PS en lugar de restarle. Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que éste pierda el objeto. Salud: 102/150 Fuerza: 180 Resistencia: 260 (60) Agilidad: 1/3 (105 de Velocidad) (10) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 3/5) -Relevo (cambia al usuario con otro pokémon del equipo) (Usos: 1/2) SLOWKING: Agua/Psíquico (Táctico) Ritmo propio: inmune a confusión Salud: 166/190 Fuerza: 215 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto dura hasta que el pokémon cae, esté o no en el campo) (Usos: 1/1) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (4/4)
—Vaya, vaya, un Slowking, pokémon del conocimiento; me siento maravillado. Por suerte, no tengo sólo conocimientos de los tipos naturales, sino que también tengo cierta inclinación por la, pues... oscuridad. Infernape regresó a su pokeball y, en su lugar, salió un imponente dragón de tres cabezas. ¿Cuando se había vuelto esto yugi-oh? >>Hydreigon, que continue el show. Hydreigon: Siniestro/Dragón Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra. Salud: 184/184 Fuerza: 230 Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Onda Voltio (40 Potencia, ineludible, eléctrico) (Usos: 3/3) -Protección (Usos: 2/2) -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
Alpha Xenodis. —Bien... Alguien me va a meter en muchos problemas... Te lo agradezco. >>Amnesia. SLOWKING: Agua/Psíquico (Táctico) Ritmo propio: inmune a confusión Salud: 166/190 Fuerza: 215 Resistencia: 210 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto dura hasta que el pokémon cae, esté o no en el campo) (Usos: 1/1) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (4/4)
—Un placer —exclamó, haciendo una reverencia—. Ve con Onda Voltio Hydreigon. Hydreigon: Siniestro/Dragón Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra. Salud: 184/184 Fuerza: 230 Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Onda Voltio (40 Potencia, ineludible, eléctrico) (Usos: 2/3) -Protección (Usos: 2/2) -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
Alpha Xenodis. —Aguanta; Surf. SLOWKING: Agua/Psíquico (Táctico) Ritmo propio: inmune a confusión Salud: 86/190 Fuerza: 215 Resistencia: 210 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto dura hasta que el pokémon cae, esté o no en el campo) (Usos: 1/1) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (4/4)
Contenido oculto Ustedes hagan como que no estoy uwu/ (? Bruno EVF te aviso por aca de la victoria por default, no vaya a ser que termines posteando días despues al no ver este post xD El combate no duró mucho más. Aunque había parecido que las Trampa Rocas colocadas en mi campo me iban a pasar factura a lo largo del combate, parecía que el cambio a Metagross había sido clave para la victoria. Al final, cuando el último de los pokémon de mi rival fue debilitado, la chica siguió con su alegría característica y alabó el poder de Metagross, para finalmente abandonar el campo de batalla. Volví entonces hacia el respectivo ascensor y le notifiqué al recepcionista la victoria, para recibir al final los puntos y abandonar la torre.
—Onda Voltio. Hydreigon: Siniestro/Dragón Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra. Salud: 109/184 Fuerza: 230 Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Onda Voltio (40 Potencia, ineludible, eléctrico) (Usos: 1/3) -Protección (Usos: 2/2) -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)