—Pues esquiva tú también y usa otro poder pasado, ¡dale! TANGROWTH: Planta (Balanceado) [G.ENV.] Clorofila: aumenta en uno la prioridad de sus movimientos en clima soleado. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 140/200 Fuerza: 210 Resistencia: 235 (60) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 1/4) -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
—¡No dejes que te de, Houndoom! ¡Esquiva y Llamarada! HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Roca Calor: el usuario equipado al usar el movimiento Día Soleado para poner el clima soleado, lo pondrá de forma permanente. Salud: 150/150 Fuerza: 220 +20 Resistencia: 130 Agilidad: 0/4 (135 de Velocidad) +40 Movimientos: -Llamarada (125 Potencia, Fuego (Base 70, +20 STAB)) -Finta (50 Potencia, Siniestro (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Día Soleado (por 5 turnos, establece el clima soleado) (Usos: 2/2) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita recargar un turno para usarse)
Pese a la pesadez con que se movía el pokémon planta, pudo esquivar por última vez y contraatacar con un poder pasado. TANGROWTH: Planta (Balanceado) [G.ENV.] Clorofila: aumenta en uno la prioridad de sus movimientos en clima soleado. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 110/200 Fuerza: 210 Resistencia: 235 (60) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 0/4) -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
—¡Cambio! ¡Recibe eso, Ninjask! —exclamó la entrenadora, realizando un rápido cambio momentáneo. Ninjask quedó debilitado inmediatamente tras el impacto, y Houndoom regresó al campo—. ¡Vamos con Llamarada, Houndoom! NINJASK: Bicho/Volador (Ágil) Impulso: Aumenta en 10 su velocidad por cada turno propio. Salud: 0/122 Fuerza: 160 Resistencia: 95 Agilidad: 0/5 (160 de Velocidad) Movimientos: -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 1/2) -Danza Espada (aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 4/5) -Telépata (el próximo movimiento no podrá ser esquivado) (Usos: 1/2) -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 1/2) HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Roca Calor: el usuario equipado al usar el movimiento Día Soleado para poner el clima soleado, lo pondrá de forma permanente. Salud: 150/150 Fuerza: 200 Resistencia: 130 Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Llamarada (125 Potencia, Fuego (Base 70, +20 STAB)) -Finta (50 Potencia, Siniestro (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Día Soleado (por 5 turnos, establece el clima soleado) (Usos: 2/2) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita recargar un turno para usarse)
Impactando la potente llama en Tangrowth, cayó debilitado. ¡Vaya batalla había hecho, era realmente fuerte! Así que terminado su papel, lo regresé a la ball para que descansase. —¿Quieres terminar tú con esto, Archeops? Usa testarazo ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Salud: 150/150 Fuerza: 270 (18) Resistencia: 130 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Vuelo (65 Potencia, Volador; en el primer turno se eleva bien alto y atacará en el segundo (Base 50, +15 STAB)) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
Tangrowth había caído, pero le había costado sus dos pokémon a Liliana hacerlo. Y el segundo pokémon de Lucas, Archeops, le dio fin a la batalla con un feroz Testarazo. Sin embargo, la mujer no parecía encontrarse enojada o frustrada; manteniendo su sonrisa, regresó al debilitado Houndoom a su pokebola. —Vaya, eres muy fuerte, Lucas, felicitaciones —dijo Liliana con una sonrisa—. Tus pokémon son sorprendente, ¡e incluso volvieron nuestra estrategia en nuestra contra! Tal vez deberías probar con el nivel difícil, porque parece que en este nivel acabarás muy fácilmente con todos nosotros… ¡te deseo mucha suerte, a ti y a tus pokémon! Y con esas palabras, la gentil Liliana abandonó el campo de batalla, con su Butterfree siguiéndola a través del ascensor. Lucas había sido declarado el ganador, y en la planta baja le dieron sus puntos como recompensa por el triunfo.
Alpha Xenodis. Como siempre la Torre estaba llena. Ahora eran tres señores los que atendían de manera apresurada a todos los entrenadores que se decidían adentrar al desafío de los entrenadores que estaban en el lugar. —Me siento tonto al hacer esto...—Suspiré y con bastante vergüenza me acerqué al mesón donde atendían los tres personajes.—. Buenas, quiero entrar al nivel fácil...—Mi voz era baja, mis ojos eran cubiertos por mi cabello y a su vez la bandana tapaba la mayoría de mi rostro, lo único que me delataba era mi pokédex que estaba sobre la mesa para dar mis datos. Contenido oculto Me siento como una loli indefensa
—Buenas tardes, entonces el nivel fácil será —dijo la recepcionista, tomando la pokedex de Alpha—. Veamos… lo registraré y… >> ¡Listo! Por el ascensor verde, Sr. Xenodis, accederá al campo de batalla y enfrentará a su rival. ¡Suerte!
