—¡Esquiva y Golpe Aéreo! SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 260/300 Fuerza: 300 (45) Resistencia: 165 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
—Usa tu Escudo Real de nuevo. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 130 (10) Resistencia: 350 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 4/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 0/2) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro)
—¡Vuelve a escena, Noivy! NOIVERN: Volador/Dragón (Ágil) Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival. Salud: 140/190 Fuerza: 237 (70) Resistencia: 160 Agilidad: 2/4 (123 de Velocidad) Movimientos: -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Acróbata (55 Potencia, Volador)
—Danza Espada. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 150 (10) Resistencia: 350 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 3/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 0/2) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro)
—¡Vuelve, Slaky! SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 250/300 Fuerza: 300 (45) Resistencia: 165 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
—Danza Espada. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 170 (10) Resistencia: 350 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 2/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 0/2) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro)
—¡Puño Fuego, Slaky! SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 240/300 Fuerza: 300 (45) Resistencia: 165 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
—Esquiva; Tajo Umbrío. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 370 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 2/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 0/2) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro)
—¡Evita eso y Golpe Aéreo! SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 230/300 Fuerza: 300 (45) Resistencia: 165 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
Excalibur cayó ante el poderío de Slaking. Ni alzando su escudo pudo frenar el inmenso poder del pokémon de Trevor. Pero se había desempañado muy bien la batalla, y mi primera impresión era muy buena… ¿Por qué, Alpha? ¿Por qué me has legado un pokémon tan fuerte, pudiendo haberte quedado? Todavía no podía entenderlo, todo había sido tan repentino… —Eres un gran pokémon —le dije a Aegilash, quien me miró una última vez antes de ser regresado a su pokébola—. Lucario, te toca volver ¡Usa Copión! El luchador de acero hizo acto de aparición, atacando con un formidable Golpe Aéreo. MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 30 puntos Salud: 104/140 Fuerza: 345 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 1/4 (130 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 3/5) -Puño Bala (60 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 1/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
—¡Slaky! —chilló Trevor; el ataque copiado y el daño de la tormenta de arena fue demasiado para el tipo normal—. ¡Noivy, todo depende de ti ahora! ¡Sal y dale con un Lanzallamas! NOIVERN: Volador/Dragón (Ágil) Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival. Salud: 130/190 Fuerza: 237 (70) Resistencia: 160 Agilidad: 2/4 (123 de Velocidad) Movimientos: -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4) -Acróbata (55 Potencia, Volador)
—Lucario, esquiva y contraataca con Puño Bala. MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 30 puntos Salud: 104/140 Fuerza: 345 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 0/4 (130 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 3/5) -Puño Bala (60 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 0/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
—¡Protección! NOIVERN: Volador/Dragón (Ágil) Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival. Salud: 120/190 Fuerza: 237 (70) Resistencia: 160 Agilidad: 2/4 (123 de Velocidad) Movimientos: -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4) -Acróbata (55 Potencia, Volador)
—Mmm... —fruncí el ceño al advertir que no había sido la decisión más ventajosa usar el Puño Bala. Debía evitar estas desatenciones a toda costa, pero lo mucho que pude hacer ahora fue sacar mi cuarta pokébola de este encuentro—. Aggron, es tu turno. El pokémon de acero y roca emergió, cayó pesadamente sobre el campo de batalla, reemplazando a Lucario, y exhaló un fuerte rugido. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 140/140 Fuerza: 170 Resistencia: 240 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
—¡Noivy, Lanzallamas! NOIVERN: Volador/Dragón (Ágil) Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival. Salud: 110/190 Fuerza: 237 (70) Resistencia: 160 Agilidad: 2/4 (123 de Velocidad) Movimientos: -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/4) -Acróbata (55 Potencia, Volador)
—Esquiva y usa Poder Pasado. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 140/140 Fuerza: 170 Resistencia: 240 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
—¡Esquiva! ¡Lanzallamas! NOIVERN: Volador/Dragón (Ágil) Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival. Salud: 110/190 Fuerza: 237 (70) Resistencia: 160 Agilidad: 1/4 (123 de Velocidad) Movimientos: -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 1/4) -Acróbata (55 Potencia, Volador)
Aggron resistió bastante bien el fuego, en parte favorecido por la Tormenta de Arena, que reducía los ratios de efectividad en pokémon de tipo Roca. —Poder Pasado. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 98/140 Fuerza: 170 Resistencia: 240 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/4) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
—¿No… no cayó? ¡Ugh, Noivy, vamos de nuevo! ¡Esquiva y Lanzallamas! NOIVERN: Volador/Dragón (Ágil) Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival. Salud: 100/190 Fuerza: 237 (70) Resistencia: 160 Agilidad: 0/4 (123 de Velocidad) Movimientos: -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 1/4) -Acróbata (55 Potencia, Volador)
—Poder Pasado. Aggron resistió la embestida de las llamas y, acto seguido, puso fin a la batalla. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 56/140 Fuerza: 170 Resistencia: 240 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 1/4) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)