—Parece que la tercera es la vencida, ¿eh? —declaró Dansu luego de los dos empates, lanzando su pokebola por los aires—. ¡Starmie, al escenario! De la pokebola emergió un Starmie, el cual dio un par de giros en el aire y aterrizó en el centro del campo de batalla. Dansu chasqueó sus dedos y la música comenzó a sonar quién sabe de donde; esta batalla no prometia ser exactamente sencilla. STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil) Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 120/120 Fuerza: 190 (25) Resistencia: 190 (20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (5) Movimientos: -Rayo Burbuja (65 Potencia, Agua (Base 50, STAB +15)) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 3/3) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 50, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo) Contenido oculto ¿Quién dijo que sólo las batallas de GL podían tener soundtrack? (?)
Tres intentos hasta que llegamos a un acuerdo con el piedra, papel o tijera. ¡Aleluya! Esto empezaba a ser gracioso. La elección de mi oponente me sorprendió: se trataba de un Starmie, pokémon que no recordaba haber visto por Galeia. Y parecía muy, muy fuerte... ¿habría que darlo todo entonces, no? —¡Qué gane el mejor! Ve, Mismagius. MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3)
—¡Que comience el baile! ¡Starmie, Rayo Burbuja! STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil) Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 120/120 Fuerza: 190 (25) Resistencia: 190 (20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (5) Movimientos: -Rayo Burbuja (65 Potencia, Agua (Base 50, STAB +15)) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 3/3) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 50, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo)
—Mismagius, ¿puedes aguantarlo? —la pregunta no fue respondida más que con un estridente sonido de la bruja, mientras resistía el ataque. En el mar en que nos encontrábamos tendría una clara ventaja ese Starmie. Así que... era hora de bloquearlo. >>Mal de ojo... MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 50/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3)
—¡Otro Rayo Burbuja más, Starmie! ¡Que los ojos del fantasma no te impidan bailar! STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil) Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 120/120 Fuerza: 190 (25) Resistencia: 190 (20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (5) Movimientos: -Rayo Burbuja (65 Potencia, Agua (Base 50, STAB +15)) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 3/3) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 50, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo)
—Ahora sí, esquiva y contraataca con hoja mágica. ¡Dale! MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 50/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 2/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 2/3)
—Ah, con que esas tenemos… ¡Starmie! ¡Contraataca con Psíquico! STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil) Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 65/120 Fuerza: 190 (25) Resistencia: 190 (20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (5) Movimientos: -Rayo Burbuja (65 Potencia, Agua (Base 50, STAB +15)) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 3/3) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 50, STAB +15)) (Usos: 3/4) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo)
De nuevo el ataque fue esquivado, sucedido por un hoja mágica. MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 50/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 1/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 1/3)
Starmie danzó y danzó, pero no pudo eludir la Hoja Mágica de Mismagius. Con sus últimas fuerzas, al ritmo de la música, Starmie lanzó un último Psíquico. STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil) Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 10/120 Fuerza: 190 (25) Resistencia: 190 (20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (5) Movimientos: -Rayo Burbuja (65 Potencia, Agua (Base 50, STAB +15)) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 3/3) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 50, STAB +15)) (Usos: 2/4) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo)
Aunque la bruja estaba cansada logró esquivar el psíquico para sentenciar el asalto con un hoja mágica. MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 50/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 0/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 0/3)
—Lo has hecho bien, Starmie, ahora descansa… —musitó Dansu, regresando al debilitado tipo agua—. ¡Vaya Lucas, no lo haces nada mal! ¡Pero nosotros aún no nos rendimos! ¡Magnezone, yo te elijo! >> ¡Ataca con Disparo Espejo! MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Salud: 140/140 Fuerza: 200 Resistencia: 205 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Disparo Espejo (75 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 2/2) -Bomba Imán (50 Potencia, Acero; ineludible (Base 40, +10 STAB) (Usos: 3/3) -Eco Metálico (Baja en 20 la resistencia del rival) (Usos: 5/5)
—¡Muchas gracias! Mismagius es un gran pokemon, lo hizo bien. Ahora deberá descansar... Te toca, Swampert, terremoto. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 200/200 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
—Ah, en ese caso… ¡Gengar, al escenario! —exclamó Dansu, revelando a su tercer y último pokémon. Un sonriente Gengar emergió para ocupar el lugar de Magnezone. El pokémon danzó en el aire al ritmo de la música, sin ser afectado por el terremoto del pokémon de Lucas. GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 225 (30) Resistencia: 135 Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (30) Movimientos: -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Cara Susto (Baja en 2 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Carga Tóxica (40 Potencia, Veneno; la potencia será 50 si el rival está envenenado (Base 30, STAB +10))
—No importa, Swampert podrá con su puño hielo. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 200/200 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
Contenido oculto Voy a reemplazar a Nami, en vistas de que está ausente y porque no quiero tener que finalizar otra batalla por default. Como nota previa, Gengar no tendrá puntos extra en sus stats (lo mismo debió pasar con Starmie), ya que eso es exclusivo del Nivel Difícil. —¡Wow! ¡Esquiva eso Gengar! Y ahoraaa... >>¡Puño Sombra! GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 195 Resistencia: 135 Agilidad: 2/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Cara Susto (Baja en 2 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Carga Tóxica (40 Potencia, Veneno; la potencia será 50 si el rival está envenenado (Base 30, STAB +10))
Contenido oculto bruno te hamo (? Aguantando el puño sombra del fantasma, Swampert respondió con otro puño hielo. No conseguiría acabar con el grandullón tan fácilmente... SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 135/200 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
—Esquiva y... ¡Puuuñooo Sombra! GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 195 Resistencia: 135 Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3) -Cara Susto (Baja en 2 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Carga Tóxica (40 Potencia, Veneno; la potencia será 50 si el rival está envenenado (Base 30, STAB +10))
Esta vez el tipo agua se protegió, así evitaría recibir más daño. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 135/200 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
—Oh, bien, esta es una buena oportunidad para ponerle los nervios... ¡De punta! Gengar, sin dejar de moverse al ritmo de la músico, se acercó lentamente a Swampert. En el último momento dio una aceleración repentina, de modo que quedó cara a cara con el pokémon variocolor para mostrarle una mueca horrenda. Era su Cara Susto. GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 195 Resistencia: 135 Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3) -Cara Susto (Baja en 2 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 1/2) -Carga Tóxica (40 Potencia, Veneno; la potencia será 50 si el rival está envenenado (Base 30, STAB +10))
Con su característico movimiento, piscis, Swampert se recuperó de aquel cara susto. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 135/200 Fuerza: 235 (20) Resistencia: 200 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 1/2)