Alpha Xenodis. Solté un suspiro al escuchar mi apellido. Asentí y de manera inmediata tomé mi artefacto, posteriormente me acerqué al ascensor verduzco y subí de manera lenta a la arena. Y ahí aparecía, un campo holográfico que poco a poco generaba el lugar: Una gran y alargada llanura, poblada completamente por vegetación y de seguro hacía similitud al Claro Pincel. —Hagamos esto. Sin siquiera presentarme a mi rival lancé mi mano para determinar al primero en golpear.
Un niño de unos ocho años con revoltoso cabello rojo salió al campo de batalla en el otro extremo. Llevaba puesto una camiseta blanca y unos shorts color marrón, y en su mano empuñaba una pokebola. —Ey, mi nombre es Chris… ¡voy a derrotarte, viejo!
Alpha Xenodis. —No espero menos en mi combate de regreso—En ése momento llevé mi pulgar hacia mi pecho y una sonrisa se formó en mis labios, obvio era tapada por la boca del Charizard en tela.—. Alpha. Segundos después mi mano izquierda se metió al bolsillo del mismo lado y dejó escapar rápidamente un esférico rojo, del cual una luz se proyectó y un pequeño pez salió de ella. BASCULIN: Agua (Potente) Adaptable: 30 puntos de potencia más para ataques de su mismo tipo. Salud: 140/140 Fuerza: 172 Resistencia: 120 Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Aqua jet (70 Potencia, Agua; para esquivarlo, el rival debe gastar 2 puntos de agilidad (Base 30, +10 STAB))(Usos: 5/5) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Anegar (el pokémon rival pasa a ser tipo Agua) (Usos: 1/1) -Azote (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Normal) (Usos: 2/2)
—Vaya, ¡un Basculin! Será un oponente muy fuerte… ¡yo voy a elegir a mi compañero! ¡Sal a la batalla, Form! Un tierno y adorable Castform emergió de la pokebola de Chris. Sonriendo, el pokémon se colocó frente a Basculin y Alpha, listo para la batalla. CASTFORM: Normal (Balanceado) Forma Normal Predicción: Permite a este pokémon cambiar su tipo a partir de los cambios de clima. Salud: 140/140 Fuerza: 140 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Granizo (Durante 5 turnos propios, cae Granizo; cambia a Castform a su forma Nieve) (Usos: 2/2) -Danza Lluvia (Durante 5 turnos propios, cae Lluvia; cambia a Castform a su Forma Lluvia) (Usos: 2/2) -Meteorobola (40 Potencia, Normal, su potencia es el doble si hay alguna condición climática. Además, el tipo del ataque cambia según dicha condición climática, si hay lluvia este ataque será tipo agua, si hay granizo será tipo hielo, y si es soleado será tipo fuego)
Alpha Xenodis. —Genial, jugarás con el clima. Mis ojos se cerraron por un segundo y entonces empecé a temblar... ¿Yo temblaba? ¿Después de tantas peleas contra enemigos tan poderosos como Ian o Effy y un pequeño niño me hacía temblar? Esto... Era la falta de práctica. Dos rounds al menos le tomaba a un boxeador recuperar todos sus sentidos tras la inactividad... ¿Cuánto sería para un entrenador pokémon aquél tiempo? —Basculin—Pensé tranquilamente mi movimiento, como si tuviese todo el tiempo del mundo.—, usa de inmediato Acua Jet; no perderemos el tiempo. BASCULIN: Agua (Potente) Adaptable: 30 puntos de potencia más para ataques de su mismo tipo. Salud: 140/140 Fuerza: 172 Resistencia: 120 Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Aqua jet (70 Potencia, Agua; para esquivarlo, el rival debe gastar 2 puntos de agilidad (Base 30, +10 STAB))(Usos: 4/5) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Anegar (el pokémon rival pasa a ser tipo Agua) (Usos: 1/1) -Azote (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Normal) (Usos: 2/2) Contenido oculto Corrígeme sin perdón si me llego a equivocar, ¿eh? Estoy totalmente fuera de práctica
—Jo, ¿fui muy obvio? Mi hermano mayor me enseñó que si controlas el clima, tienes asegurada una estrategia ganadora —dijo Chris, aunque no pareció molestarle que Alpha se diera cuenta de inmediato de su plan—. ¡Ey, Form, no dejes que te golpee! ¡Esquiva y usa Danza Lluvia! CASTFORM: Agua (Balanceado) Forma Normal Predicción: Permite a este pokémon cambiar su tipo a partir de los cambios de clima. Salud: 140/140 Fuerza: 200 Resistencia: 200 Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) -Granizo (Durante 5 turnos propios, cae Granizo; cambia a Castform a su forma Nieve) (Usos: 2/2) -Danza Lluvia (Durante 5 turnos propios, cae Lluvia; cambia a Castform a su Forma Lluvia) (Usos: 1/2) -Meteorobola (40 Potencia, Normal, su potencia es el doble si hay alguna condición climática. Además, el tipo del ataque cambia según dicha condición climática, si hay lluvia este ataque será tipo agua, si hay granizo será tipo hielo, y si es soleado será tipo fuego)
