Lucas Diamond —Ah... no sé por qué me lo veía venir. En fin, prueba con otro lanzallamas. MEGAFLAREON: Fuego Furia Ígnea: aumenta en 10 su fuerza cada turno. Salud: 75/130 Fuerza: 395 (50) +60 Resistencia: 190 Agilidad: 1/2 (115 de Velocidad) (30) Movimientos: -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
—Hmp, lo que tú digas… ¡Cofagrigus, evita eso! ¡Acoso! COFAGRIGUS: Fantasma Momia: Contagia Momia a todo aquel que le toque. Salud: 136/136 (20) Fuerza: 143 Resistencia: 300 (50) Agilidad: 2/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Divide Dolor (Suma los PS actuales de ambos rivales y los reparte a partes iguales) (Usos: 2/2) -Acoso (20 Potencia, Bicho; el afectado por este ataque perderá durante 3 turnos 1/16 de sus PS máximos y no podrá huir del campo) (Usos: 1/2) -Espacio Raro (Invierte, mientras este pokémon siga en pie (esté o no en el campo) los puntos de agilidad de todos los pokémon; si tiene 0, pasa a 5; 1 a 4; 2 a 3; 3 a 2; 4 a 1; 5 o más a 0) (Usos: 0/1)
Lucas Diamond —¿E-eh? —Me encontraba algo sorprendido por la repentina reacción de mi rival. ¿Se había molestado acaso? ¿Había dicho algo malo acaso? ¿Era mi culpa acaso? ¿Había usado acoso? >>Recíbelo tú, Swampert. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 201/215 (15) Fuerza: 280 (85) Resistencia: 220 (40) Agilidad: 3/3 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) Contenido oculto
—Hmp, un cambio… justo como había calculado —musitó Theo, ajustándose sus anteojos—. Ahora… ¡Divide Dolor! COFAGRIGUS: Fantasma Momia: Contagia Momia a todo aquel que le toque. Salud: 136/136 (20) Fuerza: 143 Resistencia: 300 (50) Agilidad: 2/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Divide Dolor (Suma los PS actuales de ambos rivales y los reparte a partes iguales) (Usos: 1/2) -Acoso (20 Potencia, Bicho; el afectado por este ataque perderá durante 3 turnos 1/16 de sus PS máximos y no podrá huir del campo) (Usos: 1/2) -Espacio Raro (Invierte, mientras este pokémon siga en pie (esté o no en el campo) los puntos de agilidad de todos los pokémon; si tiene 0, pasa a 5; 1 a 4; 2 a 3; 3 a 2; 4 a 1; 5 o más a 0) (Usos: 0/1)
Lucas Diamond —¡No tan rápido! Swampert, protección. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 187/215 (15) Fuerza: 280 (85) Resistencia: 220 (40) Agilidad: 3/3 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
—¡Vuelve a usar Divide Dolor! COFAGRIGUS: Fantasma Momia: Contagia Momia a todo aquel que le toque. Salud: 136/136 (20) Fuerza: 143 Resistencia: 300 (50) Agilidad: 2/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Divide Dolor (Suma los PS actuales de ambos rivales y los reparte a partes iguales) (Usos: 0/2) -Acoso (20 Potencia, Bicho; el afectado por este ataque perderá durante 3 turnos 1/16 de sus PS máximos y no podrá huir del campo) (Usos: 1/2) -Espacio Raro (Invierte, mientras este pokémon siga en pie (esté o no en el campo) los puntos de agilidad de todos los pokémon; si tiene 0, pasa a 5; 1 a 4; 2 a 3; 3 a 2; 4 a 1; 5 o más a 0) (Usos: 0/1)
Lucas Diamond —Protégete de nuevo. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 173/215 (15) Fuerza: 280 (85) Resistencia: 220 (40) Agilidad: 3/3 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
—Grr… cambio, vuelve al campo, Volcarona. VOLCARONA: Fuego/Bicho (Balanceado) Cuerpo Llama: Sí un pokémon hace contacto directo con él se quemará Salud: 170/170 Fuerza: 265 (70) Resistencia: 165 Agilidad: 0/2 (100 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 0/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Llamarada (90 Potencia, Fuego (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
Lucas Diamond —Grave error, ahora no tendremos piedad. ¡Teeeeerremoto! SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 173/215 (15) Fuerza: 280 (85) Resistencia: 220 (40) Agilidad: 3/3 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) Contenido oculto Por el espacio raro, ahora mismo no te queda agilidad con Volcarona ><
—Muchacho tonto… ¿con quién crees que estás hablando? ¡Claro que lo tengo todo calculado! —exclamó Theo, ajustándose los lentes otra vez—. ¡Dusknoir, recibe ese ataque! Un Dusknoir salió a recibir el ataque por su compañero fantasma. Apenas si se inmutó, y sumado a la habilidad del pokémon complicó un poco más las cosas para Lucas… ¿cómo lo resolvería el holder? DUSKNOIR: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 85/100 (10) Fuerza: 165 Resistencia: 340 (70) Agilidad: 4/4 (45 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Mal de Ojo (el rival no podrá cambiar de pokémon) (Usos: 2/2) -Giga Impacto (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente)
Lucas Diamond —Eh, muchacho, ¿nadie te enseñó educación? ¡Ya veremos quién ríe el último! >>Sal tú, Ninetales, y pon tu clima soleado. NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Salud: 146/146 Fuerza: 242 (85) Resistencia: 190 (15) Agilidad: 1/1 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
