El sol inundó de luz la roca sobre la que se hallaban parados los entrenadores. Khalid protegió su ojo libre son el dorso de una mano. —Me recuerda a mi tierra natal —dijo—. Aunque, además de sol, también había arena, mucha arena. Mientras hablaba, arrojó una pokébola al campo de batalla, como quien tira una granda. De ella emergió una Tyranitar con cara de pocos amigos. La luz del sol quedó oculta tras la arena. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 219 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Poder Pasado (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
—Maldita arena... ¿tan pronto me obligas ya a cambiar? Bien, así será. Sal, Swampert. >>Y ten cuidado, que esta arena va a hacer muy peligroso al grandullón —bromeé. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 200/200 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Puño Hielo (75 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) Contenido oculto - Durante tormenta arena, los pokémon de tipo Roca recibirán daño con estándares de efectividad disminuidos (el ratio de efectividad se reduce:lo que era x2, pasa a x1,75; lo que era x1,5 pasa a x1,25; x1 a x0,75; x0,5 pasa a x0,25); los pokémon de tipo Tierra verán todos sus movimientos con la potencia aumentada en x1,5; los pokémon tipo Acero, verán los movimientos del rival con prioridad rebajada.
—Me tranquiliza pensar que es una soldado igual de peligrosa... Pulso Umbrío. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 219 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Poder Pasado (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
—Vamos a comprobar si es igual de dura que mi Swampert. Esquiva y terremoto, a ver si puede soportar eso... SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 200/200 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 180 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Puño Hielo (75 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
—Esquiva y dispara tu Pulso Umbrío... TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 219 Resistencia: 210 Agilidad: 1/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Poder Pasado (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
—Evádelo, Swampert. —De un salto impropio para el tamaño del pokémon, el pulso quedó atrás, y viendo el cansancio que aquello supuso comandé rápido aquel movimiento tan característico—. ¡Piscis! SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 200/200 Fuerza: 235 (20) Resistencia: 200 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Puño Hielo (75 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
Khalid arqueó una ceja. —Curioso movimiento, en mis años de experiencia no vi algo igual. >>Pero como observo que no cumple la función de detenernos... Pulso Umbrío. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 219 Resistencia: 210 Agilidad: 1/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Poder Pasado (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
—Se necesita mucho más que un pulso umbrío para acabar con Swampert... >>Eso si acierta, claro. Esquiva y terremoto. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 200/200 Fuerza: 235 (20) Resistencia: 200 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Puño Hielo (75 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
—Esquiva; Pulso Umbrío. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 219 Resistencia: 210 Agilidad: 0/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Poder Pasado (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
El pulso pasó de largo sin acertar en Swampert. Como contraataque, hizo temblar de nuevo la tierra para acabar con Tyranitar, o al menos intentarlo. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 200/200 Fuerza: 235 (20) Resistencia: 200 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Puño Hielo (75 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
—¿Estás bien? —preguntó Khalid a su pokémon, pues había dado indicios de haber perdido el equilibrio. Tyranitar rugió, toda una guerrera, para mostrar que podía seguir peleando— Qué alivio. Lástima que ya no podamos utilizar nuestra opción más fuerte contra él. Continuemos con Colmillo Hielo. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 44/200 Fuerza: 219 Resistencia: 210 Agilidad: 0/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Poder Pasado (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
Clavó con fuerza el colmillo helado en el pokémon. Aun así aunó fuerzas para arremeter con un puño hielo, en venganza por el frío recibido. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 131/200 Fuerza: 235 (20) Resistencia: 200 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Puño Hielo (75 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
—Suficiente —dijo Khalid, golpeando el suelo con el peso de su inmenso rifle—. Es hora del ataque aéreo. Regresa, Tyra, ya que le toca a este cabeza dura. Un Archeops surgió del interior de otra pokébola del rival de Lucas y esquivó con increíble velocidad el puño. ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Salud: 150/150 Fuerza: 252 Resistencia: 130 Agilidad: 2/3 (120 de Velocidad) Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador; ineludible (Base 40, +1 STAB)) (Usos: 3/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
—¡Guau, un Archeops! ¡Yo también tengo uno! Luego si acaso te lo presento... De momento otra puño hielo. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 131/200 Fuerza: 235 (20) Resistencia: 200 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Puño Hielo (75 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
—A este pequeño lo encontré en lo profundo de una pirámide, casi por accidente —comentó el soldado sin desconcentrarse—. Según me contaron unos arqueólogos, perteneció a un faraón antes de convertirse en fósil... >>Esquiva; Triturar. ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Salud: 150/150 Fuerza: 252 Resistencia: 130 Agilidad: 1/3 (120 de Velocidad) Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador; ineludible (Base 40, +1 STAB)) (Usos: 3/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
—¡Vamos, aguanta el último golpe! Y ahora dale con un fuerte puño hielo. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 19/200 Fuerza: 235 (20) Resistencia: 200 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Puño Hielo (75 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
—Esquiva eso —ordenó Khalid. Entonces agregó:—. Te ves cansado. Como si hubiera sido víctima de una provocación, Archeops dejó escapar un chillido agudo y furioso. Y antes de que Swampert pudiera advertirlo, su rival estaba encima de él, a punto de golpearlo con su Triturar. ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Salud: 150/150 Fuerza: 252 Resistencia: 130 Agilidad: 0/3 (120 de Velocidad) Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador; ineludible (Base 40, +1 STAB)) (Usos: 3/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
Felicité a Swampert por su trabajo, regresándolo a la pokéball. Cogí otra al instante. —Bien, mi turno. Te presento a Archeops —dije liberándolo de la cápsula que lo contenía—. A él lo conocía durante mi visita a Teselia. Fue en un desierto, donde una exploradora me habló de unos fósiles encontrados en una excavación. Me confió la tarea de cuidarlo, quedándose ella con un Tirtouga. Desde entonces, Archeops y yo somos muy buenos amigos, me acompaña a casi todas las aventuras, ¿verdad? —La respuesta del pájaro fue quitarme la gorra con sus zarpas y colocársela en su cabeza. >>Y bueno, tiene la manía de quitarme la gorra. ¡Testarazo! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Salud: 150/150 Fuerza: 270 (18) Resistencia: 130 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Vuelo (65 Potencia, Volador; en el primer turno se eleva bien alto y atacará en el segundo (Base 50, +15 STAB)) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
—Me obligas a revelar a todos mis camaradas antes de tiempo —bufó Khalid, con la contrariedad atravesando su lejana y calma voz—. Sal y esquiva eso, Bravo. GARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino) Velo Arena: durante tormenta de arena, baja la prioridad de movimientos enemigos en 1. Salud: 216/216 Fuerza: 210 Resistencia: 180 Agilidad: 2/3 (102 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Pulso Dragón (105 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (60 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Agh, ese Garchomp no me gusta nada... Claydol, tu podrás pararle. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 120/120 Fuerza: 140 Resistencia: 225 Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 4/4) -Paranormal (70 Potencia, Psíquico (Base 40, +10 STAB)) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2) Contenido oculto Creo que me voy a arrepentir de no sacar a Meganium o a Slowbro, pero así será más emocionante (? PD: Puto golpe aéreo. Todos lo tienen x'DD