Alpha Xenodis. Y entonces la lluvia comenzó; Castform cambió de forma y sus estadísticas se vieron completamente cambiadas, volviéndolo ahora algo más que un problema para mi nivel actual. —Odio los cambios de clima—Solté un suspiro y entonces simplemente apunté con mi dedo hacia el pokémon enemigo, como si fuese una niña rubia rica.—. Basculin, Golpe Cabeza ahora mismo. BASCULIN: Agua (Potente) Adaptable: 30 puntos de potencia más para ataques de su mismo tipo. Salud: 140/140 Fuerza: 172 Resistencia: 120 Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Aqua jet (70 Potencia, Agua; para esquivarlo, el rival debe gastar 2 puntos de agilidad (Base 30, +10 STAB))(Usos: 4/5) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Anegar (el pokémon rival pasa a ser tipo Agua) (Usos: 1/1) -Azote (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Normal) (Usos: 2/2)
Contenido oculto Acabo de recordar que en Lluvia los movimientos de agua aumentan x1,5… también se aplica para tu Aqua Jet, lo aviso por si tú también te lo olvidaste como yo xD —Form puede aguantar eso y mucho más… ¡Lanza una Hidrobomba! CASTFORM: Agua (Balanceado) Forma Normal Predicción: Permite a este pokémon cambiar su tipo a partir de los cambios de clima. Salud: 128/140 Fuerza: 200 Resistencia: 200 Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) -Granizo (Durante 5 turnos propios, cae Granizo; cambia a Castform a su forma Nieve) (Usos: 2/2) -Danza Lluvia (Durante 5 turnos propios, cae Lluvia; cambia a Castform a su Forma Lluvia) (Usos: 1/2) -Meteorobola (40 Potencia, Normal, su potencia es el doble si hay alguna condición climática. Además, el tipo del ataque cambia según dicha condición climática, si hay lluvia este ataque será tipo agua, si hay granizo será tipo hielo, y si es soleado será tipo fuego) Lluvia: 1/5
Alpha Xenodis. —Elude el ataque y lanza de inmediato tu Acua Jet. BASCULIN: Agua (Potente) Adaptable: 30 puntos de potencia más para ataques de su mismo tipo. Salud: 140/140 Fuerza: 172 Resistencia: 120 Agilidad: 2/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Aqua jet (100 Potencia, Agua; para esquivarlo, el rival debe gastar 2 puntos de agilidad (Base 30, +10 STAB))(Usos: 3/5) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Anegar (el pokémon rival pasa a ser tipo Agua) (Usos: 1/1) -Azote (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Normal) (Usos: 2/2)
—Ese Basculin es muy veloz… ¡Form, resiste ahí! ¡Contraataca con Hidrobomba! CASTFORM: Agua (Balanceado) Forma Normal Predicción: Permite a este pokémon cambiar su tipo a partir de los cambios de clima. Salud: 101/140 Fuerza: 200 Resistencia: 200 Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) -Granizo (Durante 5 turnos propios, cae Granizo; cambia a Castform a su forma Nieve) (Usos: 2/2) -Danza Lluvia (Durante 5 turnos propios, cae Lluvia; cambia a Castform a su Forma Lluvia) (Usos: 1/2) -Meteorobola (40 Potencia, Normal, su potencia es el doble si hay alguna condición climática. Además, el tipo del ataque cambia según dicha condición climática, si hay lluvia este ataque será tipo agua, si hay granizo será tipo hielo, y si es soleado será tipo fuego)
Alpha Xenodis. —Y tu Castform es un pokémon demasiado potente para estar en éste nivel; fácil podrías entrar a pelear en el intermedio. Siéndote honesto no pensaba encontrar algo tan fuerte aquí. >>Basculin, repite lo mismo. BASCULIN: Agua (Potente) Adaptable: 30 puntos de potencia más para ataques de su mismo tipo. Salud: 140/140 Fuerza: 172 Resistencia: 120 Agilidad: 1/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Aqua jet (100 Potencia, Agua; para esquivarlo, el rival debe gastar 2 puntos de agilidad (Base 30, +10 STAB))(Usos: 2/5) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Anegar (el pokémon rival pasa a ser tipo Agua) (Usos: 1/1) -Azote (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Normal) (Usos: 2/2)
—¿Eso crees? Quizás debería intentar intermedio… aunque no sabía con qué me iba a encontrar allí, ¿sabes? —dijo Chris, rascándose la nuca—. ¡Form, ahora usa Meteorobola! CASTFORM: Agua (Balanceado) Forma Normal Predicción: Permite a este pokémon cambiar su tipo a partir de los cambios de clima. Salud: 74/140 Fuerza: 200 Resistencia: 200 Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) -Granizo (Durante 5 turnos propios, cae Granizo; cambia a Castform a su forma Nieve) (Usos: 2/2) -Danza Lluvia (Durante 5 turnos propios, cae Lluvia; cambia a Castform a su Forma Lluvia) (Usos: 1/2) -Meteorobola (40 Potencia, Normal, su potencia es el doble si hay alguna condición climática. Además, el tipo del ataque cambia según dicha condición climática, si hay lluvia este ataque será tipo agua, si hay granizo será tipo hielo, y si es soleado será tipo fuego) Lluvia: 3/5