Pero como Gengar era medio pesado, repitió la broma del Cara Susto. GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 195 Resistencia: 135 Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3) -Cara Susto (Baja en 2 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 0/2) -Carga Tóxica (40 Potencia, Veneno; la potencia será 50 si el rival está envenenado (Base 30, STAB +10)) Contenido oculto Me fui a hacer un trámite (?)
—¡Protección! Esta vez no caeremos. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 135/200 Fuerza: 235 (20) Resistencia: 200 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
—¡Puño Sombra! ¡Una vez más! GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 195 Resistencia: 135 Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Cara Susto (Baja en 2 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 0/2) -Carga Tóxica (40 Potencia, Veneno; la potencia será 50 si el rival está envenenado (Base 30, STAB +10)
—¡Aguanta y dale con otro puño hielo, queda poco! SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 90/200 Fuerza: 235 (20) Resistencia: 200 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
—¡Venga, que todavía te queda energía para seguir bailando! ¡Esquiva y ataca con tu Bola Sombra! GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 195 Resistencia: 135 Agilidad: 0/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 3/4) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Cara Susto (Baja en 2 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 0/2) -Carga Tóxica (40 Potencia, Veneno; la potencia será 50 si el rival está envenenado (Base 30, STAB +10)
Finalmente, esquivando la oscura bola, swampert acabó con el fantasma de un último puño hielo. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 90/200 Fuerza: 235 (20) Resistencia: 200 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
"Swampert acabó con el fantasma de un último puño hielo" Eso fue lo que imaginó Lucas que pasaría... Hasta que un platillo volador se le cruzó en medio de la predicción. MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Salud: 85/140 Fuerza: 200 Resistencia: 205 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Disparo Espejo (75 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 2/2) -Bomba Imán (50 Potencia, Acero; ineludible (Base 40, +10 STAB) (Usos: 3/3) -Eco Metálico (Baja en 20 la resistencia del rival) (Usos: 5/5)
Contenido oculto en verdad esperaba el cambio x'DD Es lo que nami hubiera hecho (? —¡Maldición! Ese Gengar... Ugh, se escapó. Da igual, otro terremoto a Magnezone SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 90/200 Fuerza: 235 (20) Resistencia: 200 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
—Uy. Si nos dejamos golpear por eso, será el fin ¡Mejor esquívalo y haz algo de daño con tu bomba Imán! MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Salud: 85/140 Fuerza: 200 Resistencia: 205 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Disparo Espejo (75 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 2/2) -Bomba Imán (50 Potencia, Acero; ineludible (Base 40, +10 STAB) (Usos: 2/3) -Eco Metálico (Baja en 20 la resistencia del rival) (Usos: 5/5)
—¿Puedes con eso? —le pregunté a Swampert al verlo recibir el golpe, pero con rápido asentimiento me dio a entender que podría con ese y con el que viniera. >>Terremoto pues, ¡dale! SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 60/200 Fuerza: 235 (20) Resistencia: 200 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
—¡Esquiva y Bomba, Imán de mi corazón! MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Salud: 85/140 Fuerza: 200 Resistencia: 205 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Disparo Espejo (75 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 2/2) -Bomba Imán (50 Potencia, Acero; ineludible (Base 40, +10 STAB) (Usos: 1/3) -Eco Metálico (Baja en 20 la resistencia del rival) (Usos: 5/5)
Contenido oculto JAJAJJAJAJAJJAJAJAJJSBXBJSKBD BRUNO ME HICISYE REIR MUCHO ME AHOGO x'D —¡El último terremoto!... Y esperemos que esta vez no cambie —finalice con un tono algo más bajo. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 30/200 Fuerza: 235 (20) Resistencia: 200 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
Esta vez no hubo cambio y Magnezone sucumbió ante el implacable poder del Terremoto (y eso que se encontraba flotando). —¡Lo hiciste muy bien, Magnezone, te mereces un buen descanso! >>¡Es tu turno de nuevo, Gengar! ¡Bola Sombra! GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 195 Resistencia: 135 Agilidad: 0/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/4) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Cara Susto (Baja en 2 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 0/2) -Carga Tóxica (40 Potencia, Veneno; la potencia será 50 si el rival está envenenado (Base 30, STAB +10)
No hubo cambio, guau. Supongo que fue algo... Inesperado. —Ahora sí, esquiva y termina con un puño hielo. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 30/200 Fuerza: 235 (20) Resistencia: 200 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) Contenido oculto ¿No hay bonificación por usar solo dos pokemon? (???)