—Hmp, Clima Soleado… será ideal para Volcarona —dijo Theo, riendo entre dientes—. Ah, Dusknoir, ya sabes que hacer… ¡Mal de Ojo! DUSKNOIR: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 85/100 (10) Fuerza: 165 Resistencia: 340 (70) Agilidad: 4/4 (45 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Mal de Ojo (el rival no podrá cambiar de pokémon) (Usos: 1/2) -Giga Impacto (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente)
Lucas Diamond Mi Ninetales quedó preso de aquel conjuro, sin escapatoria. Ahora debía permanecer en el campo hasta que se debilitara. Mi estrategia conjunta con Tangrowth debería esperar, pero al menos había conseguido algo. —¿Puedes moverte bien, Ninetales? —le pregunté. Según mis cálculos, y por la experiencia que tenía con Slowbro, si un pokémon alteraba las dimensiones y era retirado del campo, estas podían volver a la normalidad poco a poco. >>Está bien, ¡tóxico! NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Salud: 146/146 Fuerza: 242 (85) Resistencia: 190 (15) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 0/2) -Lanzallamas (105 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5) Contenido oculto Ya han pasado los tres turnos, se acabó el espacio raro :D
—Esquiva, ¡Juego Sucio! DUSKNOIR: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 85/100 (10) Fuerza: 165 Resistencia: 340 (70) Agilidad: 0/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 3/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Mal de Ojo (el rival no podrá cambiar de pokémon) (Usos: 1/2) -Giga Impacto (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente)
Contenido oculto GL me confirmó que si no afecta el movimiento no se ve afectado por presión xD So, tengo otro uso de tóxico :3 Lucas Diamond —Evítalo y ¡otro tóxico! Hay que acabar con esa defensa como sea. NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Salud: 146/146 Fuerza: 242 (85) Resistencia: 190 (15) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 0/2) -Lanzallamas (105 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
—Grr, esto no estaba calculado… ¡Juego Sucio! DUSKNOIR: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 80/100 (10) Fuerza: 165 Resistencia: 340 (70) Agilidad: 0/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 2/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Mal de Ojo (el rival no podrá cambiar de pokémon) (Usos: 1/2) -Giga Impacto (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente)
Lucas Diamond ¡Bingo! Dusknoir estaba envenenado, sus horas estaban contadas. Ahora solo quedaba esperar y aguantar hasta que el veneno acabara de debilitarlo. —Ugh, aguántalo, Ninetales... ¡Y ahora usa lanzallamas! NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Salud: 44/146 Fuerza: 242 (85) Resistencia: 190 (15) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 0/2) -Lanzallamas (105 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5) Contenido oculto Lanzallamas tiene usos ilimitados en sol (?
Contenido oculto Ehm, me parece que es Llamarada el ataque que tiene usos ilimitados en sol, no Lanzallamas… aunque puede que me equivoque (?) Pero creo que era Llamarada, que es de la misma potencia que Ventisca (ilimitados en Granizo) y Hidrobomba (ilimitados en Lluvia). —Grr… ¡usa Tóxico! DUSKNOIR: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 63/100 (10) Fuerza: 165 Resistencia: 340 (70) Agilidad: 0/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 2/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Mal de Ojo (el rival no podrá cambiar de pokémon) (Usos: 1/2) -Giga Impacto (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente)
Contenido oculto Precisamente te avisaba porque no sabía si lo sabías o no xD No es la primera vez que alguien me lo dice, pero son los dos: lanzallamas y llamarada, rayo hielo y ventisca, y no sé si rayo y trueno en tormenta (?) GL me dio un "de acuerdo", por las dudas >< Lucas Diamond —A-agh, ¡esquiva eso, Ninetales! ¡Usa lanzallamas de nuevo! NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Salud: 44/146 Fuerza: 242 (85) Resistencia: 190 (15) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 0/2) -Lanzallamas (105 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
—¡Tóxico otra vez más! DUSKNOIR: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 41/100 (10) Fuerza: 165 Resistencia: 340 (70) Agilidad: 0/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, ataca aplicando la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 2/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Mal de Ojo (el rival no podrá cambiar de pokémon) (Usos: 1/2) -Giga Impacto (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente)