Torre Desafío

Tema en 'Rutas' iniciado por Nami Roronoa, 22 Octubre 2014.

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    Hey Miguel

    Hey Miguel Sobrevivió al Arceus Emo

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    —Ve, Dusclops.
    [​IMG]
    DUSCLOPS: Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Salud: 105/105 (25)
    Fuerza: 139 (9)
    Resistencia: 260
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
    -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
     
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    Naiki

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    — Esporagodón~

    [​IMG]
    ROSERADE: Planta/Veneno (Balanceado)
    Punto Tóxico: si el rival ataca con un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda gravemente envenenado.
    Salud: 95/120
    Fuerza: 195
    Resistencia: 170
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta; imposible de esquivar) (Usos: 2/3)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
    -Bomba lodo (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4)
    -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1)
     
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    Hey Miguel

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    — ¡Puño sombra!
    [​IMG]
    DUSCLOPS: Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Salud: 105/105 (25)
    Fuerza: 139 (9)
    Resistencia: 260
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
    -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
     
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    Naiki

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    — Usa Drenadoras.

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    Punto Tóxico: si el rival ataca con un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda gravemente envenenado.
    Salud: 86/120
    Fuerza: 195
    Resistencia: 170
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta; imposible de esquivar) (Usos: 2/3)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 1/2)
    -Bomba lodo (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4)
    -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1)
     
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    — Repite puño sombra, Dusclops.

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Salud:90/105 (25)
    Fuerza: 139 (9)
    Resistencia: 260
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 1/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
    -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
     
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    Naiki

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    — Bomba Lodo.

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    Punto Tóxico: si el rival ataca con un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda gravemente envenenado.
    Salud: 92/120
    Fuerza: 195
    Resistencia: 170
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta; imposible de esquivar) (Usos: 2/3)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2)
    -Bomba lodo (60 Potencia, Veneno) (Usos: 2/4)
    -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1)
     
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    — ¡Un último puño sombra!

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Salud:75/105 (25)
    Fuerza: 139 (9)
    Resistencia: 260
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
    -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
     
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    Naiki

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    — Bomba Lodo.

    [​IMG]
    ROSERADE: Planta/Veneno (Balanceado)
    Punto Tóxico: si el rival ataca con un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda gravemente envenenado.
    Salud: 98/120
    Fuerza: 195
    Resistencia: 170
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta; imposible de esquivar) (Usos: 2/3)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2)
    -Bomba lodo (60 Potencia, Veneno) (Usos: 0/4)
    -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1)
     
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    Hey Miguel

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    — Me quedo sin opciones—dije mirando de reojo a Fósforo, el cual estaba cansado, pero quería luchar—Usa Sombra Vil—dije sin esperar resultado.
    [​IMG]
    DUSCLOPS: Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Salud: 60/105 (25)
    Fuerza: 139 (9)
    Resistencia: 260
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
    -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
     
  10.  
    Naiki

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    — Saluda a Infernape~

    [​IMG]
    INFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino)
    Mar Llamas: Doble de potencia de movimientos de fuego cuando
    Salud: 140/152
    Fuerza: 208
    Resistencia: 142
    Agilidad: 2/3 (108 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Paz Mental (Sube en 10 Fuerza y Resistencia) (Usos: 4/5)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, necesita de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
    Última edición: 3 Noviembre 2014
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    Hey Miguel

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    Dusclops atacó con Sombra vil.

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Salud: 45/105 (25)
    Fuerza: 139 (9)
    Resistencia: 260
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 3/5)
    -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
     
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    Naiki

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    — Paz Mental.

    [​IMG]
    INFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino)
    Mar Llamas: Doble de potencia de movimientos de fuego cuando
    Salud: 128/152
    Fuerza: 218
    Resistencia: 152
    Agilidad: 2/3 (108 de Velocidad)
    Movimientos
    -Paz Mental (Sube en 10 Fuerza y Resistencia) (Usos: 3/5)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, necesita de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
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    —Repite, sombra vil.

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Salud: 30/105 (25)
    Fuerza: 139 (9)
    Resistencia: 260
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 2/5)
    -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
     
    Última edición: 3 Noviembre 2014
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    — Repite querido~

    [​IMG]
    INFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino)
    Mar Llamas: Doble de potencia de movimientos de fuego cuando
    Salud: 126/152
    Fuerza: 228
    Resistencia: 162
    Agilidad: 2/3 (108 de Velocidad)
    Movimientos
    -Paz Mental (Sube en 10 Fuerza y Resistencia) (Usos: 3/5)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, necesita de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
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    Dusclops intentó con Sombra vil por última vez.

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Salud: 15/105 (25)
    Fuerza: 139 (9)
    Resistencia: 260
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 1/5)
    -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
     
  16.  
    Naiki

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    — Gracias a mi planta no hay dolor.— Sonrió ella.— ¡Ahora Puño Fuego!

    [​IMG]
    INFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino)
    Mar Llamas: Doble de potencia de movimientos de fuego cuando
    Salud: 132/152
    Fuerza: 228
    Resistencia: 162
    Agilidad: 2/3 (108 de Velocidad)
    Movimientos
    -Paz Mental (Sube en 10 Fuerza y Resistencia) (Usos: 3/5)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, necesita de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
  17.  
    Hey Miguel

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    Dusclops recibió el puñetazo de lleno y sumado al efecto de las drenadoras, cayó debilitado. Blaziken salió al campo y activé su mega-piedra, tratando de ayudar en algo.

    — ¡Fósforo, ataca con Gancho alto!

    [​IMG]
    MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino)
    Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio.
    Salud: 26/176 (16)
    Fuerza: 285 (20)
    Resistencia: 165 (25)
    Agilidad: 3/4 (125 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego)
    -Doble patada (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 3/3)
    -Ascuas (30 Potencia, Fuego)
    -Gancho Alto (60 Potencia, Lucha; puede golpear al oponente aún si éste está en el aire por efecto de Vuelo o Bote) (Usos: 3/4)
     
  18.  
    Naiki

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    — ¡Esquiva y UltraPuño!

    [​IMG]
    INFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino)
    Mar Llamas: Doble de potencia de movimientos de fuego cuando
    Salud: 132/152
    Fuerza: 228
    Resistencia: 162
    Agilidad: 1/3 (108 de Velocidad)
    Movimientos
    -Paz Mental (Sube en 10 Fuerza y Resistencia) (Usos: 3/5)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, necesita de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
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    Hey Miguel

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    — ¡Esquiva y repite el gancho alto!

    [​IMG]
    MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino)
    Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio.
    Salud: 26/176 (16)
    Fuerza: 285 (20)
    Resistencia: 165 (25)
    Agilidad: 1/4 (130 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego)
    -Doble patada (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 3/3)
    -Ascuas (30 Potencia, Fuego)
    -Gancho Alto (60 Potencia, Lucha; puede golpear al oponente aún si éste está en el aire por efecto de Vuelo o Bote) (Usos: 2/4)
     
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    — ¡Acaba con él!— En un abrir y cerrar de ojos Infernape esquivo el ataque y se lanzó a una increíble velocidad hacía su rival noqueandole de un golpe.

    [​IMG]
    INFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino)
    Mar Llamas: Doble de potencia de movimientos de fuego cuando
    Salud: 132/152
    Fuerza: 228
    Resistencia: 162
    Agilidad: 0/3 (108 de Velocidad)
    Movimientos
    -Paz Mental (Sube en 10 Fuerza y Resistencia) (Usos: 3/5)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, necesita de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/5)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
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