Contenido oculto Contenido oculto La música que sonaba en el campo de batalla de pronto se detuvo, como si hubiera caído junto con Gengar, el cual no pudo evitar un golpe más y acabó siendo debilitado. Dansu, al otro lado del campo de batalla, lo regresó a su pokébola. Luego, se dio un golpecito la frente con la palma de la mano. —Me alegra haberme topado con alguien que, en el baile de las batallas pokémon, conoce mejores pasos que los míos ¡Que tengas buena suerte, amigo! Con estas palabras, se retiró por su ascensor. *¡Lucas gana 1000 puntos!*
Por... ¿cuántas veces había pasado ya por aquí? En fin, por enésima vez entraba para probar el nivel intermedio. ¡Y a seguir entrenando! —Quiero registrarme para el nivel intermedio. De nuevo —añadí a modo de broma por la relativa frecuencia con la que pasaba por allí—. Aquí tiene mi pokédex, gracias Contenido oculto Me aburro. Y cuando me aburro, pos' combato (?
El recepcionista de cabellos largos y lentes naranjas seguía sentado en el mismo asiento, como si nunca se hubiera movido desde la última visito de Lucas a la Torre Desafío (y eso que había transcurrido una buena cantidad de horas). Miraba fijamente hacia el cielorraso, reclinado sobre su asiento y las manos sobre el teclado de su computadora. Tras un rato que sirvió para que otros entrenadores hicieran fila detrás de Lucas a la espera de su turno, el hombre dio un leve respingo y... Bostezó... Estaba durmiendo. —Niveeelmm intermmedio —dijo con la voz de los que recién despiertan—. Claro... Claro... Lucas, ¿no? Sí, sí... —arrastró la mano cuando tomó la pokédex del muchacho e ingresó sus datos con cierto desgano—. Tenga. Pase por el ascensor azul. Le deseo buena suerte —y mostró esa sonrisa cálida que hacía perdonar sus actos estrafalarios.
—Eh... Muchas gracias, señor... —respondí nervioso ante cómo había actuado el recepcionista esta vez. Supongo que sería normal en él. El ascensor azul, como siempre, me condujo al mar que tantas veces había visitado ya. ¿Debería atreverme pronto a probar el nivel difícil...? Nah, no de momento. No estoy preparado aún. La brisa y la temperatura eran ideales, e invitaban a darse un baño. Mi gorro empezó a agitarse, como si fuera a salir volando de un momento a otro, así que lo agarré con fuerza. —¡Maldita brisa! Ugh, tendré que tener cuidado, no vaya a ser que se me vuele. ¡Eh, hola! No le había visto —comenté al ver a mi rival enfrente, preparado para el piedra, papel y tijera. >>¡Venga, vayamos al grano! ¡Piedra, papel o tijera; un, dos, tres!
—Si lo mismo hubieras dicho a mi jefe... estarías limpiando los baños de los cuarteles en un pestañeo. La voz del rival de Lucas sonaba lejana, pero aun así se pudo oír por sobre el sonido de las olas que se deshacían en las rocas. Era un hombre de estatura promedio, vestía un uniforme militar y se apoyaba sobre un inmenso rifle de francotirador que igualaba su estatura. Pero, sin duda, lo que me llamaba la atención era la máscara de gas que le cubría la mitad inferior del rostro, además de unos gogles rotos que ocultaban uno de sus ojos. —Soy Khalid El Gohary, alguien a quien le gusta conocer el nombre sus compañeros de entrenamiento —se presentó— Comencemos...
—Vaya... Puees supongo que yo soy Lucas Diamond, encantado —hablando de comportamientos raros, ahora este tipejo militar—. ¡Tijera gana a papel, yo saco primero entonces! >>Ninetales, tu turno... NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Salud: 146/146 Fuerza: 187 (30) Resistencia: 175 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)