—Ve, Dusclops. DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 105/105 (25) Fuerza: 139 (9) Resistencia: 260 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
— Esporagodón~ ROSERADE: Planta/Veneno (Balanceado) Punto Tóxico: si el rival ataca con un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda gravemente envenenado. Salud: 95/120 Fuerza: 195 Resistencia: 170 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta; imposible de esquivar) (Usos: 2/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Bomba lodo (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1)
— ¡Puño sombra! DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 105/105 (25) Fuerza: 139 (9) Resistencia: 260 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 2/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
— Usa Drenadoras. ROSERADE: Planta/Veneno (Balanceado) Punto Tóxico: si el rival ataca con un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda gravemente envenenado. Salud: 86/120 Fuerza: 195 Resistencia: 170 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta; imposible de esquivar) (Usos: 2/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 1/2) -Bomba lodo (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1)
— Repite puño sombra, Dusclops. DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud:90/105 (25) Fuerza: 139 (9) Resistencia: 260 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 1/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
— Bomba Lodo. ROSERADE: Planta/Veneno (Balanceado) Punto Tóxico: si el rival ataca con un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda gravemente envenenado. Salud: 92/120 Fuerza: 195 Resistencia: 170 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta; imposible de esquivar) (Usos: 2/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2) -Bomba lodo (60 Potencia, Veneno) (Usos: 2/4) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1)
— ¡Un último puño sombra! DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud:75/105 (25) Fuerza: 139 (9) Resistencia: 260 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 0/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
— Bomba Lodo. ROSERADE: Planta/Veneno (Balanceado) Punto Tóxico: si el rival ataca con un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda gravemente envenenado. Salud: 98/120 Fuerza: 195 Resistencia: 170 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta; imposible de esquivar) (Usos: 2/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2) -Bomba lodo (60 Potencia, Veneno) (Usos: 0/4) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1)
— Me quedo sin opciones—dije mirando de reojo a Fósforo, el cual estaba cansado, pero quería luchar—Usa Sombra Vil—dije sin esperar resultado. DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 60/105 (25) Fuerza: 139 (9) Resistencia: 260 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 0/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
— Saluda a Infernape~ INFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Mar Llamas: Doble de potencia de movimientos de fuego cuando Salud: 140/152 Fuerza: 208 Resistencia: 142 Agilidad: 2/3 (108 de Velocidad) Movimientos: -Paz Mental (Sube en 10 Fuerza y Resistencia) (Usos: 4/5) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, necesita de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
Dusclops atacó con Sombra vil. DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 45/105 (25) Fuerza: 139 (9) Resistencia: 260 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 0/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 3/5) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
— Paz Mental. INFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Mar Llamas: Doble de potencia de movimientos de fuego cuando Salud: 128/152 Fuerza: 218 Resistencia: 152 Agilidad: 2/3 (108 de Velocidad) Movimientos -Paz Mental (Sube en 10 Fuerza y Resistencia) (Usos: 3/5) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, necesita de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
—Repite, sombra vil. DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 30/105 (25) Fuerza: 139 (9) Resistencia: 260 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 0/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 2/5) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
— Repite querido~ INFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Mar Llamas: Doble de potencia de movimientos de fuego cuando Salud: 126/152 Fuerza: 228 Resistencia: 162 Agilidad: 2/3 (108 de Velocidad) Movimientos -Paz Mental (Sube en 10 Fuerza y Resistencia) (Usos: 3/5) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, necesita de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
Dusclops intentó con Sombra vil por última vez. DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 15/105 (25) Fuerza: 139 (9) Resistencia: 260 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 0/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 1/5) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
— Gracias a mi planta no hay dolor.— Sonrió ella.— ¡Ahora Puño Fuego! INFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Mar Llamas: Doble de potencia de movimientos de fuego cuando Salud: 132/152 Fuerza: 228 Resistencia: 162 Agilidad: 2/3 (108 de Velocidad) Movimientos -Paz Mental (Sube en 10 Fuerza y Resistencia) (Usos: 3/5) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, necesita de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
Dusclops recibió el puñetazo de lleno y sumado al efecto de las drenadoras, cayó debilitado. Blaziken salió al campo y activé su mega-piedra, tratando de ayudar en algo. — ¡Fósforo, ataca con Gancho alto! MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 26/176 (16) Fuerza: 285 (20) Resistencia: 165 (25) Agilidad: 3/4 (125 de Velocidad) (25) Movimientos: -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego) -Doble patada (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 3/3) -Ascuas (30 Potencia, Fuego) -Gancho Alto (60 Potencia, Lucha; puede golpear al oponente aún si éste está en el aire por efecto de Vuelo o Bote) (Usos: 3/4)
— ¡Esquiva y UltraPuño! INFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Mar Llamas: Doble de potencia de movimientos de fuego cuando Salud: 132/152 Fuerza: 228 Resistencia: 162 Agilidad: 1/3 (108 de Velocidad) Movimientos -Paz Mental (Sube en 10 Fuerza y Resistencia) (Usos: 3/5) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, necesita de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
— ¡Esquiva y repite el gancho alto! MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 26/176 (16) Fuerza: 285 (20) Resistencia: 165 (25) Agilidad: 1/4 (130 de Velocidad) (25) Movimientos: -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego) -Doble patada (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 3/3) -Ascuas (30 Potencia, Fuego) -Gancho Alto (60 Potencia, Lucha; puede golpear al oponente aún si éste está en el aire por efecto de Vuelo o Bote) (Usos: 2/4)
— ¡Acaba con él!— En un abrir y cerrar de ojos Infernape esquivo el ataque y se lanzó a una increíble velocidad hacía su rival noqueandole de un golpe. INFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Mar Llamas: Doble de potencia de movimientos de fuego cuando Salud: 132/152 Fuerza: 228 Resistencia: 162 Agilidad: 0/3 (108 de Velocidad) Movimientos -Paz Mental (Sube en 10 Fuerza y Resistencia) (Usos: 3/5) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, necesita de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/5) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)