Contenido oculto Por lo menos será un encuentro más parejo (?) —Pulso Dragón. GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino) Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1. Salud: 216/216 Fuerza: 210 Resistencia: 180 Agilidad: 2/3 (102 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Pulso Dragón (105 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Esquívalo y terremoto, ¡dale fuerte! CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 120/120 Fuerza: 140 Resistencia: 225 Agilidad: 1/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 4/4) -Paranormal (70 Potencia, Psíquico (Base 40, +10 STAB)) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2) Contenido oculto Igual tengo miedo xd (?
—Esquiva; Pulso Dragón. GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino) Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1. Salud: 216/216 Fuerza: 210 Resistencia: 180 Agilidad: 1/3 (102 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Pulso Dragón (105 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—¡Esquiva de nuevo y otro terremoto, vamos! —comandé nervioso, quizá de forma impulsiva, sin saber bien qué hacer. La batalla no pintaba bien... CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 120/120 Fuerza: 140 Resistencia: 225 Agilidad: 0/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 4/4) -Paranormal (70 Potencia, Psíquico (Base 40, +10 STAB)) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
—Pulso Dragón. GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino) Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1. Salud: 151/216 Fuerza: 210 Resistencia: 180 Agilidad: 1/3 (102 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Pulso Dragón (105 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Archeops, esquiva tú eso. ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Salud: 150/150 Fuerza: 270 (18) Resistencia: 130 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Vuelo (65 Potencia, Volador; en el primer turno se eleva bien alto y atacará en el segundo (Base 50, +15 STAB)) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
Khalid alzó el rifle con la sola fuerza de su brazo y, tras acomodarlo sobre sus manos, apuntó con él a Archeops. Su voz manó suave, como humo. —Golpe Aéreo. GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino) Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1. Salud: 151/216 Fuerza: 210 Resistencia: 180 Agilidad: 1/3 (102 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Pulso Dragón (105 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—¡Claydol, resístelo! CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 75/120 Fuerza: 140 Resistencia: 225 Agilidad: 0/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 4/4) -Paranormal (70 Potencia, Psíquico (Base 40, +10 STAB)) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
—Pulso Dragón. GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino) Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1. Salud: 151/216 Fuerza: 210 Resistencia: 180 Agilidad: 1/3 (102 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Pulso Dragón (105 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Archeops, esquiva —comandé dudoso. ¿Resultaría efectivo mi plan? ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Salud: 150/150 Fuerza: 270 (18) Resistencia: 130 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Vuelo (65 Potencia, Volador; en el primer turno se eleva bien alto y atacará en el segundo (Base 50, +15 STAB)) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
Su plan podía resultar efectivo... A MENOS QUE... —Vuelve al campo, Tyrant. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 44/200 Fuerza: 219 Resistencia: 210 Agilidad: 0/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Poder Pasado (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
Era justo la oportunidad que estaba esperando. ¡A por todas! —¡Testarazo! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Salud: 150/150 Fuerza: 270 (18) Resistencia: 130 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Vuelo (65 Potencia, Volador; en el primer turno se eleva bien alto y atacará en el segundo (Base 50, +15 STAB)) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado(Base 70, +20 STAB))
—Ve, cabeza dura, con toda la fuerza de tu Golpe Aéreo. ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Salud: 150/150 Fuerza: 252 Resistencia: 130 Agilidad: 0/3 (120 de Velocidad) Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador; ineludible (Base 40, +1 STAB)) (Usos: 2/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
Al caer Tyranitar, Archeops salió en relevo. Pensó, vanamente, que podría con mi pájaro ... Pero no. Claydol no podía dejar a su compañero caer así por las buenas. Salió en su relevo, recibiendo el nombre. —Archeops, véngalo. ¡Testarazo! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Salud: 150/150 Fuerza: 270 (18) Resistencia: 130 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Vuelo (65 Potencia, Volador; en el primer turno se eleva bien alto y atacará en el segundo (Base 50, +15 STAB)) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado(Base 70, +20 STAB))
Archeops cayó. Ahora, la cosa quedaba en un uno contra uno. —Comienza el asalto final ¿Quién ganará la guerra? —dijo Khalid, entrecerrando su ojo— Golpe Aéreo. GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino) Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1. Salud: 151/216 Fuerza: 210 Resistencia: 180 Agilidad: 1/3 (102 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Pulso Dragón (105 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Maldito golpe aéreo... No debería haber hecho eso... >>Usa vuelo —dije ya desesperanzado. ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Salud: 65/150 Fuerza: 270 (18) Resistencia: 130 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Vuelo (65 Potencia, Volador; en el primer turno se eleva bien alto y atacará en el segundo (Base 50, +15 STAB)) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado(Base 70, +20 STAB))
—De poco servirá, pero usa Terremoto. GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino) Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1. Salud: 151/216 Fuerza: 210 Resistencia: 180 Agilidad: 1/3 (102 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Pulso Dragón (105 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Cayó en picado al fin Archeops, sabiendo que no resultaría efectivo. ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Salud: 65/150 Fuerza: 270 (18) Resistencia: 130 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Vuelo (65 Potencia, Volador; en el primer turno se eleva bien alto y atacará en el segundo (Base 50, +15 STAB)) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado(Base 70, +20 STAB))
Garchomp eludio a toda velocidad el ataque de su rival y, sin esperar a la orden de su entrenador, puso punto final a la batalla con su último Golpe Aéreo. GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino) Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1. Salud: 151/216 Fuerza: 210 Resistencia: 180 Agilidad: 0/3 (102 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Pulso Dragón (105 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Y ya no pudo aguantar más Archeops cuando recibió aquel golpe aéreo. La batalla acababa aquí, nada más que decir. Salvo felicitaciones, claro está, a mi gran rival. Su estrategia de pokémon roca y tierra había funcionado a la perfección contra mi equipo, que no había sabido estar a la altura. —Enhorabuena, Khalid. Te mereciste ganar. ¡Nada más, hasta la próxima! —Me giré algo abatido, habiendo regresado al pájaro a la pokéball. De nuevo en el ascensor recordé mis esperanzas de llegar algún día al nivel difícil... Quizá era demasiado soñador. Quizá aún me quedaba un muy largo camino por recorrer hasta que llegara ese momento. Y sin embargo, no me rendiría.